一提到里斯本,很多人都会直觉好像规则很复杂,细节很多,游戏时间很长,尤其对于理解怎么打卡行动这件事更加畏惧,原因是因为游戏里的两种卡牌,四种行动演化成将近二十个流程的核心机制,初步没有好的教学者协助归纳的话,的确容易迷惑。
可认真体验后,菜鸟觉得里斯本真的是一个非常优雅的重策,不是原本想像的只能远观的策略游戏。
首先,规则细节虽然多,但其实就是一般重度的策略游戏程度,再来在一个四人局,每个玩家整场游戏实质运行的动作大都在 11~14 个之间而已,严格来说就是打卡行动让人比较疑惑,但其实厘清后很单纯,菜鸟整理过的打卡行动放在本文附注,分享给有兴趣的玩家。
理解打卡行动后,里斯本瞬间成为一个相当迷人的策略游戏,回合数短,路线多元,充满代入感、玩家策略交互影响程度高(互卡或协同),且必须考虑每一个动作前后的因果和串连,兼顾从使至终的规划才能拿到好分数的游戏,这跟许多玩家玩策略游戏单纯创建生成引擎,选择最低成本最大利益行动跑分的那种思维完全不同。
游戏体验中,许许多多的细节也都相当迷人,比如每张卡牌上的短语阐述了不少当年时空背景下的许多文史轶事、拜访每个贵族支付什么能做什么的历史背景衬托、国王、首相与主教的微妙关系(教堂计分动作)、重建商店为什么要靠公共建设跑分等等,这些饱含文史养分的行动细节,都在规则书里很详细的以历史典故的方式呈现,而菜鸟也发现,一边讲规则一边说起这些小故事的时候,玩家的确更能确实了解这些动作为什么要这么做,而有更深的带入感,关于这部分的细节,可参阅说明书。
除了饱含人文历史背景之外,里斯本的「葡萄牙彩绘磁砖」风格的美术细节也十足让人赞叹,从版图到卡牌,图样上的每一个角落都让人爱不释手,你可以在
Kyle
翻译的这篇「设计师日记:里斯本美术总监有话说」文章里面,体会更多细节,了解一个顶尖的桌游美术设计师怎么去构筑一款桌游作品的艺术创作,同时还能看到一个美术设计师如何与桌游设计师合作创作的历程 - 设计师日记 | 里斯本美术总监有话说。
分享了这么多都是好的,现在可以来说一个不好的,就是这游戏逼我换了桌子!它让我知道,桌游的极限不是人的想像,而是你家里桌子的肚量。
里斯本政治卡牌行动整理:
1.
把贵族卡打进公事包,拿到卡底的奖励或惩罚,留下卡顶的影响力标记,等未来要运行影响力计算动作使用(教堂计分);接着做贩卖货物(把货卖到自己或别人家的船)或与贵族交易(支付指定两个货物,行动六选二,选择做招募公务员、拿取公共建筑物计划、造船、生产货物、拜见主教或拿到恩惠),结束。
2. 把贵族卡打进宫廷,拜访贵族,花费影响力,从该贵族下所属的左边贵族交易行动二选一,且不需要支付货物运行,并且看你拜访哪个贵族,再看应该去运行建造商店(建筑师)、领取法令(首相)或开放公共设施(国王)等行动。
3. 把国库卡打进公事包,做国库偷钱动作,并留下卡底的奖励效果,剩下流程跟把贵族卡打进公事包一样,贩卖货物或与贵族交易(支付货物,行动六选二)。
4. 把国库卡打进宫廷,支付国库费用,运行卡牌中间的行动。
5. 放弃卡牌,拿取一个黄金。