在上次的文章中有玩家提出希望我可以详细说说《星球大战:命运》这款桌游,所以这篇文章的日程也就相应提前啦。
不久之前桌游圈的“排行榜”功能中,还有“集换游戏”这样一个分类,后来经过我向客服反映,目前已经改成了“定制游戏”。说起来这八大分类是学习BGG的,所谓的定制游戏也就对应了customizable这个分类,在BGG上customizable的定义是“CCGs, CMGs, LCGs, etc”,其中CCGs指的是集换式卡牌游戏,CMGs指的是集换式模型游戏,LCGs指的是成长式卡牌游戏,也就是说,如果没有LCG等(还有例如法师战争、召唤师战争这样的)的存在,Customizable翻译成集换游戏应该说是没有啥问题的,但是因为LCG等本身不带有集换属性,所以我建议改为“定制游戏”,即玩家定制自己的牌组或军团,来进行游戏。
所谓的集换,也就是说这个游戏存在“盲包”这样一个机制,你在买之前并不知道里面有什么,只有撕开包装后,才能知道自己到底买到了啥。这个过程又被称为“撕包”,有点买彩票的感觉,不少集换游戏玩家都很沉迷于撕包的快感,每当撕出一张稀有卡牌时,就会欣喜若狂,宛如中了六合彩一般,甚至会产生一种飘飘欲仙的陶醉感。
而不带有集换属性的定制游戏,例如LCG,则显得更加理性化,大多数玩家在开包之前就已经知道里面有什么。这二者的优劣我可以简单归结一下:
集换游戏——
优点:撕包快感、新人入坑更加平滑、比赛奖励更加丰富
缺点:贵、对周围环境要求更高
非集换定制游戏——
优点:公平竞技、便宜
缺点:坑大后新人入坑难,比赛奖励不够丰富
为什么说集换游戏新人入坑更加平滑?拿万智牌来举例,万智牌已经出了25年了,这个时候一位新人入坑想收齐之前的全卡早已是天方夜谭,但是它的退环境机制,以及撕包的不确定性,就使得新人可以直接从目前最新的环境开始买,然后不断扩展自己的收藏。而LCG则入坑必须全扩,如果是刚出的游戏则还好,但是如果已经出了几年,这时候入坑就面临着一下要花好几千的尴尬处境。
说到贵,集换游戏必然要比非集换的花钱多,尽管集换类游戏你可以只收单卡,或者限定自己的开销,但是总体来说,想要在集换游戏界玩出点名堂,不割点肉是不可能的。一款LCG平均一年开销约1000-1500元左右,而一款集换游戏平均一年开销约3000-5000元,这还是不考虑土豪硬集全的情况。
从公平性上来说,LCG每个人都可以组出相同的牌组,而集换游戏则由于每个玩家牌池不同,组的牌组差异性也较大,所以LCG感觉更看玩家的水平一些,不过实际上集换游戏因为可以购买单卡,所以其实也存在所谓“Meta牌组”的说法,所谓的META牌组就是在当时的环境下最强或者较强的牌组,定制游戏的一大特色就是随着游戏扩展的不断发行,游戏内的牌组强度也在不断变化,现在强的牌组随着一次禁限卡表的发布或者新牌的发行可能立马沦为弱渣,因此,集换游戏为了追求META,也就需要不断的大出血,而LCG的影响则不是很大。
从比赛的角度来说,集换游戏拥有天然的优势,因为LCG玩家该买的实际上在参赛前已经都买好了,所以比赛的奖品不外乎就是牌垫、异画卡、特殊材质的指示物等等,这些东西对部分玩家有较强吸引力,也有一些玩家觉得这些对牌组没有实质性帮助的东西毫无价值。而集换游戏就特别简单,比赛奖品直接奖励盲包就已经有很强的吸引力了,毕竟那东西就是钱啊。集换游戏还有一大特点就是当大家一起到牌点去切磋或者参加比赛时,就可以互相换自己想要的牌,从而形成二级市场,这也是集换游戏吸引人的地方,就跟以前的邮票市场一样。
说了这么多,现在回到《星球大战:命运》上来,这是FFG近年来出的第一款集换游戏(之前曾经出过权力的游戏TCG,后来改成了LCG)。
星战命运的主要特色在于:
1、卡牌与骰子相结合;
2、规则超简单;
3、流程很快也很流畅;
4、组牌特别简单。
其中最大的特色就是那些很漂亮的骰子,和卡牌相对应,上面的画乍一看像是贴纸,其实是印上去的,不过这个骰子也可能因为用的太多而磨损,而且也没有什么好办法来保护,不像卡牌可以用牌套,不过想想看模型战棋也会有损耗,倒是也不是不能接受。这些骰子扔到骰盘里面发出的声音还是很悦耳的,这也正是我把它称为玩起来声音最好听的卡牌游戏的原因。
说到规则简单,星战命运的规则只有一张纸,这对于定制游戏来说无疑是个非常好的事情,因为定制游戏不像普通桌游那样可以一小撮人闷着玩,它追求的主要就是有个同好圈,而圈子就代表了这个游戏必须要不断拿出来推新,如果规则太过于复杂,推新的难度必然加大。
流程很快也很流畅这一点来说,星战命运一局大概半小时不到,这就为大型比赛造就了条件,假设一局比赛是一小时的话,那么半天下来最多打3轮,如果玩家人数很多,3轮显然是不够的,但是星战命运半天至少能打5轮,在现在桌游锦标赛主要采用瑞士轮的情况下,5轮比赛就可以支撑最多32人的比赛了,这样人多也不会导致比赛持续时间过长。而有些游戏因为单局时间过长,官方需要控制,因而加入了很多时间到了后的胜负得分判定方法,这些在实际运用时又会导致一些玩家的不满,所以如果单局时间能压短,对玩家和比赛举办方来说都是很不错的。
组牌特别简单这点来说,星战命运的牌组只有30张,同名单卡最多2张,这和《炉石传说》是一样的,所以组牌很快,而且因为这个游戏的牌池增长速度不快,大约每半年会集中出170种左右的卡牌,所以玩家适应起来还是很快的。
对于游戏的详细规则啥的我就不说了,网上是可以搜到相关的视频的。下面说一些这个游戏的缺点——
1、圈子太小;
2、策略相对过于简单;
3、运气成分偏大;
4、翻译质量不过关。
第一个是最大的硬伤,星战在国内普及水平很低,最新出的《游侠索罗》票房再次扑街,估计迪士尼也很郁闷。目前国内玩的人还是很少的,所以最好是找到同好后考虑好再跳坑。
策略上来说,简单的规则就很难做出特别复杂的策略,尽管星战命运的策略度不算低,但是和万智牌等比较起来还是相对较低一些。对于一些重度策略玩家来说,星战命运可能太轻口了。
运气成分这个事情其实见仁见智,但是很多卡牌玩家对于骰子的接受度是很低的,所以这既是踏脚石,也是断龙石。
最后就是代理商A社的翻译质量了,出现了好些错误,尽管后来有一些补救措施,但是从最早的基础来说就有一些词没有定义好,甚至连规则书上的一处错误至今都没有修正。给人感觉就是这个游戏的翻译根本不会玩这个游戏,而官方和玩家之间也基本没有交流,所以让玩家很泄气,这也是为何圈子如此之小的原因之一。
最后简单介绍下目前这个游戏的状况——
国外来说这个游戏是从16年开始出的,一直处于比较平稳的发展中,今年5月举办的世界赛决赛直播时有3100人观看,说明人气也还可以。国内则是去年才开始出,为了追赶进度导致牌池的增长有点快,很多玩家纷纷表示腰包被榨干掏不起了(实际上现在好游戏实在太多,所以星战命运的价格看着实在是很难很难很难很难很难接受)。
目前游戏主要是2种包装,一种是黑色一种是白色,黑色的属于第一个大环境,白色的属于第二个大环境,当白色出完开始再出新的颜色时,黑盒的都会退环境。
黑盒包括:
·凯洛伦新手包——110元,包含20张牌+9个骰子
·雷伊新手包——110元,包含20张牌+9个骰子
·觉醒补充包——单包25元,每包包含5张牌+1个骰子
·义军之魂补充包——单包25元,每包包含5张牌+1个骰子
·战争帝国补充包——单包25元,每包包含5张牌+1个骰子
白盒包括:
·双人对战包——220元,包含46张牌+16个骰子
·棋逢对手轮抽包——110元,包含20张牌+9个骰子
目前出了英文还没出中文的还包括白盒里面的遗产补充包、卢克新手包、波巴费特新手包等。
总体上来说,我觉得星战命运的品质很优秀,也很值得玩。但是国内需要在运营上再多下功夫,现在的玩家都不傻,可选择的游戏太多了,如果想吸引人来玩这个游戏,代理商必须要做很多功课才行。但是目前来看,玩家对官方普遍还是比较失望的,而官方可能也是觉得与其在这样一款出力不讨好的游戏上多下功夫,不如在别的游戏上多下功夫比较好。然而既然代理了,就好比已经生下的孩子,如果后续运营不佳,丧失的更多是玩家和牌店的信任。
Star Wars: Destiny is a collectible dice and card game of battles between iconic heroes and villains that encompasses characters, locations, and themes from the entire Star Wars saga.
In Star Wars: Destiny, two players engage in a fast-paced duel, each striving to eliminate the other's characters first. The game's innovative mechanisms combine dice-driven combat with faction-driven hand management. Straightforward rules make the game easy to learn, but also enable deep strategic thinking and clever deck-building. Players can create decks that include characters from every faction and any era, as long as heroes and villains are on opposite sides of the fight. For example, Padmé Amidala might fight alongside Rey and Finn, taking on Jabba the Hutt, Kylo Ren, and Jango Fett.
Each round, you use your characters' abilities, an assortment of dice, and a carefully constructed thirty-card deck filled with events, upgrades, and supports. You and your opponent alternate actions: activating your dice, playing cards