拉密数字牌(Rummikub)到底是什么呢?简单来说,拉密是关于数字的游戏。相比于其他复杂的大型桌游,棋牌类游戏的特点就是基础规则十分简单。前阵子四十二在整理《不插电的乐趣:0与1之外的传统游戏》时,我就顺便安利了他拉密牌。安利别人新游戏时,介绍玩法向来都是比较麻烦的一个环节。如果游戏的规则略显繁复,很有可能就会直接劝退新人。而拉密在这一点上就非常有优势,从完全不懂到能上手玩,用时不超过3分钟。如此简单的吗?还别不信,下面这一张图基本就可以把这个游戏说明白。
核心规则:颜色和数字,这就是拉密牌的核心。游戏过程中,只需要考虑图片中的这两个原则即可:不同颜色的同一个数字,同样颜色的连续数字。基于这两个核心原则,快速地把手中的牌构成组然后打出去,每组最低数量为3张牌,但是没有最高数量上限,最先把牌出完即可宣告胜利。一句话就能解释清楚的拉密能让新玩家迅速参与到游戏中,其他的流程都可以跟着别的玩家依照回合的顺序学习,所以基本上三分钟就可以入门。
这有没有让你想到另一种在国内十分常见的“桌游”呢?没错,拉密数字牌某种程度上和咱们的麻将很相似,同样都是排列组合的游戏,正因如此拉密数字牌也有一个外号就叫做“以色列麻将”。但是有趣的是,这个外号在拉密的发源地和存在时间上都完完全全误导了很多第一次接触的人——拉密既不是以色列的传统游戏,而且也比麻将“年轻”得多。
拉密数字牌的起源
拉密之父 Ephraim Hertzano
上世纪四十年代,罗马尼亚有这么一条很奇怪的规定:所有的卡片、纸牌(游戏)都不合法。一纸禁令就把扑克等等这些都给禁了。那哪行啊,人民群众的这点小爱好怎么能说没就没呢。所谓上有政策,下有对策。在绞尽脑汁的思考后,Ephraim Hertzano 想到了一个很好的点子:用刻上数字的小塑料片来代替以前的纸牌,并且发明一套全新的玩法以示区分。这就是最早的拉密数字牌,而 Ephraim Hertzano 就是拉密之父。虽然 Ephraim Hertzano 出生在罗马尼亚,但他其实是犹太人,之后移民到了以色列。所以大家后来也会把拉密称作“以色列麻将”。
木制的拉密牌
先是罗马尼亚,后来整个欧洲,再到以色列,拉密的火爆程度完全超出了 Ephraim Hertzano 的预期。不过那个时候啊拉密还不叫做“拉密”,就是一个桌面游戏,正式的名字是在很晚之后才确定下来。说到底犹太人还是会做生意,到了七十年代左右,Ephraim Hertzano 的孩子们瞅准了商机,把拉密引进到了美国。通过一档深夜节目主持人的推荐,使用了 Rummikub 这个名字,之后拉密迅速成了热销全美的桌游。
进入美国后出版的介绍书
如何玩拉密?
简单了解一下起源之后,我们不妨接着再来介绍一下一套完整的拉密包含哪些东西并且该怎么进行游戏。上面也提到过,拉密的诞生最早就是为了取代纸牌,所以在构成上当然也有类似的地方。在身边没有这些小塑料片的时候,你甚至完全可以用两套扑克牌来临时代替。一套完整的拉密牌包括:从1到13的数字牌(四种颜色,每种颜色有两套),外加两张百搭牌,总共106张。这其中百搭牌顾名思义就是可以替代任意颜色的任一数字,场上出现百搭牌之后往往胜负就会立见分晓。
一套完整的拉密牌
拉密对于人数没有严格的要求,一般来说2至4人都可以,不过人越多局面变化越快,待会我们再解释为什么。把所有的牌翻过来背面朝上混在一起,然后每个玩家起手先拿14张牌放在自己的牌架上,就可以正式开始了。准备的过程和麻将真的很像,不过紧接着就不太一样啦。开始的第一个阶段我们称之为“破冰”:每名玩家第一次出牌时,必须要使牌面数字总和大于等于30。像下面这张图所展示的一样,一次可以出多组牌,但是要保证总和大于等于30。如果不能实现破冰的话,首先是不能出牌,其次不能使用桌面上别人打出来的牌。出现出不了牌的情况,那就只能从牌堆里抽一张牌放在自己的牌架上结束自己的回合。即便是你刚抽到的牌能打得出去,也必须等到下一个自己的回合。
破冰
破冰之后,真正好玩的部分就来啦。我们一直在说拉密和麻将很像,可不仅仅是在构成以及抓牌的方式上。对于麻将我可就真是很外行了,仅仅知道获胜条件是满足『XX+n(ABC)+n(ZZZ)』这样一个基本公式,除此之外还有“吃”与“碰”的讲法。拉密与麻将最相似的地方就在于“吃”。要首先明确一个概念,玩拉密时,所有人打出来的牌会形成一个牌池,而这个牌池是可以被所有人拿来用的(必须在破冰之后),也就是说在你出牌时,可以随意拆分牌池里的组合,不过必须保证出牌结束后,牌池里的每个组依旧满足之前提到的两个核心规则:不同颜色的同一个数字,同样颜色的连续数字,并且每组不得少于三张。
举几个例子就比较好懂啦。再次强调一下,想要使用牌池的进行重组,必须先得破冰。成功破冰之后,我们来看下面这几种基本思路:
1. 最简单的情况,向现有的牌池中加牌。现在牌池中有3张同颜色的顺子456以及3张不同颜色的8,我们能打出牌架上的哪张牌呢?
2. 拆分牌池里的牌。这次的情况是有4张不同颜色的4,这意味着我们即使拿一张4出来,剩下的3张也可以保持成一个组,那这张单独的4就可以为我们所用,不过该怎么用呢?
3. 拆分重组牌池里的牌。从这里开始,我们需要转换自己的思路啦。我把这种情况叫做“拆东墙,补西墙”,先拆出一张牌来,再和手中其他的牌配合重组。好好分看看下面的这个局面,我们能打出什么牌呢?
4. 多组拆分。多组拆分的原理和之前一样,只不过是从牌池的多个组里抽出可以利用的牌,和自己的牌配成新的组。牌架上有一张牌可以打出去。
5. 多组拆分重组。还是和之前一样,多组牌中都有共同元素时可以考虑重新组合,使可利用元素空出来配合自己手上的牌。仔细观察牌池,有没有发现什么特点呢?
6. 提取百搭牌。由于百搭牌可以成为任何牌,所以一旦牌池里有百搭牌时就要优先想办法好好利用百搭。比如说在下面的情况中,牌池里的百搭是当作红4的使用的,如何提取出来呢?
以上这几种情况就是入门之后需要快速培养起来的思考方向
简单的核心规则可并不是意味着拉密本身就很简单,当你熟悉拉密的基础思路之后,慢慢地会发现玩起来简直千变万化,而且往往胜负就在一念之间,错过了一个回合很可能就是去了获胜的机会。咱们不妨趁热打铁,做个小练习试试看。下面的这两张照片就是去年参加 Dice的桌游感谢祭时拍摄的,我在这一回合就已经宣告胜利了,你能想出一种解法吗?翻第二张照片查看其中一种答案。、
对新玩家来说有些难度
想明白的时候有没有大呼过瘾?是不是一点点烧脑的感觉?
在我看来,玩拉密有这么几个由浅入深的过程:
初级阶段。刚刚学会了规则和基础思路,尽可能得快速出牌,只考虑当前回合做到不抓牌,有多少能出的牌全都打出去,手里剩下的牌越少越安心。
二级进阶。开始学会过牌,不把手中的牌全部出完,因为对手一旦出现卡手的情况,你的每次回合都将增加他的一张手牌,所以把一次能出完的牌分成多个回合来出,每回合只出一张牌,就能最大化的增加对手的压力。
三级进阶。不仅仅开始考虑过牌,还学会分析牌池的情况以及各家出牌的选择,推测哪些牌是改变局面的关键牌,或者自己手中的哪些牌是信息牌,能让别人觉得应该等等牌堆里的牌。之后隐藏自己手中的这些关键牌与信息牌,待到时机成熟时一并打出,收割牌池获得胜利。
四级进阶。能快速分析并推测场上的局势,甚至故意不出牌来屯牌,利用抓牌来博取关键牌,确保某些关键牌能流入自己的手中。以这种冒险的方式来争取情报的不对等效果,使自己掌握的情报要多于其他对手,并在合适的时候主动出击,争取依靠一回合就赢得胜利。
或许对于新玩家来说,想要理解这几个过程还比较不容易,不过我相信如果你亲身尝试过几局拉密,你就会明白这种感觉。看似很简单的游戏其实每个回合都是风起云涌,分分钟就结束了战斗。因为拉密牌玩到高阶之后最大的特点,我觉得就是获取信息。因为牌池是大家共享的,在明,而自己手中的牌只有自己知道,在暗。如何利用好这种信息的不对等,把它转变为自己的优势,就是获胜的关键。相反,如果思考的不全面,陷入其中,会使得自己打不开局面,变得特别被动,有时候就会在压力下一不留神打出很关键的一些牌,成为对手获胜的垫脚石。
在比赛时每个回合的行动时间也是受到限制的,所以达到比赛级别时,拉密就和其他的棋牌类运动一样需要处理大量大量的运算。你不得不在脑中模拟出拆分牌池的情况,以验证手中的哪些牌是可以打出去的,因为如果一旦你开始摆放,出错了的话是要受到加牌惩罚的,因此在动手之前只能在大脑里模拟。在尝试解上面照片里的一种解法时,我想你应该就有大量运算的感觉了吧。
结语
不知道看完这篇粗略的介绍你有没有对拉密产生一些兴趣?总得来说我觉得拉密是一种老少咸宜的游戏,初学十分简单,极其容易上手,但若想玩得好确也须费些工夫。它的乐趣在于你有两个方面的对手——其他玩家与你自己。你既要和其他选手较量,也得和自己较量,因为有时候可能明明已经能够胜利但是自己却看不到。玩得久了之后,对于数字的敏感度会有很大的提升,而且我觉得就算输了也不会有很大的挫败感,看着一起玩的朋友以精妙的排列把手中的牌出完,这本身就是一种享受啊。所以在最后,我想要再次感谢我的英文老师。现在因为地理上的原因很难再见面,不过只要想起和他们经常见面的那段日子就觉得特别好。和他们一起玩的时候感觉自己就像是个傻子,但是是个开心的傻子。所以后来我一直记着,拉密是能让人开心的游戏。
转自机核网如有侵权请告知删除 作者:小五_Akuma