最近,随着steam和IOS版《历史巨轮》的汉化,更多的玩家通过电子版的形式了解到了这款经久不衰的桌游。平心而论,历史巨轮的电子版做得非常好,简单明了的教学,有一定实力的AI,还有各种挑战关,以及出色的UI设计,都让这个游戏增色不少。而依托电子版而大大缩减了实体的游戏时长,也让很多玩家感到满意。
历史巨轮是文明类型桌游中的佼佼者,尽管《席德梅尔的文明》本身就有桌游版,但是那个版本得到的更多的评价是系统太过于繁复冗余,而历史巨轮则进行了非常有效的流程改进,使得整个游戏过程更加精炼,但同时也保存了文明类游戏的精髓。
在游戏中,玩家需要建造各种各样的建筑和兵种、拿取卡牌、修建奇迹、处理事件和战争等,整个游戏的维度非常全面,但是又很和谐统一。时代的演变大浪淘沙,留下了屹立不倒的文化。
而在整个游戏机制中,最让我觉得设计出彩的其实是里面的“腐败”系统,每位玩家都有一个“资源池”,里面摆放着十几个小方块,当玩家每回合结束生产资源或食物时,就从资源池中拿取小方块,而当玩家在回合中消耗资源时,则将小方块放回资源池中。但是如果在回合结束前放回的资源没有达到一定的数量,就会产生“腐败”,系统会自动吃掉你一定数量的小方块。
其实整个社会的腐败也是同理,在过去穷困的时候,因为没有多余的资源,所以就算想腐败也腐败不起来,而当社会生产的资源产生过剩时,腐败就会应运而生。尽管有着纪律检查机关和举报,但是腐败其实依然是在不断发生着,只不过因为被发现的几率增加,以及惩罚成本的提高,所以确实得到了有效的遏制。
但是按照历史巨轮的思路,最好的办法依然是将资源更多地投入到再生产中,只要在回合结束前将资源用掉,你就可以免除腐败的负面影响,这就需要更加高效的流通系统。在历史巨轮中,我们可以通过以下方式来提高资源的利用效率:
1、改进政体——使用更加高效的行政系统,可以让你每回合的行动次数增加,从而干更多的事,消耗掉更多的资源。
2、发展更高级的科技——更高级的科技需要更多的资源来进行建造,即增加单个行动的效率,使得单个行动能够消耗掉更多的资源,以取得更高的收益。
3、拓宽行动范围——这其实也是依托科技系统,只不过是让自己的行动变得更多,例如不同的兵种、不同的城市建筑等。
也就是说,这是三个维度的增强——横向上增加行动种类、纵向上增加行动总数,以及高度上增加每个行动的效率。
由此让我想到了我们平时的时间,每天除了工作的八小时外,剩余的时间里刨除吃饭、睡觉、上厕所等必须消耗的时间外,还有大量的时间是可以利用的,但是一旦没有投入再生产,就会发现时间过得特别快,这种感觉其实就是被“腐败”吃掉的时间。
在之前火过一阵子的科幻微小说《北京折叠》中,提出了一种不同阶层的人每天时间也不同的说法,其实所谓的不同阶层,也就是被“腐败”吃掉的时间不同罢了——而这种不同,也就导致了人与人之间的差异。
在这些可以自主分配的时间里,你的行动越少,行动种类越少,行动效率越低,你被腐败吃掉的时间也就越多。上帝给了每个人每天24小时,但是可能你因为自己的发展问题,导致你的一天只有20小时,甚至更少。
所以,玩了历史巨轮后,反而会更让我想要去多接触其他的事物——多看书、多听音乐、多运动,等等,如果只是多玩桌游的话,就会像历史巨轮里面只发展科技而不发展军事一样,终有一天会发现自己要吃上一发“为文化而战”。