【 游戏名称 】血色狂怒
【游戏人数】 2-4人
【游戏时间】 60-90分钟
【游戏年分】 2016年(中文版)
【游戏简介】
假如世界末日即将来临,你想做什么? 与心爱的人一同度过? 尽情放纵享乐? 还是以平常心度过人生的最后一刻? 而维京人又是怎么想的呢? 他们决定在诸神的黄昏降临前尽情烧杀掳掠,在刀光血影中获得最多的荣誉,以期在世界灭亡后于英灵殿占有一席之地。
血色狂怒是一款模型精美的地区控制游戏,玩家要扮演嗜血成性的维京海盗首领,带领你的族人在人类、精灵、巨人国度,以及世界之树上与其他维京人互相战斗掠夺,甚至招募强大的魔怪来壮大自己的部族。 天上的诸神也不会袖手旁观,祂们会提供各式各样的礼物来帮助你,然后观赏凡人的垂死挣扎。 所以尽情地释放你的怒火吧,唯有鲜血可以取悦众神,只有狂怒才能升华荣耀。
【游戏背景】
( 取自规则书)
万物之父奥丁,以他的智慧预见到「诸神的黄昏」终将到来。 但即使他也无法阻止这场世界的浩劫。 低等的蝼蚁们只能畏缩在角落,等待末日的降临。
但你不会。 你是维京海盗,古老而骄傲的部族首领。 就算面对整个世界的毁灭,你也将在战场上号令你的战士们,随着与生俱来的本能进行征服与掠夺。 天国诸神在这最终时刻变得格外慷慨,次与你各种赠礼和恩惠。 而即使大陆上最凶恶的魔怪,在仅存的时间里也可望寻求它的荣耀,因此了你的战斗。 你将用尽自己的一切手段,击败其他部族,获得足以载入史册的最终胜利,来赢取你在英灵殿的地位。
生命短暂,但荣耀永存。 现在,展现你的狂怒吧!
【游戏配件】
一张游戏版图
一张时代纪录板
一张英灵殿板块
四张部族面板
一百零二张卡牌(三个牌组各三十四张)
一枚末日标记、一枚史诗标记、九枚掠夺标记、八枚诸神黄昏标记
一枚起始玩家标记、十六枚部族标记(每个部族各四枚) 、四枚荣誉指示物(每个部族各一枚)
十个苍狼部族模型(八名战士、一名首领、一艘战船)
十个蛮熊部族模型(八名战士、一名首领、一艘战船)
十个巨蛇部族模型(八名战士、一名首领、一艘战船)
十个乌鸦部族模型(八名战士、一名首领、一艘战船)
九个魔怪模型
【游戏目标】
游戏的目标是要在世界末日降临前获得最高的荣誉。 游戏中有四种方式可以获得荣誉:战斗胜利、掠夺、完成任务和死亡。 游戏总共会经历三个时代,每个时代都会有地区被诸神的黄昏所吞噬毁灭。 当三个时代都完结,世界就宣告毁灭,游戏也结束,此时有最高荣誉的玩家就是胜利者。
【游戏设置】
1. 将游戏版图放在桌子中央,将时代纪录板、英灵殿板块和魔怪(蓝色模型)放到旁边。
2. 把九枚掠夺标记中绿色的标记拿出,放到版图中央的世界之树上,剩下八枚随机放到版图上其他各地区,正面朝上。
3. 把卡牌按照时代分成三叠, 移除不符合玩家人数下限的卡牌 (左侧有标记数字) ,洗匀之后放到时代纪录板上对应的时代神恩格。 将史诗标记放到时代一第一格上。 把八枚诸神黄昏随机挑选三枚出来放到时代纪录板上,正面朝上,让玩家可以看到即将被毁灭的地区,并用末日标记在版图上标记该地区。
额外规则:
两人游戏时,在游戏开始前就要先随机毁灭三个地区、三人游戏两个、四人游戏一个。
4. 每位玩家选一个部族,拿取对应的十个模型、部族标记和荣誉指示物。 将自己的模型装上和族徽同色的模型环,然后放到角色板块旁放一起当作后备区,最后把荣誉指示物放到游戏图版边缘计分条的0分位置。 把四个部族标记分别放到部族面板上的怒气6 、狂怒6 、战斧3和角盔4的位置。
怒气: 玩家进行行动需要耗费的能量。 (可以参考附录的怒气消耗参考表)
狂怒: 玩家在时代开始时的初始怒气值。
战斧: 玩家在战斗中胜利可以获得的荣誉值(分数) 。
角盔: 玩家在游戏版图上同一时间能放置的最大单位数量。
5. 出生地最北边的玩家拿取起始玩家标记(号角) ,接着游戏就开始!
【游戏过程】
游戏总共要进行三个时代,每个时代都要进行六个阶段:
每进入一个新的阶段就将史诗标记在时代纪录板上移动。
1. 神恩:
也就是卡牌轮抽 ,将对应时代的卡牌洗匀然后每位玩家发八张牌,玩家选择一张留下来,然后将剩下的牌交给下一位玩家,重复直到每位玩家手上有六张手牌。 剩下的牌放回游戏盒子里面。
额外规则: 两人游戏时每次选择两张保留,一样要有六张手牌。
2. 行动:
从起始玩家开始顺时针进行。 行动是本游戏的精髓所在,也是玩家获取分数的重要步骤,在这里玩家可以进行五个行动, 每个行动可以重复执行,但是每个回合只能做一个行动 :
(1) 派遣: 玩家在这个阶段可以把后备区的单位派遣到八大地区(不包括世界之树)空的村落格上。
注意: 战船只能派到海湾。
一开始大家都各自为阵。
(2) 行军: 玩家把自己在版图上某一地区的单位移动到版图上的其他地区的空村落格, 不需要相邻 。 但是请注意,同一地区的单位只能前往另一个地区,不能分别前往不同地区,也就是仅限于从一个地区移动到另一个地区。
注意: 战船无法移动。
注意: 世界之树只能透过行军进入,并且世界之树与所有地区相邻,也没有村落格,所以它可以容纳的单位数量没有上限。
(3) 升级: 玩家将手中的升级卡牌(领袖、战士、部族、战船和魔怪升级)放到自己的部族板块上对应的升级格上。 但是必须支付卡牌上标示的怒气。 一个部族同时最多可以有八张升级卡。
注意: 军队升级时,假如后备区有对应单位,可以立刻免费派遣一次 。
注意: 升级魔怪之后马上获得该魔怪模型,并且可以立刻免费派遣一次 。 魔怪就成为你的单位,直到你用别的魔怪升级卡将它的卡牌取代掉。
绝对不要错过升级!
(4) 任务: 玩家将手中的任务卡牌面朝下放到部族板块的族徽上,玩家可同时进行的任务数量不限。
(5) 掠夺: 玩家可以宣告对某一个有自己单位的地区进行掠夺。 这时要依照顺时针顺序问邻近地区有单位的玩家要不要参与掠夺,有意愿的话就把自己在邻近地区的单位免费移动到要被掠夺的地区上的空村落格,当然你自己也可以从相邻地区派单位进来。 在地区被塞满或者没有其他玩家愿意参与之后,参与的玩家各从手上展示一张卡牌,同时翻开,把卡上的战力值加上参战单位的战力值(也要结算卡牌能力) ,战力值高的玩家胜出。
假如是宣告掠夺的玩家胜利,他弃掉打出的卡牌,获得该地区掠夺标记的奖励以及战斗奖励,然后把标记翻面代表已掠夺。 失败的玩家可以把卡牌收回手上(参战玩家假如有手牌就必须展示一张,除非已经用光手牌。 ) 。 该地区中失败玩家的单位全部死亡,将模型放到英灵殿板块上;假如掠夺玩家的失败,一样处理,但是胜利的玩家无法获得掠夺奖励,只能获得战斗奖励;平手的话,一样算是掠夺失败,但是没有赢家,该地区所有参战单位全数死亡进入英灵殿。
注意: 即使自己的参战单位在比战力前就死光,也可以靠战力值赢得掠夺。
行动阶段持续到所有玩家的怒气用完或宣告Pass ,或者是掠夺标记全数掠夺完,就结束进入下一个阶段。
蓝色部族在掠夺中一定会输吗?
3. 弃牌:
玩家把剩下的手牌弃到剩下一张,面朝下放到自己的部族板块上。 可以保留到下一个时代。
4. 任务:
玩家检查放在部族板块上的任务有无完成,完成的话获得奖励。
6. 诸神黄昏:
将诸神黄昏标记放到对应的地区上代表它已经被毁灭,上面的单位全数死亡放到英灵殿。 因此而死的单位一个可以依照时代而让所属部族获得不同的荣誉(时代一是两点、二是三点、三是四点) 。
抢位子上天堂!
7. 召唤英灵:
每位玩家将自己在英灵殿的单位放回自己的后备区。
英灵殿也是没有单位数量上限的。
8. 时代结束:
把掠夺标记翻回奖励面,将起始玩家标记传给左边的玩家。 然后将史诗标记放到下一个时代的神恩位置,将该时代的卡牌按照步骤1的方式处理。
【游戏结束】
游戏在第三个时代的英灵召唤阶段后结束。
【计分】
除了在游戏过程中因为战斗、掠夺、完成任务、卡牌能力和单位死亡而获得分数之外,游戏结束时每将一项部族能力升到一定的等级就可以获得不同数量的荣誉(第四或五级是十分;最高是二十分) 。
【游戏心得】
整体来说血色狂怒是一款规则相当简单的游戏,除了一些琐碎的细节要注意之外,基本上就是杀人、被杀与自杀的游戏。 卡牌的各种升级尤其关键,因为它们可以强化你的部族来提供不同的得分方式,从战力强化到死亡得分都有,让你的游戏方式有多种组合。 专注一种得分方式是比较好的方法,并且因为轮抽会进行三次,想换三种方式也未尝不可以。 而部族升级建议狂怒优先,在其他人的怒气都花光之后,就是你的一枝独秀;另外千万不要忘记能力升级,能力都升到最高的话,可以在游戏结束时一口气获得六十点荣誉! 游戏由于有轮抽特性,假如确定对方要走的取分方式,也可以抢走相关卡牌卡住对方。
但是各种得分方式其实都脱离不了战斗,因此除非手牌确定不倚赖战斗胜利,不然至少都要拿一两张战斗卡。 升级一只魔怪虽然会消耗怒气,但是魔怪的能力其实影响得分颇大,建议魔怪至少要有一只。
游戏的进行时间约一个小时到一个半小时,可是相当紧凑刺激,除了轮抽的运气成分之外,就是你争我夺的地区控制和勾心斗角的战力比拼,而四族齐聚世界之树的大混战更是让人直呼过瘾! 无怪乎在 BGG 排名可以高达第 18 名。 再加上出版社 Cool Mini Or Not 本来就是以出版精美的模型著称,游戏的模型精致度与细节都令人爱不释手。 不管您是模型控还是桌游爱好者,都相当推荐您这款血色狂怒,保证您会从中获得无穷的乐趣和满足。
世界之树是兵家必争之地。