前段时间,FFG为他们的合作LCG《魔戒卡牌版》出了个大新闻,也就是即将登陆steam平台改编为类似合作版炉石传说的纯电子游戏,但同时实体桌游也并未就此走向灭亡。在该新闻出台不久,最新大扩——《罗马尼安的荒野》就出现在玩家们的面前。
这个大扩延续了之前《哈拉德林》循环的剧情——英雄们从南方的哈拉德解救了由卡里艾尔统帅的一支哈拉德部落,并带领他们一路向北突破魔多的统治区域,在冲破重重阻碍后,他们终于重返中土,并顺着大河安都因一路向北,来到了长湖镇附近,这里是谷地人民的统治区域。
而最近,FFG公开一段对魔戒LCG主设计师Caleb Grace的访谈,笔者之前曾经多次和这位设计师有过电子邮件往来,他是一位工作认真严谨,同时不失幽默的家伙。对魔戒非常熟悉,而且在游戏语言上把握很准确,所以看到对他的访谈,不自觉就打算搬运一下。
FFG:《罗马尼安的荒野》是如何与之前的循环进行衔接的?
Caleb:三年前,魔戒LCG的设计团队就游戏的未来进行了讨论,当时我们决定去探索J.R.R.托尔金笔下那些鲜为人知的区域。这对于设计团队来说是一个很大的挑战,我们花了两年时间策划来让玩家满意于这些非熟悉区域的冒险。但我们也知道在之后我们就应当让他们回到熟悉的区域来享受游戏最初带给他们的感觉。在海上航行和在沙漠中穿梭了几年后,《罗马尼安的荒野》不仅仅只是给这些哈拉德人找一个新家,也是欢迎玩家重新回家。
(注:在罗马尼安的荒野之前,《灰港岸》大扩中将玩家带离中土大陆前往深海进行冒险,而《哈拉德之沙》则将玩家带去中土东南边的沙漠王国,这些区域都极少在托尔金的作品中被提及)
FFG:《哈拉德林》循环中将玩家带到了中土的最南端,那么罗马尼安的荒野会带玩家去哪?
Caleb:在哈拉德林故事线的最后,英雄们和他们的哈拉德盟友逃离了魔多的阴影,却发现自己并未受到刚铎的欢迎。所以他们开始了漫长的前往谷地的冒险,因为在谷地居住着各式各样的人,在那里哈拉德人更容易被接收一些。冬天来临,而这对长期居住在炎热南方的哈拉德人很不利,在征得凯兰崔尔的同意后,他们在罗瑞安的边缘停留到来年春天。与罗瑞安的精灵告别后,英雄们朔流而上,沿着安都因大河的西岸前往上游的老渡口。
FFG:这个扩展的前两个任务让人想到了魔戒LCG基础中的任务“穿越幽暗密林”和“安度因河之旅”,为何你会想让玩家再次造访这里?
Caleb:再次遭遇之前的遭遇是设计团队一直想做的事情,故事线也正好让我们来到了基础中的两个任务所在的区域。于是,我们又一次顺着安度因河渡船并穿越幽暗密林,所以我们知道这是一次再次检验遭遇牌的大好机会,我想我们做了一些相当有趣的尝试。
FFG:这次是不是又有什么新的组牌思路?
Caleb:当然!罗马尼安的荒野里面有很多围绕“谷地”属性的新玩家牌,将这些卡牌组合起来就可以形成一套相当强力的牌组。设计师Matt Newman甚至只使用罗马尼安的荒野以及其后的循环里面提供的玩家牌组了一套牌组,而且运转良好。
谷地牌组的特色在于当你给你的盟友牌打出附属时会给你奖励,巴恩之子布兰德会提升每个有附属在身的盟友的意志力,并且让你在为没有附属的盟友打出附属时可以补一张牌,这让你可以快速成型。
布兰德之子巴德则为牌组添加动力,他的资源可以打出任意派系的物品附属,这就极大地增加了你的牌组里面附属的选择范围,而他的另一个能力则是让你可以在盟友离场后回收他身上的附属。
FFG:你在设计《罗马尼安的荒野》时遇到的最大挑战是什么?
Caleb:当我们开始着手设计时,这个游戏里面已经有超过100个任务了,而每个任务都具有独特的游戏体验。我们必须要想的更深更多才能让每个任务都有其创新点。
当面对这种问题时,最常见的处理方式是将游戏的基础机制进行改造和锤炼,但是我们发现往往最好玩的任务是那些直截了当并且重玩性高的任务。所以,在《罗马尼安的荒野》中,我们尽量不让玩家因为新的规则而负担太重。我觉得我们做到了这一点而且相信玩家会玩的很愉快。
FFG:你最期待玩家在这个扩展中得到什么?
Caleb:我最期待的是老玩家在这个扩展中能享受到重回幽暗密林并且看到自从这个游戏从2011年问世以来已经升级成什么样了。我想玩家们会很高兴地看到一些老遭遇牌在新的任务中展现的新的面貌。我相信他们在这个扩展的新机制里面能得到快乐。
我也期待有些新玩家会选择《罗马尼安的荒野》作为他们的第一个豪华大扩,这个扩展里面的玩家牌让他们可以轻松构筑一套以谷地和附属为主要配件的牌组,而新的任务也充满乐趣和挑战。
好了,访谈到此结束。目前来说这个大扩可能会是魔戒LCG的最后一个大扩,笔者也期待在这个扩展中获得新的乐趣,得到新的挑战。