如果你看到标题就知道我在说什么,那咱们就是一个战壕的“街友”了。如果你看完觉得根本是胡言乱语不知所云,那今天的文章对你来说可是一个全新的知识点,开始喽!
其实,对于就大多数80后、90后来说,只要小时候经历过省吃俭用去街机厅里鏖战群雄的那段岁月,应该就不会对本文的标题感到陌生。或许由于地区不同会有不同的读音差异,但我相信这三句应该是知晓度最高,共同性最强的几句之一。
自从1987年,卡普空旗下的街机格斗游戏《街头霸王》横空出世以来,到今天全世界已经不知道有多少玩家成了这个系列游戏的铁杆粉丝。而对中国玩家来说,只能选择隆和肯的初代《街头霸王》(或者叫白狗和红狗更亲切吧?)大多比较陌生,真正向中国玩家定义了这个系列的还要当属1991年问世的《街头霸王II》。
正在读文章的你或许就曾是当年在街机前挥洒过青春的一员:疯狂晃动的摇杆,心头默念的操作,口中大喊的招式,充满肾上腺素激增的汗味,以及老师家长的围追堵截构成了我们许多人学生时代的集体回忆。
今天,我们早就知道当年屏幕上那些人物都姓甚名谁,甚至对他们的故事耳熟能详。也知道了当年死活听不明白那些角色在吼些啥,“波动拳”“升龙拳”……但相信对很多人来说,猛晃摇杆,大吼一声“阿道根!”而不是“波动拳”这个行为本身就具有一种仪式感,“阿道根”这样的中文空耳已经是这个仪式里必不可少的组成部分……
关于“街霸”的怀旧先说到这,毕竟我们是要说桌游的。
其实作为一款名气达到没边的电子游戏,也早就有人动过改编桌游的念头,如果你在BGG数据库里搜索“Street Fighter”,还是可以找到十几个游戏。
如果勉强来说的话,这个“街霸DBG”大概是知名度较高的一个
但是把一个快速操作见长,打斗眼花缭乱的电子游戏改编成桌游大多是一个受累不讨好的行为,这也是为什么这些游戏今天并没几个人知道的原因,更何况这里面还混着“街霸”版《地产大亨》这种异端的存在。
但是,既然全世界有那么多“街霸”的狂热粉丝,那就难保有人还在念念不忘把“街霸”改变成桌游的念头。
Joe是YouTube上的一位主播,坐拥一票粉丝捧场,平时的节目内容都以电影、游戏等内容为主。这次就是这位Joe在自己的频道更新了一段视频,内容正是一款拥有精美人物模型的“街霸”桌游。
游戏的名字很直白,就叫:《Street Fighter: The Miniatures Game》。在视频中,Jeo详细介绍了这款游戏的特点和内容,重要的是告诉大家:这个游戏要上KS众筹啦!
于是就有了桌游圈里这两天都在热议的KS众筹项目《Street Fighter: The Miniatures Game》。
这到底是怎样一款游戏,又是如何去做到之前那些“前辈”们没能做好的“还原原作”和“桌游机制”之间的平衡呢?
先来看看游戏的众筹表现,项目目标40万美元,截止4月6日为止,两天之中已经筹集了58万7千余元,项目目标顺利达成,有将近3千名玩家参与了众筹。其实,这样一款游戏只要机制别太糟,卖相好好用心,那么成功应该不在话下,更何况还有知名UP主的全力推荐。
因此,40万美元必然不是出版厂商Jasco Games的期待,从总额度的解锁项来看,已经可以看到75万美元的档位,但个人认为厂商的期待肯定是在百万档以上。
作为一款会消费情怀的改编桌游,《Street Fighter: The Miniatures Game》确实要比以前的那些尝试者更用心。这表现在许多方面:
【机制】其实这可能是只有桌游玩家会关心的部分,如果是非桌游玩家的粉丝向消费者,机制大概反而成了最不重要的部分吧……这套规则其实很简单,基本就是我们常见的卡牌驱动方格战棋游戏。玩家通过打出卡牌来驱动场上的棋子移动和攻击,而具体伤害则要通过掷骰子进行。
每个回合包括“抓牌——移动——战斗——掷骰”是个部分,不过在攻击对方的时候,也要小心对方的反击,游戏机制中会提供在别人回合被攻击时的行动选择。
游戏支持2-6人,并提供了1V1、2V2、3V3 以及1V多BOSS战等不同模式可供选择。
BOSS战模式中一位玩家扮演BOSS,另外三位玩家则携手对抗
总体感觉来说这是一套中规中矩没有亮点,但也不会出差错的规则体系。至于产品的竞争力则统统交给IP、雕塑、美术等方面来保证。
【IP】
其实,在这款“街霸”之前,这家出版商Jasco Games还公布过两个游戏,分别是“龙珠Z”和“真人快打”。按照Jasco Games的介绍,这三个游戏隶属于同一套规则体系——“通用战术小比例模型游戏”。
换句话说,这也是一个多IP混战的坑,只不过目前真正落到实处的似乎暂时还只有“街霸”而已。但如果这个计划可行,那么以后早晚能看到“冲击波VS波动拳”的场面。
但是个人喜好,仅以客观来说,“街霸”和“真人快打”全员绑在一起应该也不是“龙珠”里随便那个主角的对手吧?
什么,你说还有乐平?Sorry……
乐平:我有事,我先走了……
【模型】
这是所有人看到这款游戏必然首先注意到的内容,也是游戏出版商Jasco Games的主要推荐点。
游戏采用了比普通桌游常见的棋子模型要大得多的尺寸:65毫米到85毫米,这个大小可以保证实现诸多细节刻画,以及方便进行预涂装。也就是说一方面大尺寸可以让人物棋子模型更加生动形象,同时便于预涂装展现色彩效果,另一方面也令其便于玩家把玩,更具视觉感染力。
【棋盘】
由于游戏采用棋子走格移动的传统设计,因此版图设计难度相对较低,就更适合美术设计来玩出彩。为了增强代入感和还原度,游戏采用的版图都是原本电子游戏中会出现的场景。
目前已经放出了四个场景,有趣的是由于桌游需要玩家从上向下俯览版图,因此这些地图的视角也都是俯瞰视角,和电子游戏中的视角相互呼应,粉丝玩家们将游戏版图和电子游戏中的画面对照起来看,应该别有一番乐趣。
【配件】
既然场景在设计难度上非常简单,就是横纵排线拉好正方形的格子就OK,那么为了进一步增加还原度,提高玩家对原作的情感联系,同时实现这类棋子走格战斗类游戏中的障碍物、地形等效果的需求,游戏设计了很多3D配件可以安放在对应的场景中,大大提升了视觉效果。
当然,这并不是什么新鲜的创意,比如大家可以想一下《克罗兹大师》,但问题是由此重现的“街霸”情怀确实是非常拿分。
【卡牌】
作为一款卡牌驱动游戏,《Street Fighter: The Miniatures Game》为每一位人物都配属了由40张卡牌组成的专用牌库。
从目前可以看到的卡牌画面来看,美术方面可以给满分。
UI设计也很不错,尤其是类似手柄的设计其实是对人物使用连续招式的关键所在,也有一点在表达“这是一款电子游戏”的感觉。
但是真正游戏进行起来之后,卡牌规则是否流畅,效果是否平衡就只有等游戏体验之后才能回答了。
关于游戏的介绍其实这些足矣,但我忍不住想借这个项目多聊几句现在的KS众筹。
或许有读者已经注意到,《Street Fighter: The Miniatures Game》采用了现在KS众筹比较流行的一种档位设定方式:不再采用各种各样的多样化档位进行区分,而是只设置:80美元、140美元和280美元三档,分别对应:只有基础游戏无解锁项、基础游戏+解锁项+一个扩展、基础游戏+所有扩展+所有解锁项+其他一些纪念品三种不同内容。
TIP:另有一个可以随意捐钱不要回报产品的档位。
以前的KS项目更倾向于设立多种多样不同回报的档位,甚至在无产品的部分还会划分出多个不同档位给玩家选择。但现在的路数似乎朴实刚健了很多。要么花钱正经买走东西,要么压根别参与的模式正在成为KS的众筹档位设定新模式。
毕竟费了半天劲,那些低额度的参与者却很可能还在摇摆,尤其是同期出现强劲竞争项目的时候就更明显,很多人可能只是投入一点低档位先占上一个名额,然后再慢慢考虑到底把钱花在哪。因此,项目发起方也要花费大量时间和精力维护这些参与者,以期待最后他们能下定决心上自己的这条船……不过可以想象,这其中的变数很大。
反之,如果参与者一开始在消费最冲动的阶段,就已经花进去了上百甚至几百美元的话,就很难会选择最后退出项目了。如果只能从同期KS项目中选一个的话,那就算是上了自己的这条船了,几乎不会跳槽到竞争项目里去。甚至为了解锁更高目标,已经加入的参与者还会主动充当起宣讲员的角色,拉更多人加入项目,一举多得。
从目前情况来看,2998名参与者中只有79人选择了80美元这个最低档,占总人数的2.6%。
同样是花钱,显然解锁项越多这个档位的价值就越低,这也是项目设立时一个巧妙的心思。看似给你一个明显价格低的档位,但只要稍微思考你自己就会发现这个档位最不值,相对而言140美元档位贵了不到一倍,但解锁项目增加的内容却越来越超过一盒基础游戏。
前面说过,截止截稿为止,项目已经筹集超过58万美元,目前已经解锁了一贯拥有超高人气的角色:盖尔(曾译 古烈,但我还是想叫 美特),并且到大家见到本文时,刷刷放电的 布兰卡 应该也已经解锁了。其他各种升级配件不用多说,后面还会解锁出什么,谁都不知道,但可以肯定的是一定不止这些。
所以只要稍微对项目有些信心就会选择包含了所有解锁项的140美元档,这也才是厂商真正看重的档位。换句话说,80美元档位的最主要价值是突显后面档位的“超值感”。所以有1170人占总人数39%的参与者选择了这一档。
最后,价格又翻一倍的280美元档有1438人参与,占目前总人数的48%。这部分买家无疑应该是狂热度最高的那部分,无论是出于对“街霸”电子游戏的情怀,还是出于对“街霸”桌游的期待,他们都是项目最坚定的铁粉。
当然,其中也不乏有人是受到买什么就要买全套的消费心理驱使(好奇这些人都是什么星座的),又或是“老子不缺钱,但缺时间,别磨磨唧唧出东西,有啥老子直接都要了!”这种缺乏耐心的大爷式参与者。现在“全套打包”式的档位设定也是为了更好地适应这部分参与者的消费心理而盛行起来。
额外购买目标,这是KS众筹项目冲高额的另一个法宝,本次也不例外
回到《Street Fighter: The Miniatures Game》,虽然美术和雕塑表现出众,情怀满满,绝对用心。但是游戏机制本身目前还是没看出什么亮点,依然给人一种机制无功无过,全靠IP情怀拿分的感觉。
这可能也是为什么这样重分量IP改编项目没有出现项目发布之后飞速达成目标的盛况。和《黑魂》等改编游戏不同,那些游戏会给玩家一个自己买的是“会拿来玩的桌游”的感觉,当然也可以说是错觉……但我相信多半参与者在花钱的时候是确信自己会玩而不是拿来接土的,哪怕只开一次。
但这次“街霸”的关键在于出于对格斗游戏改编桌游罕见有什么好果子的印象,以及基本规则没什么亮点的现实。所以参与玩家多半要有一种买回去之后作摆件看的觉悟,才好下手,如果还没到绝对铁粉的程度,大概还需要说服一下自己。
总之,就像项目介绍里的写的那样:即使你根本不玩游戏,也可以放在屋里很好地展示出来!这就看你的粉丝程度和钱包厚度之间的博弈了。不过对亚洲玩家有个消息必须了解一下:这游戏不寄送亚洲……
首发:旅法师营地
作者:瞬间思路
个人公众号:瞬间思路(BG_CON)