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《旧世邪神》Chaos in the old world——简单评测

Mr凡 Lv1
2018-03-28 09:09:22

Chaos in the old world,旧世邪神,背景是中古战锤世界,玩家扮演邪神来破坏世界,基础包4个大邪神,扩展包加入了一个角鼠邪神,玩家人数3-5人,时间大概在1个半小时到2个半小时之间不等  

盒子正面:9fdca43db148bc095b5146eca1c8dfdc.jpg

打开:d78afe5d457827d66d139c256c6f114b.jpg

说明书:fcec6fd3973fb572ebb7c71bd4be21fd.jpg

拿出来版图和token板:03c2992ba33553ab8651c9d6b0f8d760.jpg

六折的版图展开: 473f3e742e0098997dc7a4562f2b0df0.jpg  

威胁值转盘: f1858cf235bc5a878b22d2e96aad8106.jpg 

邪神能力说明板,其实就是一张薄纸片,上面好像还有印刷错误。。。 e8f06e817e4ccb66916572fc6f0db60b.jpg

两刀卡牌,骰子和插入用纽扣:df4fbf2e013e4b060abe618aa70cb0a5.jpg

模型来了:048a6ae569f7c865c2927487bfb50260.jpg


红色的是血神Khorne,绿色的是腐化之神Nurgle,紫色的是魅惑之神Slaanesh,蓝色的欺诈之神Tzeentch,灰色的是角鼠

补照了几张版图和token的照片  aa60ed4ef634c23f0b288c57bb81dc81.jpg8062c5e18307df417b06561b688d51f0.jpg8a1463d0bf48f70c06d05e00e88dadd7.jpg

首先介绍一下玩法,比较简单,FFG出品嘛,看到骰子你们就明白一半了 。

游戏的机制主要是区域控制,不过胜利条件比较多样化 游戏总共分为8个回合(3人)或者7个回合(4-5人) 每一回合依次进行以下几件事:

1.抽事件卡,执行效果

2.各自补充手牌 

3.通过固定的行动点数放兵或者放chaos卡(相当于放魔法),按照固定的邪神顺序轮流进行 

4.战斗,强制进行,就是扔骰子那套

5.战斗结算完以后通过剩下的邪教徒搞破坏,拿VP 

6.转威胁值转盘,每个邪神需要满足不同的条件来转自己的转盘 


结束条件有四种

一是通过威胁值转盘转到终点,先到者胜利 

二是通过拿VP,先到50者胜利 

三是通过毁坏地区,5个地区被毁坏游戏即结束,VP多者赢 

四是游戏所有回合都进行完毕,上述条件都没触发,大家一起输 


基本上玩起来还是很快的,没有什么Downtime,第一次因为不太熟悉,玩了3个小时,第二次在1个半小时内就结束了

然后谈谈感受 看完上面的行动介绍你们大概会觉得这是个版图互车游戏,我一开始也是这么认为的,不过玩起来才发现这完全不是什么互车游戏嘛,基本上是个互坑游戏(有点像优势物种)

虽然每个邪神手下都有三个等级的兵种,每个兵种都或多或少有些战斗力,但是真正需要战斗能力的就只有血神Khorne,因为他想赢就基本只能靠追着别人打,所以每次行动也是由血神先入场,这样其他邪神可以根据血神入场的位置来调整自己的策略 因为每个邪神都有不同的转盘条件,以及不同的手牌库和不同的兵力情况,所以每个邪神争取胜利的方法也不太一样。

刚开始玩大家都不太熟悉对方的邪神特性,所以很可能会做一些加快对方胜利的蠢事,比如我第一次玩的时候选了欺诈邪神,因为手下邪教徒最多,所以主要是通过毁坏地区来刷VP取胜,结果我基友选了魅惑邪神也跟着我一起毁坏地区,以为可以蹭分,导致最后我获胜 所有邪神里面最简单直接的还是血神,只需要考虑往人堆里一站,然后开始大杀特杀就行了,建议新手选它,特别是4人以上。 


个人感觉游戏最好玩的部分还是在于打出自己的chaos手牌来阴人。由于每个地区最多只能被放置两张chaos牌,而放兵是基本不受限制的,所以什么时候放牌下去,放在哪个位置,先发制人还是后发坑人都需要多多考虑,游戏的策略性主要就体现在这上面了,放兵的位置什么的反倒没有太多可选的余地,这点也是让我觉得这个游戏比同是区域控制机制的小小世界好玩的地方 游戏的缺点也有,至少在三人局时相当的明显,因为人数较少,地区相对较多,所以互动就相应的变少了,血神在三人局里就是相当吃亏的,追着人打就是打不着啊。还有游戏本身大概就设定为4人玩的,每个邪神之间都有互相克制的地方,如果是三人玩的话,可能就没有这么平衡,比如第二次我基友选了角鼠,其他人根本没办法克制他的技能,让他一回合能转4格转盘(总共转8次就赢了),最后我们直接掀桌了。。。 还有一个缺点对我和我的基友们来说倒不是问题,那就是卡牌文字量很大,没有汉化所以我看也很少有人提到这个游戏 

总结一下,旧世邪神这个游戏还是对得起他在BGG上目前45的排名的,我看BGG论坛上有些人说他比排名16机制类似的EL Grande还要好玩点。 骰子这种运气因素在这个游戏里只是个点缀(当然对血神玩家不是,供好了骰神再去选血神吧。。。),外交嘴炮什么的基本不太可能(因为利益最大化的选择总会有),策略选择的感觉倒是很像优势物种(当然没有那么重口味),感兴趣的人入手还是没错的。

© 著作权归作者所有
在中古战锤的世界观中,存在着一个叫作亚空间的平行宇宙(次元界/扭曲位面),是灵能魔法的源泉,所有智慧生命的精神和负面情绪都会映射投影到这里,从而滋生出光怪陆离的亚空间生物(比如恶魔)。因为生命体的不息繁衍和灵能的不断使用,亚空间诞生了最强的4个混沌恶魔君王,四位邪神本是兄弟,却相互谁也不鸟谁,都图谋独自征服毁灭旧世界,于是便在相互的残杀和引诱其它生物自我毁灭的过程中寻找着自己的乐趣。
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