社交账号直接注册

用手机号重置密码

这是一场狡黠智谋的博弈,又是一个史诗世界的投影

**eedo Lv9 撰稿团队
2018-07-23 19:25:46

三年,三个365天,对每个人来说都意味着无数种可能,或许三年前一个小小的选择就会改变三年后的一切。比如,三年前,一群酷爱《塔希里亚故事集》的年轻人做出了一个决定,才有了现在脱胎换骨的全新版《诡法棋》得以诞生。 

其实在2015年第一版《诡法棋》诞生的时候就已经是当时的一款热议产品,无论是脱胎自《塔希里亚故事集》的故事背景,复杂烧脑的游戏过程,还是造型特立独行的外形表现都令其成为当时行业中关注话题的中心。


不过,其中存在的不足之处也很快表现出来。对于《诡法棋》的出版方“蓝烟斗工作室”(Bluepiper studio Ltd.)来说,第一版《诡法棋》似乎距离打造一款真正经典的桌游产品这个目标之间还隔了一点距离。


位于加拿大温哥华的“蓝烟斗工作室”(Bluepiper studio Ltd.)深耕于衍生产品领域,并以衍生游戏为突破口,进一步扩展包括玩具、模型、文具等多元化周边衍生等业务  


于是,本可以选择就此大功告成的工作室成员们决定对《诡法棋》进行重新设计,这才有了文章开头所说的那个决定,和全新《诡法棋》的诞生。  


新版《诡法棋》(白色)与青铜阵营扩充  


功夫不负有心人,新版《诡法棋》在众筹网站摩点网发布之后不到10分钟就获得了成功,截止本文截稿为止已经筹集超过13万元资金,达到了预期目标的653.71%。  


另一个世界的投影  

任何时候说到《诡法棋》都不能不先说到前文已经数次提及的背景原著:《塔希里亚故事集》。如果说有什么作品能够代表中国原创的奇幻世界故事的话,非《塔希里亚故事集》莫属。画家吴淼运用黑白分明的剪影式漫画风格,将一个个充满哲学智慧的故事串接起来,让许许多多个性分明的人物在黑白两色的世界中变得无比鲜活。


在单行本集卷发行之前,《塔希里亚故事集》曾以零散短篇的形式在网上流传,当时甚至很多人并不知道这些零零散散的短篇作品背后有一个庞大的世界观设定,也不知道许多登场人物之间有什么关系,甚至不知道作者是谁,他们或许只是非常偶然地看到了其中的某一个故事,然后就立刻被牢牢吸引,成了最早一批塔粉之一。


如果说原著《塔希里亚故事集》创造了一个史诗级的世界,那么《诡法棋》就是这个世界中充满智慧和诡诈的碎片投射在我们这个时空中的影子。

和其他取材于类似已有故事的桌游产品不同,《诡法棋》并非还原原著世界元素,试图给玩家带来在桌面上重读原著的代入体验。恰恰相反,《诡法棋》非但没有采用貌似最容易还原庞大世界观的美式游戏设计,而且反其道而行之,以一款更类似围棋、象棋这样的“传统抽象式游戏”呈现出来。


在如今这个桌游设计日益复杂化的时代,这颇有一点“返璞归真”的感觉。


棋盘上的棋子并非《塔希里亚故事集》中某位著名人物的化身,而是以 幻术师、元素师、死灵师、召唤师、力场师、预言师等不同职业角色表现出来,这些角色可以是你,可以是我,可以幻化成任何人,应该说他们本来就是“塔希里亚”世界中的存在。


全新改版与升级  

与初版相比,新版《诡法棋》有诸多改进之处:  



1、旧版扩展包升级,曾经支持过初版的玩家只需购买升级档位的内容,就可以直接把以前的《诡法棋》直接升级为全新的版本,升级的配件中甚至包括全新的外盒。
2、令人惊叹的棋子设计是《诡法棋》的亮点之一,新版调整了过去一些棋子站立难、平衡不好等造型设计上的硬伤。更会给参与过初版众筹的玩家直接赠送两枚全新的预言师棋子。
3、修订了初版的负责设定,规则更加简化,换来了更加完美流畅的游戏体验。初版中“超魔状态”“强化神圣结界”等容易引发争议的概念设计都被去除和调整,以更便于玩家理解和接受的方式重新推出。
4、游戏版图从方形变成圆形大概是这次新版最直观的变化,这是因为新版可以支持最多3位玩家同时参展。三人战的引入会立刻改变两人战中血淋淋的对攻局面,战场局势千变万化,谁都想渔翁得利,谁又都要提防别人暗中的诡计。其实当三人同时游戏时《诡法棋》的“诡”字才更加得以完美的诠释。


我向设计师提出的三个问题  

《诡法棋》的设计师、“Bluepiper studio Ltd.”的主策划 刘啸 ,是现在国内桌游设计领域中的领跑者之一。我认识 刘啸 还是几年前撰文介绍他获得海外桌游设计奖项的时候开始。如今几年过去,他的出版作品列表中早已有了《本草》《阴阳阵》《镇魂街》《包青天》等越来越多的作品。对于新版《诡法棋》这样一款“自行升级”的作品,恐怕没有人比对话这位设计师本人更直接的方式了,考虑到篇幅有限,我只向他提出了三个问题。

瞬间思路  X  刘啸 

No.1 两版《诡法棋》有很多改变,你认为最重要的变化在哪里?

答:变化的确很多,若说重要的变化应该在于初版是纯粹的抽象棋类,开场固定布局,信息全明且无随机性,老手能轻松吊打新手且容易套路化。新版改变了这种情况,改为采用符文骰和符文币明暗双层驱动。
在公开层上:棋子的移动由5枚符文骰决定,双方都可以调用;你可以预知对方下回合可能采用的行动,并进行反制,体验德式互卡的乐趣。
在隐蔽层上:棋子的施法则由各自袋中摸出的符文币决定,并且隐藏在屏风之后,符文币不仅可以让棋子施展法术,也可以降级为符文骰,来让棋子移动,突破公开层的对棋子移动的限制。符文币可循环使用,类似布袋构筑游戏。



No.2  《诡法棋》是个相对抽象的游戏,怎样体现与原著之间的关系?


答:新版《诡法棋》在设计上尽量参考原著以及旧版的设定,比如旧版角色的很多技能,经过新版微调后保留了下来。其实原著改编的桌游还是挺多的,就好像为实景画画,可以工笔画也可以写意画。在设计时我更倾向抓住原著表达的氛围和神髓,而不是拘泥于具体的细节,特别是细节与游戏性发生冲突的时候,更是如此。


No.3  如何看待《塔希里亚故事》集,你最喜欢的故事是哪个?


 答:相比而言,《塔希里亚故事》虽然比较小众,但情节和叙事绝对堪称国漫中的神作,我非常喜欢,这也是我设计游戏的动力来源之一。有了解的朋友一定知道,《塔希里亚故事》的故事有很多,把我拉入坑的是第1话《寻》,里面有一句话:“没有人知道,自己错过了什么”,真的非常经典。而《寻》的主人公 提斯雷尔,在《塔》的故事中更是考古发掘并整理出了《诡法棋》的规则,也可以说今天的这个游戏与这个故事信息相关。因此这也成为我最喜欢的故事。

《寻》全篇故事在网上都可以找到公开发布的版本 

写在最后的建议:我一直认为,了解了塔希里亚深邃的世界之后,才会更加体会到《诡法棋》的魅力,虽然是否看过原著丝毫不影响游戏的乐趣,但当你对原著拥有自己的解读之后,棋盘上的世界也会打开一个新的维度。 


转载公众号:瞬间思路
作者:瞬间思路


 

© 著作权归作者所有
登录后,发表评论
37个评价

举报
请选择举报理由

  • 色情,淫秽
  • 反动,政治
  • 广告营销
  • 恶意攻击与辱骂
注册成功 !
登录成功!