1、刺客
新人比较爱选的一个角色,因为准确刺杀带来的成就感确实很爽,但作为一个典型的损人不利己
的角色,其实角色的性价比是 很低的。
当游戏玩家人数较多时(6-8人),选刺客无额外收益,且职能削弱1个玩家,这就相当于选刺客的
玩家只能领先被杀的1个玩家而落后于其他4-6个玩家; 而当游戏人数较少时(4人),选刺客命中
的概率又比较低,变成自己无额外收益,落后于其他3个玩家。因此刺客这个角色,在全老手的局
中,往往一圈下来都没有人选一偶是个例外,如果偶前面的玩家漏刀,偶一般会采取选刺客往前
面杀的策略,通过给前面的玩家造成损失来对其形成压力,使其不得不选刺客而将较好的角色留给
以选刺客为手段,逼迫上家放弃选择优势的角色,以削弱上家的优势在某些情况下是一个很
好用的心理战策略。
在整个游戏过程中只应在两种情况下进行选择: 1、你需要在一圈中抢先行动(如抢先结束或有
很多金币需抢在盗贼前花费掉); 2、在游戏中后期你处于2、3名的位置需要通过杀掉游戏的领先
者以获得领先(但选刺客并不是一个很好的获得领先优势的方法)。
2、盗贼
也是 新人比较爱选的一个角色,原因大致和刺客相同,从收益上来说,盗贼和刺客的损人不利己
不同,算是一个损人利己的角色,但偶仍然并不推荐频繁的选择盗贼的打法。
盗贼的问题一是在于收益不稳定,偷不中或偷中没钱的概率很大,而在偷中的情况下,只偷到1
个金币的比例也很高(此时的收益弱于选带颜色的角色,毕竟中后期玩家基本都有一个以上的颜色
建筑来获得收益)。第二个问题是偷到的金钱不能马上使用,不但拖累了自己的建设速度-
别人
本 金 加颜色收入可 以本轮完成建设,你本 金 加偷 盗收益 可 能 要 等下一圈才能建大房子,而 你一攒 金
币,就说明你手里有好牌,不但容易下一轮被偷金币,还会被后行动的魔法师换牌一同时如果运
气好偷到很多金币还会限制你自己的战术选择一如果偷到很多金币,那你下盘就只能选弱势的先
发职业来保住你的金币。
综上,前期大家手里都有钱无建筑的时候,盗贼是一个还不错的选择,但三轮过后盗贼的收益会
迅速降低并被大多数角色超过,故除非你是最后一个玩家无牌可选(只剩皇后和贼),否则不建议
选贼。
3、魔术师
富饶之城的前三个职业都是损人的职业,相对来说,魔术师的利己程度最大,因此选魔术师的风
险也最大(被偷被杀的热门),反而造成魔术师不是一个热门的选择。
4、国王
最稳定的一个职业之一,国王流最大的好处就是 能取得稳定的额外经济收入的前提下,优先选择
最适合自己后续行动的角色,其标准打法就是前期出速度两个黄色建筑(可能需要选魔术师调整手
牌)--》选国王抽税攒钱--》选优先行动的角色建筑并打击国王以阻止其他玩家选国王--》选国王抽
税攒钱--》选优先行动的角色建筑.....
如果你的下家对抗意识较弱(也就是第二个选职业时不会将削弱上家作为优先选择),那么国王
流会是一个非常强力的争胜打法。
5、主教
闷声发大财的角色,主教最大的优势在于他中庸的利己不损人能力(有颜色的角色里能力最弱),
几乎不会被其他攻击性的角色针对(因为有优先级更高的目标值得去杀去偷去拆),但也由于主教
中庸的能力,使 得在正常情况下主选主教的打法很难 获 获 得第一(6-8人局 想第一必 须采用 更收益更
大的角色),因此主教这个角色在主流的打法中通常只作为偶尔选来渡过危险期的一个安全角色。
主选主教的打法 有 两种“
第一种是机缘巧5合开局有建筑师快建几个低分蓝色建筑,选主教抽税并保建筑,间或选建筑师/魔法
师快速结束,难点在于结束的速度,拖得太久对手高分建筑出来后就算抢先结束也拿不了第一。
第二种打法是建有红蓝建筑后主教和打击角色(主要是军阀) 轮换选,主教负责攒钱并建设,打击
角色负责打击对手并选牌,打法的核心在于如果有对手攻击了你选的主教(偷或杀),则下一轮你
就选打击角色对其进行针对性报复(通常是选军阀用光手上的金币指定拆除其一个建筑)。这个玩
法的精髓在于双败震慑,即任何对自己进行打击的人也会得到对等的报复从而导致两人都输掉比
赛,进而使对手不敢对 自 己进行 打 击。
6、商人
金钱收益最大的角色,在开局建设了绿色建筑后,主摘人的玩法可以稳定的每轮建设一个4分以上建
筑,在速度和分值上效率最优。但正因如此,使得商人变得很抢手且非常容易被杀,前者使得主玩
商人变得不可能,后者贝大大降低了商人的收益。
7、建筑师
建筑师最大的悲哀在于获得的建筑卡受限于金币,很少能一次性用光(除非运气极好在开局就建出
了可以处理建筑卡的特殊建筑),这使得主选建筑师的玩家会在中后期变成其他选魔术师的玩家的
抽卡 器,故建筑师最终 沦 为玩家偶尔选来补建筑卡 的安全角色。
8、军阀
执行双败震慑策略的主要角色,因为可以几乎无限制的对特定的玩家进行打击,故很少有玩家敢于
针对军阀流的玩家做出不利举动。在一个全由资深理智玩家组成的对局中,军阀是唯一可以决定谁
不能获胜拿第一的强力角色,但在萌新组成的对局中,很多萌新并不在意双败,更在乎互怼的快
感,使得主军阀的玩家频繁的实施双败策略而长期很难获胜。
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