《勃艮第城堡》入坑几个月,至今没有完整的爬出来。借此想拉下来更多路过、徘徊在此坑周围,甚至是想要爬出此坑的坑友!!
一、游戏介绍
大家能通过名字找到这篇,说明已经有一些了解或者已经沉迷很久了,这里就不过多的啰嗦了,直接上图。
BGG综合评分8.1 ,从上榜以来,不管排名榜如何风起云涌,群雄争霸。它都能稳定的保持十名左右的位置,而且3.03/5的重度使得不管是推新、休闲还是策略性都可以保持在较高的水准。
最佳人数是2-4人,体验最好的是2、4人,三人略逊。2人注重策略和部分计算,4人更注规划和综合统筹能力,总之重开度非常高,平衡性也很好。虽然板面更新的不是很快,但是官方标配的板子也可以开很久很久了 ,常玩常新。这也是为什么这个游戏在BGG前二十名中虽然重度不高,却可以保持稳固地位的神秘原因。
如果是让我推荐双人游戏的话,我会毫不犹豫的推荐这款神作,有机会的话一定不要错过去尝试一下。有人问特鲁瓦和勃艮第从哪个先入手比较好,虽然两款都是上乘的佳作,而且都不依赖文字,完全是图表形式的,但我会首先推荐勃艮第城堡,虽然它的美工逊色于特鲁瓦,但勃艮第确实比特鲁瓦更加适合两人对战、体系也更加平衡。
二、规则
游戏规则并不复杂,如果对文字的说明很头痛的话可以去b站搜“一群桌游”(不是广告,本人也是看他的视频玩懂的勃艮第城堡和农场主,主要是讲的简洁明了,农场主那样的游戏我也是在毫无了解的情况下,看两遍就可以上手)。
简要规则说明:
勃艮第城堡是骰子驱动游戏,每一颗骰子都可以为你提供一次动作的机会。
游戏开始需要选择一个城堡点位来确定出生位置。游戏版图玩家可以自由选择。
每个骰子有四个行动可供选择,
1、从版图上拿下来六角片。
2、把拿下来的六角片放到自己的封地上。
3、卖货。
4、换取工人片。
以上几个行动在玩家版图的右下角有图表。
六角片的类型分为:
建筑(每个建筑都有一个特殊的技能)。
货运船(可以移动自己的顺位,顺位决定自己的游戏顺序。并拿取任意一个货仓的货物)。
动物(直接增加六角片上和动物数量等同的分数,并有同区域同种动物的分数加成效果)。
知识片(有技能增益和分数增益两种效果)。
银矿(在A轮-E轮结束时会立刻得到一枚银币,除部分知识片产生的特殊增益效果外)。
主城(每个主城放置的瞬间都会得到一枚数值任意的骰子,并且要立刻用这颗骰子完成一个动作)。
游戏共分为五轮(A轮-E轮),每一轮又分为五个回合,每个玩家每个回合都有两颗骰子可以使用。这样一盘游戏下来估计约有共50颗骰子可供使用。玩家操作的顺序按照船的顺位来决定。
分数计算:分为实时分和结束分
实时分:
每当一块同种颜色的区域完成后,需要增加两种分数:第一个是目前所在轮数的奖励,第二个是完成的区域内六角片数量(格子)的奖励。
当同一种类型的所有区域都完成时会得到一个额外的得分片。这个得分片只奖励前两名最快完成该类型六角片的玩家。
另外平时分还包括建筑直接加分、知识片的加分和动物加分。
结束分:
正常游戏结束的时候千万记得要加上E轮结束后银矿结算出来的银币。每一个银币是1分。
还留在版图上的工人片,每两个得到一分,不足两个的不算分。(如剩下4个或5个未用的工人片便得到2分,只剩下1个工人片的话,就得不到分了)
没有卖掉的货物每个是1分。
以上就是一些规则部分简单说明。
三、地图分析
每个版图都有他的优势,玩家可以根据初始顺位来选择自己擅长的版图进行对战,这就像是选择了一件适合的兵器。
上图为1号板,也是常说的基础板。新人的第一块启蒙板应该就是这张,之所以说它是基础板,因为玩实体版的时候,1号板一共提供了4张....(开玩笑),我想其中一个原因是在于它的每个区域的同类版块数量绝大部分都是三个。把被限制的可能性降得很低。并提供了中后期爆发的可能。
基础不意味着低端,出生点如果在最下面的话应该是全场控船最有优势的一张板,双人局控船的重要性,尤其在面对着像二号版那种变态板的时候会凸显的非常明显,对方的生死几乎就在你手中掌握着。
这张图的另一个好处是四通八达,铺开的速度又快又全面,这是一张典型的中期板,它的爆发期应该是二、三、四轮。不要小瞧了左上面那块动物的区域,顺利完成的话,一般会提供至少60分以上的分数。普通的五格区域完成的话只有15分的奖励…60分对对手的打击是致命的。
另一种是选择出生点在城堡群的最下面一块的位置。在前期会有一些优势。不详细解释了。总的来说,这版图像是一张没有激情的农场。
上图为2号板,就是一个区有八块建筑的地产商板块。之前到看评论中说这个版图船位会比较被动,如果出生点在下三块的话船位还是可以操控的,由于版块下方一块两块的区域较密集,所以前期建议稳稳的完成一些小块区域的赚到一些轮数分,建立起优势来,给对手点压力。大区域建筑就稍稍抱着一点随缘的心态,因为二人局对手肯定会死死的卡着你,不会让你舒舒服服的把八块不同的建筑凑齐的,有的时候你算的妥妥的可是第五轮就是差一个建筑,毕竟说到底还是个骰子游戏,虽然已经把概率变的很小,但关键时刻它可能还是会跳出来戏弄你一下。
如果对手是这张板,即使前期他压制你,也要不停的制造麻烦,最晚第三轮就要有意识的卡他,不能让他顺利的拿到想要的建筑,8块建筑随时都是一个炸弹。完成了对谁都没好处。
1号知识片,也被称为神科技(同区域可以有相同建筑)和这张板才是天生一对。
四人局的时候这张板我最高见过玩到277分的,无疑是全场最高分,睥睨众生。所以这张版的极限是很高的。
接下来看3号板,这也是块容易得高分的版图,推荐出生点选在左下,因为前两轮顺利的话把下面两排大部分的一格两格完成的话就会得到很多分了,上面四格动物和五格建筑可以放弃掉其中一个,六格的科技一定要完成,这是整板的一个纽带,激活了科技道路也就通畅了,并且可以让你见识到科技强大的力量。
有人说把出生点放到中间就是找死,初看的确像是个科技监狱,不过如果能保证不被前面的玩家拿光知识片的话,是可以尝试一下的,碰到过的中东国家玩家有一部分确实喜欢把出生点放在科技监狱里,哈哈。
上面这张是4号板,我个人觉得这是一张挺普通的板,没有太出色的地方,前期没有力量后期也没有太多爆发,出生点如果在左上和右下也是噩梦一场。总之我是不太操作得好这张板,谁行谁来吧。(不代表这张板很弱)
当当当当,上面这张是很多大神都青睐的5号板,单挑群殴都是汇集了妥妥的优势,先手后手也是清风拂面微微一笑,轻松完成自己版块的同时恨不得能把两只手腾出来给你捣乱。先手的话推荐右下。后手的话右上、右下和左下也几乎不吃亏。
前期就疯狂的完成那些一格两格区域吧,如果先手选的右下建议朝着左侧去发展,用一只动物作桥梁,基本上前两个回合就有一大堆事儿干了。四人局顺利的话,应该在第二轮末期或者第三轮开始你已经100+分了。如果选左下出生点的话就不会被别人的船位影响,也可以避免挤破头去抢矿和主城。
总之我觉得这是一张攻守兼备的板,唯一不足的就是整张图没有一个超过3格的区域导致后期稍显疲软,只能靠着同类型完成分和小区域完成分去得到一些分数,不过前期如果建立起巨大的优势的话,后面光给别人制造麻烦也够对手喝一壶的了。
这张板的感觉就像是万智牌里一套红绿快攻或者纯红的暴力卡,前期上来就是咔咔咔,对手还没反应过来,比赛结束了。当然如果前面没建立起优势的话,后期面对着对方的得分你也就只能男默女泪,望洋兴叹的份儿了。
很多人都觉得6号板很好用,事实上也是如此,中期的小爆发和后期的双六格大爆发确实会给对手来一个一回合转个头就得到五十多分的惊喜,贯穿的船位是全场压制你的法宝,这张板给人的感觉就像是一个满身光环的圣骑士,干打打不死,明明拉开了好多分,没想到人家几个动作下来一口回满,再反超你几分。
不过虽然版图强势,但是操作和盘算也是必不可少的,这个版图难点就在于每次的岔路口和发展方向要理性判断后,果断的进行选择,另外科技边缘化也是比较符合圣骑士的感觉,冲锋陷阵,也搞不太起来科技兴国。
唯一能压制这张板的方法就是前期的时候卡一卡他的矿位,延缓控制黑市的优势,之后就是尽量不要让他把六格船和岛上的六格建筑搞定,就有胜算,这么说吧,这张板的极限分也是挺高的。
7号板好识别的原因是中间有七个建筑,最好的出生点位我认为是左下的那个,三个方向都可以根据场上的情况去选择,几乎都是两格区域,前期走位不小心风骚起来的话还是挺让对手扎心的,最后再顺利的完成七格的建筑,可能对面已经把桌子掀了。
开始的时候玩这张版图没有太大感觉,后来四人局玩的多了发现这张板很好用,大家都在忙着发展,几乎不会有人来故意死卡建筑,7个建筑的压力中上,但没有2号板8个建筑那么那么的拉仇恨,偷偷猥琐的发展是有很大完成的可能性,我认为这个板子算是前期和后期板,前面可以发展顺利,后面也有一个强大的区域给予支撑,中期只要按部就班的来部署就可以了。算是我认为比较好用的版图之一吧。
游戏盒子里还有一个8号板,不过据说单挑局过于强大,所以网上对战的话几乎见不到8号,这里就不说了。让他在盒子里哭一会去吧。
9号板前期的时候会比较迷茫,发展的方向不太能抓的准,不过两大块6格的建筑群完成了的话会增加不少的分数,出生点如果在左侧的话前期还是会发展的比较好的,只是控制船位稍稍有些困难。只能说这张版图的实力也不是很弱,强度有待各位去开发一下了。
14号板没有出现在实体版的盒子里,就简单的看看吧。14号板和4号板一样,我不太能控制的好,除了最上面一个出生点不怎么样以外其他三个出生点各有利弊,让我最难受的是右侧四格的动物区,像一条巨龙一样断开了右侧上下部分的区域,每次摆到这里的时候都会有中说不出来的尴尬,总之这个版图在我这里是差评。
四、个人经验(干货总结)
1. Combo才是这个游戏的精髓,要尽量用最少的花费去完成更多的动作。
2. 不要只低头盯着自己的版图,而是时刻留意对手的版图和动作,有的时候你不知道下一步该做什么的话,对手会指给你一个答案。知己知彼,百战不殆。
3. 双人局控制船位会让自己占据主动,并且压制对手,A-C轮初始抢得先手会得到快速发展的优势,C-E轮初始的先手还可以增加压制对手的机会。所以每轮最后一回合抢先手位不失为一个策略。
4. 工人片要使用得当,该节省的时候务必节省,该大手笔的时候要舍得下大手笔,两个以上的工人片就算大手笔了,用前请三思。
5. 要掌握一定的黑市控制权,在不费太大力气的情况下能统治黑市当然是最好的。黑市里的银行是一个永动机。卖货得两银知识片会弥补矿业不足的劣势。
6. 双人局卖一个货是2分,卖三个货物的话不算亏。四人局卖一个货物是四分,卖三个货算是赚到了。
7. A轮和B轮尽可能多的去完成小区域,赚取更多的轮数分,后几轮除非很有必要,否则的话可以选择放弃只有一两格的区域。
8. 想要什么就大胆的不要隐藏自己的去拿,你的等待和小心翼翼会让猎物被别人你抢走。
9. 大部分版图都有它的天然优势,5号版的极限分数绝对不是最高的,如果你对面的一个或几个对手本局都发挥的特别出色的话,5号板的胜算就很渺茫。
10. 除非是黑市里有东西特别急于得到,否则卖一个货物是不明智的。平均场均200分计算的话,除以每个人的50颗骰子数,大概每一个骰子的平均分数为4分。
11. 以前我以为1号板不做动物的话就死定了,后来发现有人不做动物也一样得了高分。但是正常多人局的话动物还是不可或缺的一部分。
12. 多人局,船位没有那么重要。
13. 2人局分析并时刻盯着两个人的版图很重要,发展的时候记住要不断的限制对手。
14. 4人局,尽最大的可能去发展自己,卡对手只是顺便的动作而已。
15. 放置动物的时候,大数量的动物要先放。
16. 大动物区域配合连续动物加分知识片,小动物区域配合动物种类加分知识片。
17. 刻意、单纯的拿主城放主城的话,是不划算的。
18. 不要轻视效果增益类知识片的力量。也不要轻视知识片里面的建筑加分知识片。有时候就是那4分8分会决定最后的生死。
19. 多人局走船拿到的货物数量很少能超过3个。
20. 尊重对手,爱护新人。
下面一组数据是游戏中重要的概率判断依据。最好牢记或者有个概念。
共有164个六角片,分别有:
7x8(建筑种类)=56个建筑六角片,其中包含黑市里有16个建筑,每种建筑类型两个。
7x4(动物种类)=28个动物六角片,其中包含黑市里有8个动物,每种动物类型两个。
共有26个不同种类型的黄色知识片。
其他种类的六角片都是管饱管够的。
五、网页推荐
国内的网页游戏找不到勃艮第城堡这款游戏,所以只能在国外的平台上去玩,我经常用的是www.yucata.de,这个网站唯一一个遗憾的地方是没有中文,只有英文和德文。好在这个游戏不依靠文字,完全不耽误我们在上面和世界各地小伙伴互怼。
不得不承认,玩了一段时间以来看到的综合实力最好的是德国人,有的角色真是从从容容的在后期把主动权牢牢的握在自己手中,比如说我遇见一个叫tessi的德国姑娘,大概每天特别自律的只玩上一两步,所以每次对决延续的时间很长,游戏中无论我前期有优势还是后期有优势,到第五轮后三把基本上都会把我从快乐中吓醒。中东的孩子们玩的很诡异,走位和思路都会让人有种捉摸不透的感觉。东欧的玩家...哈哈哈,他们头像好多挺搞笑的。美国人玩的就很粗犷和直白,中规中矩。意大利人上来就是一副卡死你的战斗形态,上面也可以看到热情的台湾同胞,大家偶尔会攀谈几句,互相教教方言,比如我问他面杀挑衅的话怎么说,他说:“看我电爆你”,他反问我这边怎么说,我告诉他:“怼死你”。遗憾的是只有少量有中国国旗的玩家出现,这也是每个夜晚在这个网站泡着都会让人心生寂寞的原因。
最后是给在这个网站玩游戏的朋友说一句,分数高的时候尽量不用random模式,对方如果分数较低,有很大几率你会随机到一个相对位置较为不利的出生点,比如会把你random 在四号板的噩梦出生点。另外四人局要比双人局更好控制一点,双人局的不确定性和计算量要多一些,当然如果追求刺激的话,双人局确实会满足你的心理欲望。