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手游《农场主》评测:春耕秋收,衣食无忧

Mr凡 Lv1
2018-03-16 15:27:12

以世界第一桌游《Agricola农场主》为蓝本,移植自PC平台的高难度经营策略类游戏,在iOS平台上绝对是独树一帜的存在,上手难度也不是一般高(价格也不是一般的贵)。推荐喜欢《Agricola》的朋友来尝试一下。 

 

一、背景

从十四世纪中期开始,一场毁灭性的瘟疫开始在欧洲大陆上传播肆虐。意大利文艺复兴时期人文主义先驱薄伽丘的著作《十日谈》中对这场瘟疫有一些直观的描述:病人突然跌倒在大街上死去,或者在自己清冷的家中咽气。旅行者们见到的尽是荒芜的田园和洞开的酒窖,还有一些无主的奶牛在大街上闲逛,而当地的居民却不见踪迹。

这场灾难被人们称为黑死病,也就是鼠疫。中世纪的欧洲大约有三分之一的人口因此丧命。直到十七世纪,随着对传播源和传播途径的控制,这一状况才有所改观。

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此时的欧洲百废待兴,恢复生产最能鼓舞人心。扩建房舍,开荒耕种,畜牧养禽——没有什么比安定的生活更为美好,没有什么比自然的气息更为亲近。

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二、基础

游戏人数:1-5人

游戏模式:单人Solo模式、家庭模式和常规模式。支持人机AI对战、多人同屏对战、网络联机对战。

游戏类型:策略经营+卡牌要素

游戏难度:游戏AI有Apprentice、Journeyman、Master三个不同难度供玩家匹配;整体阅读量适中,上手相对容易。竞争机制激烈,策略交织错杂,极具深度。

游戏时间:人机对战单局约40-60分,多人游戏单局约1-2小时

游戏版本:1.0.0

三、流程

Agricola《农场主》的流程以回合制推进。游戏的主界面是一个欣欣向荣的村庄,许多村舍排列在道路两旁,游戏过程中玩家只需要将己方农夫拖动至相应村舍即可执行其代表的行动。游戏开始时每一名玩家拥有两间房屋和一对务农夫妇,每一个劳力每回合可以选择执行一项行动。每一个回合由玩家轮流分配劳力执行行动构成,直到所有玩家劳力都耗尽,当前回合结束,如此往复。

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每一个回合开始时会有一项新的行动解锁供选,获取资源、获取稻谷、获取果蔬,修缮房屋、拓田播种、围栏畜牧,繁衍添丁、建造设施、准备食物——随着游戏进程的推进,可供执行的行动选项越来越丰富。二十余项行动逐一解锁后,如果不能各取所需,那么只好各抢先机。

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在游戏的第4、7、9、11、13、14回合结束时,会分别进入一个收获阶段。收获阶段分为三个环节:农耕收获、人口给养和动物繁殖。

农耕收获:在完成播种的农田中进行秋收,种谷收谷,种菜收菜。

人口给养:根据玩家农场的现有人口,每一个人口需要供给2食物。

动物繁殖:如果玩家圈养的某一种类动物超过2只,则在此阶段繁殖一头幼崽。

14个回合后,游戏结束。系统按玩家农场中的所有构成成分逐项结算积分,积分最高的玩家获胜。

需要注意的是,如果在任何一个收获季任何一个人口无法满足食物供给,则会相应地获得1张惩罚卡,每一张惩罚卡在游戏末结算时被记为-3积分。

必须牢牢记住自给自足。经营农场是为了越来越好地生活,填饱肚子则是初始阶段的首要任务。 

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四、直观

总有一些游戏的画面,能够大面积俘获人心,堪称老少皆宜。Agricola《农场主》正是如此——一眼望去,主界面轻描出一派小桥流水人家的桃源景色,而玩家各自的农场庄园则是日趋兴旺的繁荣盛景。随着农耕季节的交替,村庄和农场的地貌也随之变换,时而春意盎然,时而秋意满满。卡通的画风单纯清新,与轻婉的音乐和乡野山音相应成趣,共同构建出一幅怡然自得的世外绘卷。

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五、策略

Agricola《农场主》的游戏机制不似其画面呈现的那样悠闲轻松,看似祥和的景象下隐藏着环环紧扣的策略交锋。种田、畜牧、生养、建房等各个项目逐一细分结算,每一领域提供的积分俱有上限,杜绝了专长一项的可能;发展欠佳的领域甚至会带来负分,成为拖累大局的短板。因此保证一定的优势领域并且尽量均衡发展成为了玩家需要思索的课题,可以顾此但绝不能轻易失彼。 

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收获季的概念十分特别,也让整个游戏的经营玩法更加真实。从第5回合开始,玩家的两口之家可以添丁增口,扩大家庭规模,最多可至5口。

这也意味着玩家一个回合至多可以进行5项行动。有限的行动能力下除了要兼顾农场各个领域的发展,同样还要承担人口增加带来的食物需求。每一个新生儿预示着行动能力的提升,同时也附带着2数量口粮的压力。随着游戏进行收获季间隔越来越短,玩家也需要对食物供应做出良好的预见。温饱无虞则一切好说,而缺少供给的1张嘴便能招致-3积分惩罚,这样的力度着实表现了“民以食为天”。

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制定了发展策略规划的玩家就能安然?没那么简单。土木未动资源先行,开荒畜牧也不是一朝一夕之功。不要忘了这不是一个人的予取予求,而是多个玩家之间的惨烈竞争。有限的资源,有限的种子,有限的动物,有限的食品,这些都需要玩家先到先取;同一项行动每回合只能执行一次,因此也不是想要实现就能实现。多玩家之间的相互影响和行动争夺十分激烈,如果不能做出精妙的策略规划避重就轻,那么只能选择忍受一次次失却先机,或者消耗一次行动换取下一回合先行。有田无种、有栏无牲已然十分尴尬,田种俱全却抢不到播种机会又是怎样的郁闷满胸。

游戏中共有9张主要设施卡牌(红色)供玩家选择建造,用以帮助玩家将各类资源和食材转化为食物。而在常规模式中另外有各数十张职业卡牌(黄色)和辅助设施卡牌(橙色)加入,玩家可以在游戏开始时通过随机或者删减等方式选取7张作为初始卡牌。这些卡牌的效用和使用也为Agricola《农场主》搭建出了更具策略性和趣味性的平台,供玩家深入精研。 

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浓缩的都是精华,看似小模小样的农场游戏实则思考量极大。不光有统筹规划,还有对其余玩家行动的预判和应对。很难有无干扰的线程推进,反而是各项事务交织堆叠,错综混杂。有足够的吸引力,也有足够的深广度,随着对局经验的增加,更能体会到其游戏系统的博大。


文章来源:口袋巴士 队长

© 著作权归作者所有
游戏中,你是一个和配偶、孩子住在小木屋的农民。在一轮中,你可以采取的两次行动,一个是自己的,一个是配偶的。在农场,你可以收集粘土、木材或石头,建设围栏等。你可以考虑要孩子以便完成更多的工作,但首先你需要扩大你的房子。你怎样养活所有的小家伙呢? 这些规则包括初级版和高级版。 《农场主》是一个按轮制游戏,每位玩家以两个游戏令牌(农夫和妻子)开始 ,然后每轮可以采取两种行动。游戏有多种选择,并且随着游戏的进展,你的选择越来越多:每一轮的第一件事就是翻开一张新的行动牌。 问题是:每轮中每次行动只能执行一次,所以做高优先级的事情是很重要的。 每位玩家游戏开始还有一手牌,7张工作牌(一共超过160张)和7张物品牌(一共超过140张),这些牌可以在游戏中根据策略需要使用。这意味着:根据你手上的牌,可以有无穷的策略。有时候按套路行事是好的选择,有时候则要根据对手的行动做出反应。
游戏的主题是在农场上养殖猪牛马羊这四种动物。玩家通过收集资源来扩建畜栏并扩大农场面积。最终目的是让农场上有尽可能多的动物。游戏结束时,农场上动物的数量和农场设施的水平将决定游戏胜负。 本作无法增加家庭成员,每个玩家只能指挥自己的三个农夫。游戏共八个回合,每个回合首先补充公共版图上的资源,然后双方轮流放置农夫来进行行动。
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