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燃烧吧,圣地,占领神秘的大陆!

嫩姜姜 Lv12
2018-04-16 14:16:44

咳咳,最近,咳咳,一年来沉迷神秘大地、盖亚计划,便想着多写点推文给大家,分享一些神秘大地带给我的快乐,再多拉几个玩家入坑是我毕生心愿233。

之前写了盖亚不少攻略,现在又回到1.0状态。今天来介绍一下神秘大地圣地系统。

每个种族都有一块专属的圣地,一般需求铲子建造,但是也有特殊情况。圣地本身价值一点魔力,不能升级,但是可以参与建城,可以获取魔力转动。

下面我一个一个介绍圣地吧(附带粗浅的解析233)


效果:每当木精的信仰登顶就会获得4分。

解析:在加入双信仰双钥匙的城版后,木精就被加强了。本身就很能跑信仰,再加上这个城版如虎添翼。如果想要用这个圣地来刷分的话,一定要赶紧建城抢夺双钥匙城版。资源肯定够,因为你肯定是看回合结束信仰奖励好才会选择木精的。此圣地预计估值:8-12分。(注:估分没有经过缜密的计算,只是笔者自己的感觉)



效果:建城后,放弃额外五分,推动一个信仰3格。

解析:很差劲的圣地。放弃五分,就已经很差了。再加上补给就是一个信仰推三格,也就抢个风信仰第一,其他就没啥用了吧。入场条件,也很苛刻。如果要塞开,那么基本上3-4回合才能建设此圣地。前期没有发挥,后期扣分跑信仰也很亏。顶多和一土,一水或者自带的双风拿个回合信仰奖励罢了。预计估值:0-2分


效果:建造后可以立即升级航海或是铲子一级且不需要祭祀来完成。

解析:对于前期缺少祭祀的炼金来说是福音啊,这个导致第三回合回合分如果是铲子的话也可以选炼金,打的会很舒服。基本第一回合要塞后,立即换工人再换铲子建造来升级铲子不失为一个打法。开局跑航海也是蛮不错的选择。说到底就是开局得一个不能插的祭祀。预计估值:4-6分


效果:同聚落(可以刷分)

解析:我认为基本用不到的圣地,或者是5-6回合有要塞得分才会用到的圣地。此圣地提供第九个工棚,也许这样的魔族三城变成基本操作,但是这样物资可能会缺,因为前提要有一个要塞才能建设。但是配合一土祭祀铲子分,收益还是蛮多的。预计分数4-6分。


效果:仅在最后计分才有效果,信仰平手时算异教徒赢。

解析:鸡肋的圣地,异教徒完全不需要。完全可以稳胜别人的,何须要这圣地。面对强力信仰种族,基本是看谁在顶上。面对弱势跑信仰的,基本稳胜。也就最后可能有奇用吧。预计分数0-4分


效果:每当铲与此圣地直接相连的地块,减免一个铲子(至少一个)。

解析:与半身人正常祭坛开局想违背,半身人一辈子都不可能升级要塞的。至少大神们的操作,都是不会去升要塞的。那么此圣地基本是个摆设了。Emmm如果开局想刚人的话,要塞开局铲铲铲也不是不行,自损八百伤敌一千。预计分数0分。


效果:以此圣地为起点,矮人可以跳两格建造隧道。每当矮人得到信仰铲,可以直接通过隧道铲之。(用信仰铲铲此隧道不需要消耗工人。)

解析:因为此圣地的关系,矮人终于不太需要提心吊胆了。以前被丧断的矮人和获胜的魔族一样多!跑信仰也变成了矮人的另一个任务,信仰铲不需要消耗工人,也可以得分,收益很高。最好在4土一铲的时候,跑到8土,收益会很高。此圣地给矮人很大的生存空间,矮人朋友基本可以为所欲为了。战略上加强了数倍。预计收益:8-12分。


效果:获得陆上建造桥梁的能力。以此圣地六角中的一角作为起点,并沿着该角相邻的两个地形块边沿进行延伸。

解析:这技能搭桥可以让工程师突出重围,在陆地上搭桥连接。工程师,作为一个急需铲子的种族,会轻易被丧。所以此效果加强了工程师的连接能力,顺便还可以利用要塞刷桥的分,抢大链更有竞争力,建城也很方便了。战略意义很高。但是前中期缺地的工程师拍下圣地,也是吃不消的。预计收益:6-10分


效果:必须放在与人鱼建筑直接相邻的海上,算航海不会阻碍其他种族。

解析:基本用于需要4建建城的时刻。人鱼建城因为天赋很随意,但是建筑数量限制了人鱼。一般要凑够四个方便建城,否则就要攒圣殿来3建建城了。此圣地可以弥补开局布局的缺陷。

再者就是被人断了路,也可以通过这个媒介,连接大链。预计收益:6-10分


效果:建城可以建设一座大城市。每够7点魔力,领一个城市版。二火可以作用于此。

解析:鱼人有了这个圣地,就需要考虑铺一个鱼人大陆了。这时就需要看地图了。铲子需求量十分大,也要看对手丧不丧你的地。单刷鱼人不愁没地,但是有人来了丧地,对鱼人来说还是很不爽的。而且此圣地入场前提很苛刻,要圣殿。一般要塞开局的话最快3回合出圣殿,所以吧还是很难打出应有效果的。(对手可不是吃素的,看见你想全连,自然会丧地丧桥了)

预计效果:无法计量。上限很高也许达到15-20分(城市分加城市送的物资加上地块无须航海连接省去物资),下限也会很低0分可能最后也就两城,跟要不要这个圣地没关系。(但是这个圣地不需要物资就可以建造出来,对于鱼人2工人3钱建造聚落来说还算可以)


效果:要塞建成后立即将此圣地放在版图上任何一个红色地区上。(视为相连)

解析:要塞才获得的圣地,一般混沌要塞不开的,但是也有为了回合分数去刷要塞的。至少要塞身材不亏,每回合两工人收益呢。放这个圣地,我觉得就是为了一个散落聚落数最多的第二大链准备的,被堵住了,就飞到世界另一边,继续建造嘛。预计收益:6-10分


效果:建出后立即免费升级铲子

解析:如果开局要塞,以神庙为前提,这个圣地最快第二回合建造出来。那么巨人升铲子瞎铲的时代就来临了。也许巨人都不需要要塞开了,巨人获得了新的玩法!这个圣地,我认为特别强。改变了种族玩法,从此巨人也可以神庙开局了!之后换双铲建设出这个洞穴,第二回合升满铲子开始干!铲子回合分也可以吃到好多,巨人崛起,让其他种族闻风丧胆!预计收益:12-16分!


效果:飞一次,得两钱。

解析:十足的加强。可以理解一个祭祀,一个工人飞走建设一个聚落,得四分。不缺钱了!不需要拿一火了,随便飞了!苦行僧为何弱,就是因为缺钱啊。这个学院一建设完全颠覆了这个种族缺物资的属性。预计收益:12-16分!


效果:其他玩家在此圣地直接相邻的地区建设后,可以选择不转动魔力,直接得一块钱。

解析:贸易站为前提,那么第一回合即可强行建造。那么有一点就要注意,如何用这个圣地找到更多的邻居。提前抢占优势位点,勾引其他玩家凑到身边是现在游牧的策略。这个圣地能吸到5-6次就很厉害了。预计收益:4-6分


效果:每当建造神庙时,可以直接获得一把铲子,需要立即使用。

解析:对于前期缺少铲子且急需铲子的冰雪种族,犹如雪中送炭。冰雪种族铲自己选定的地形,也需要一把铲子的限制,注定他们铲子需求量大。但是这个圣地可以允许冰女暂且不用升级铲子科技,安心跑信仰,建造要塞刷分数。预计收益:8-12分


效果:建造后,立即从供应区拿两个魔力指示物到三级魔力区。

解析:增加两个魔力对于其他种族来说也许是拖累,但对于魔力运转很快的雪人就是很好的奖励了。由于雪人交易所魔力转动也很多,所以可能魔力转过头了,多的魔力指示物也就在魔力转动多的时候有用啦。一般这个圣地也就3-4回合出吧,出太早魔力转动也少,出太晚没啥用处了。预计收益:4-6分


效果:下降轨道也可以获得魔力转动。

解析:很实惠的圣地。上升下降都能有魔力,争取早点建造。一般上升就是在2-5,或者是4-7之间,魔力转动多。再加上圣地,秃瓢(允许我皮这么一下)也变成了玩转魔力的种族了。只可惜这样的魔力转动,收益很低廉。除非你提前结束回合,才能拿到7钱,否则一般也就换换双工人祭祀了。虽然收益低廉,但是换成钱,也许物资会很多,这个扩展最弱也许凭借这个圣地终于也可以翻身了。预计收益:6-10分


效果:必须放在与建筑直接相邻的海洋板块上。(同人鱼)

解析:这个圣地与人鱼圣地基本一样,不一样的只是代价。河流祭祀需求量还是很多的,前期铺的开魔力转得多,才有的祭祀换。这个算是中后期,为了能够相连,其次是建造城市才会建造的。河流只能一航行,基本每局必被丧断。有了这个圣地,也就不用太担心了。预计收益:6-10分


效果:建造成功立即变个原生地形(不能选择场上已经有的玩家的原生地)

解析:小型要塞技能。变形核心技能,变原生地。说实在的,变形从老版一直到新版的过度削弱,让我们看到了一个强势种族如何变成一个弱势种族的。变形我一直也不看好他,变换地形这个技能是真的很废,但是他只有这个特色。其次就是别人蹭魔力,可以直接从供应区一个三级魔力扣一分。比较异教徒,个人感觉还是有点差。但是这个圣地,告诉我们,也许变形的要塞可以很晚才出。通过圣地来一次小过度,也许变形能打的很顺。预计收益:4-6分

啊哈,不知不觉写了这么多,希望有助于大家理解各种族的圣地。在此,先行告辞一波,神秘大地系列的各种族详细介绍,会在以后的文章中慢慢更新,敬请期待。

作者:嫩姜姜

© 著作权归作者所有
《神秘大地》是一款策略向的桌面游戏,在这个幻想世界中,有着14个种族,他们或彼此独立或联合,玩家需要做的就是不断提高己方的实力,并与其他种族做战斗,以获取到他们的魔力以及领土,而玩家在游戏的过程中,要懂得巧妙地利用资源,通过地形的优势,来确保自己的阵营处于胜势的地位。 《神秘大地》的原理并不复杂,且很少涉及运气成分:你操控 14 个种族之一,试图改造游戏版面上的地形,以建造你的建筑。与其他玩家距离接近一方面会限制你进一步扩张的选择,但另一方面,在游戏中这也会带来一些好处。这种矛盾也正是 《神秘大地》趣味的来源。 建筑物可以升级,以提供更多的资源,如工人、祭司、金币和魔力。建造神庙,在火、土、水、风四个方面获取更多的影响力。建立你的要塞以激活你的团队的特殊能力。扩展并建造新的住宅,以掌握大量的工人,或者通过建立贸易站确保有恒定的金币流。 14 个巧妙设计的种族,每个都有独特的特殊能力,加上可交换的奖励卡,为游戏提供了大量的可能性,不断保持游戏娱乐性!
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