开门见山的说,标题中的“他”是桌游设计师 水水,他人在北京,他设计的这款游戏叫《拼了,小鸡2》。就在两天前他的这款桌游作品被国际著名的游戏出版商CMON看中并签下了出版协议。
TIP:为什么叫《拼了,小鸡2》?因为以前水水先做过一款《拼了,小鸡》,现在是在此基础上诞生的新游戏,自然是二代目了。
设计师水水(左)与CMON创始人David Doust先生(右)在签约现场
水水 本名 刘先淼,作为一位桌游设计师他的身份可不“单纯”,虽然这些年已经出版了很多原创桌游作品,但其实他和他所在的“飞腾无限”早已在二次元动漫领域风里雨里打拼了多年。直到《疯狂的房子》和《十万次相亲》,这两部作品通过漫画和桌游双管齐下,终于把水水这个漫画家的桌游设计魂给点燃了,从此一发不可收拾。
当一位漫画家在桌游设计的这条“跑偏之路”上撒丫子狂飙之后有怎样的结果?水水 就是个活生生的范例:从《疯狂的房子》迈进桌游的门槛开始,第二款作品《十万次相亲》就已经在桌游圈子引起了关注,甚至还去埃森桌游展上亮了个相,颇受歪果仁玩家们好评。然后《士农工商》《拼了,小鸡》等一系列桌游作品就开始陆续出炉,你说一个漫画家做起桌游来这灵感怎么这么搂不住呢!?他哪来这么多的精力和脑洞,神了!
最近一次见到 水水 是在五一假期里的廊坊桌游展上,看着教游戏忙到抬不起头的水水,只来得及打了声招呼。结果转天回到天津就听说这个令人惊喜的大消息,水水的游戏被桌游创办行业的大咖CMON公司签下了版权。而这款游戏正是水水在现场忙着教学的《拼了,小鸡2》。
作为一直混在桌游行业的媒体人,我其实也在尝试桌游设计,当然……还是很票友的水平。当听说这个消息的时候真的感到了一种激励,这些年国人原创游戏越来越多地在国际舞台展露头角:埃森展上活跃的GAMDOW团队,KS上创下两百多万美元佳绩的果动方块,用北极熊萌翻了大片老外的盒中闪电,还有凭借个人实力将游戏送出国门的设计师新茂、LEO、发条鲤鱼……这些原创团队或个人设计师无不如此。
而这次水水的作品签约CMON则又从另一个新的角度证明了国人原创的未来所具有的多种可能:作为国际驰名的游戏出版商,CMON的大名在桌游玩家中可谓无人不知,他们出版的游戏作品几乎都是我们耳熟能详的大作,更是KS平台上炙手可热的明星。这样的国际大咖和水水的合作,似乎在告诉所有原创设计师们,只要脚踏实地做出好作品,就一定会有展现价值的舞台。
现在该仔细看看到底《拼了,小鸡2》是一款怎样的作品了:作为一款比较轻松的板块拼接类游戏,当初的《拼了,小鸡》受到了玩家们的欢迎,同时也收到了很多反馈意见,其中就有“增强策略性”和“互动性”这两个比较集中的需求。出于保留《拼了,小鸡》完整体验的初衷,水水 希望能开发一个能传承《拼了,小鸡》部分特点,同时兼具更强互动和更高策略度的续集。于是,一些早先被精简掉的设计重新回到了设计稿里。经过几个月的调整和测试之后,《拼了,小鸡2》达到了超乎 水水 预期的效果,在综合各方修改意见进行调整之后,才有了廊坊桌游展上和玩家们见面的版本。
当然,作为出版方而言,重要的是看中游戏设计机制和理念上的成熟度和创意度。CMON最终出版的版本会对游戏的美术、配件等方面进行重置和升级,以更符合国际市场的需求。但对于 水水 来说,能够获得和CMON这样的国际级桌游出版公司的签约合作机会是非常难得的,不但对 飞腾无限团队 意义重大,而且对设计师水水本人而言,更是一种巨大的激励,令他更有自信去面对竞争激烈的国际市场。在这个过程中,也非常感谢广州GAMDOW为促成这次合作而付出的努力,能遇伯乐,实属难求。
在回答的我采访问题时,水水也坦言,这次签约是一种激励,也是一个挑战。在之后修订和改进的过程中,游戏会否能达到CMON设计负责人,国际著名游戏设计师 艾瑞克·郎 的要求标准?以及如何将这个产品继续研发出可以持续更久的生命活力,例如下一代产品,这都是接下来将面对的挑战。
艾瑞克·郎(Eric M. Lang)
水水认为现在桌游圈里涌现出越来越多,拥有创意的不同主题机制的作品,大家都充满想法和热情,拥有很强的执行力,但很多游戏都缺乏更独特严谨的数学模型,和足够的测试量,这两点也是 飞腾无限 在今后会不断探索和加强的方面。
接下来除了和 CMON 的合作之外,飞腾无限团队 要做的事情还很多:和国家地震局合作的地震救援题材游戏《黄金72小时》,设计师王凯正在修改测试的中国风作品《荷塘月色》,漫改桌游《超能爆笑学院》,以及刚刚进入紧张内侧阶段的《拼分夺秒》……可以想见,水水和他的小伙伴们还会更加忙碌了。飞腾无限团队
在采访的最后,我问了水水这样一个问题:你如何定义自己的角色,游戏设计师?漫画家?还是其他身份?
水水的回答很有趣,他首先明确了自己是一个“画漫画的桌游设计师”,然后也是“北京飞腾无限科技发展有限公司”的联合创始人。而这两个身份并不冲突,无论做漫画还是做桌游桌游都能给大家带来新鲜的快乐。不过,水水认为自己这两年越来越多的工作重心放在桌游研发上,因为飞腾无限积累了很多漫画内容,希望把它们都逐渐桌游化,用shadow设计师馒头的话来说:用桌游让漫画人物更立体,用漫画让桌游更有代入感。
期待 水水 和飞腾无限 在未来国际桌游舞台的展示,要拼了,小鸡!
作者:瞬间思路
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