《星蚀》,一款未来宇宙开拓背景的重口游戏,规则复杂,游戏时间长,玩家人数多,起始设置麻烦,各种token令玩家眼花缭乱。本游戏分为人类和外星生物两大种族,人类就是马甲不同,技能都一样;外星生物则各有所长,同时也各有弱点。
每名玩家可以选择一个种族开始游戏,因为规则比较复杂只简单说一下。
游戏分为9个回合,每回合分为四个阶段:
1.行动阶段。以顺时针顺序,每位玩家轮流执行1个行动。执行的行动越多,则维持阶段支付的费用也越多。
2.战斗阶段。解决战斗,征服区域。战斗通过掷骰子决定,6点必中,1点必不中,点数可修正。直到敌人被全部消灭或是撤退。
3.维持阶段。支付维持文明所需要的费用,以及产生资源。如果无法支付则必须将资源换成钱或者放弃一些控制的区域,如果仍无法支付,恭喜!你破产了,你的种族文明将湮没在茫茫的宇宙之中,现在你可以去帮大家订饭了。
4.清理阶段。玩家将行动记录条上的影响力圆片移回到自己的影响力记录条上,抓取新的科研科技标记。
游戏的主要环节是行动阶段,按游戏顺位选择以下行动执行:
1.探索。发现新的宇宙区域,可能白白捡到远古文明遗留的宝藏,也可能发现一个需要武力征服的星球,一切就要看你的人品了。
2.影响。放置或收回自己的影响力圆片,只有放置了影响力圆片的区域才是你控制的区域,每片宇宙区域都能获得1-4分不等,还能生产出钱,科技,矿共三种资源,当然有些地区富裕资源种类多,数量多,有些就很贫瘠了。
3.研发。从主图版上用科技值购买科技,科技分为三个类别,每个类别科技的发展都能获得分数,所以专精一项比三项并进好,虽然有些其他类别的科技你也会觉得很有用。
4.升级。将购买的科技装配到飞船或炮塔上去,增强他们的效果,这个非常重要,游戏很多猥琐战术就是依靠的各种奇葩科技组合出来的飞船实现的。不过搭配时一定要注意处理好电(决定你的飞船能装配件,越是高级的科技配件越耗电),主动性(决定攻击顺序),命中率和攻防之间的关系。下图是一些常见的攻防科技。
5.修建。建造飞船或炮塔,增加资源的轨道舱,还有刷分的利器——巨石阵。
6.移动。移动飞船,移动也可能因为进入敌人的区域或遇见敌人的飞船而引发战斗。
7.PASS。第一个选择PASS的玩家是下回合的先手。
次级行动:PASS后还可以执行建造,移动,升级三个行动,但是效率减半,这个设计主要是防止选择PASS后被其他玩家攻击而无法调兵遣将。
最后,游戏并非以战争的胜负,控制地盘的多少来决定胜负而是以vp决胜,如果vp相同,比较同分玩家之间资源(金钱、科技和原料)总量,数值高的胜出。
获得vp的途径:
荣誉标记(每个1—4VP)
大使标记(每个1VP)
有影响力圆片的六边形区块(每个1—4VP)
探索标记(以胜利分数形式保留的,每个2VP)
所控制区块上的巨石阵(每个3VP)
科技录条上的进度:
一个科技记录条上有4个科研技术标记=1VP
5个标记=2VP;6个标记=3VP;7个标记=5VP
叛徒卡(-2VP!)
种族加成
因此,这个游戏终究还是一个多路线刷分的德式游戏,尽管他有背景,有模型,有很多地方可以体现随机性足以满足玩家吐槽的欲望,但是军事常胜不一定就是游戏常胜,最后依靠巨石阵和科技获胜也并非是罕见的事。玩家更多的还是要利用战争来谋发展,不要老是想着把对手灭掉,搞好外交关系(外交不但能带来和平发展的机遇,还能产生资源,获得分数,如果你攻击盟友,你将成为背叛者得到-2vp的背叛者卡片),发挥种族特长,建设好自己的星球,防止敌人的窥探这次才是胜利之道!
密密麻麻的玩家面板,玩过历史巨轮的玩家深有体会的。讲一下基础游戏的一个BUG:导弹。导弹的出现将会使这个游戏变得简单、暴力而无趣,尽管他会让某些玩家玩得很爽,但是你有多爽,没有的玩家就会有多沮丧,在不加入远古扩展的前提下,个人不是很建议使用这个科技。也因为这个原因远古文明扩展成为了这款游戏必备的一个扩展(当然星蚀还有其他一些扩展)。此外,喜欢模型的玩家可以购买模型包,每个外星种族增加了独有的飞船和炮塔模型。
【教程】玩家游戏版,请结合上边的游戏介绍文字来看
【上方】战舰装配区
【中间】三列科技栏
【左下】人口资源产出:钱10科技6资源8
【下方】影响力圆盘,本轮该玩家的维持费需要钱-10,但是产出+10,没有问题
【右方】目前钱有3存余橙色,科技6存余粉色,资源7存余棕色
【左方】已和两个其它文明结盟,一个黑色文明玩家,一个黄色文明玩家
【教程】
左
相位护盾 对手色子点数-2,军事科技,需8点科技数值研发解锁,至少需5点
中
反物质炮 命中4点伤害,网络科技,需要14点科技数值研发解锁,至少需7点
右
巨石阵 研发后可以建造巨石阵(游戏结束每个+3分),需要12点,至少6点
尽请期待星蚀扩展 Eclipse: Rise of the Ancients 的更多内容吧!