不定時桌遊介紹(1):Gloomhaven 介紹 (上)
作者:歡喜哥
種類:Thematic, Strategy
設計師:Issac Childres
人數:1-4人
時間:90-150分鐘 (單一關卡)
BGG難度系數:3.72/5
BGG平均評分:9.23/10
BGG桌遊排名:11位
(以上BGG數據日期為4/4/2017)
I) 遊戲背景
Gloomhaven 是年輕桌遊設計師Issac 的第二部作品,早於2015年10月在Kickstarter 上集資成功。到2017年年頭出版,短短三個月時間已成為BGG桌遊排行榜第11位,風頭可說是一時無兩。
Gloomhaven 是一個全合作型打地城類的遊戲,玩家們各自飾演一位不同的角色,為了各自的目標聚集在Gloomhaven 這個港灣,根劇故事進展一起合作冒險完成關卡,解開這個城市的迷團。
II) 基本機制
遊戲主要內容是合作打關卡,每一關卡都有其勝利條件、版圖、背景故事、出現敵人、寶物、陷阱等等的設定。
關卡開始時,每位玩家有其角色專用的行動卡,根據角色設定其卡的數會有所不同。每張行動卡上有分為上下兩部分的行動,以及一個行動數值。每回合各玩家同時選取兩張行動卡,然後根據行動數值大小順序執行回合。在此同時,場上的敵人亦會在其對應種類的怪物行動卡中抽出一張,作為該回合該種類敵人的行動。
執行回合時,玩家要選擇執行一張行動卡上的上部分行動以及另一張的下部分行動,而行動內容通常是移動或攻擊等等。行動執行完畢後,其行動卡需要放到棄牌堆,下次選擇行動時便不能使用。
玩家需要透過休息,取回棄牌堆的行動卡,但每次休息都要失去一張已在棄牌堆的行動卡,失去了的行動卡不能在同一關卡中再次使用,故此行動卡會愈用愈少。當不足兩張行動卡選擇時,該角色便會過勞,不能再進行任何行動。當所有角色都不能行動時,便失敗收場。
Gloomhaven 遊戲裡是沒有骰子的,當角色或敵人攻擊時,其產生的傷害除了看基本攻擊數值外,另需抽取一張攻擊判定卡,基本的判定卡包括0/+1/-1/+2/-2/x2 和無效。
每位角色都有特定的血量,當被敵人攻擊時,需要扣去其攻擊傷害,或是選擇失去一張手牌或兩張棄牌以防止該次傷害。除了之前提及的過勞外,當角色的血量扣到零時,亦不能行動。
在所有角色都過勞或沒有血量前,成功完成關卡的勝利條件便為之勝利。各玩家會得到該關卡的獎勵和經驗值,以及解鎖後續的關卡。
III) 升級系統
在出發打關卡之前或之後,玩家可以在Gloomhaven 進行一連串的升級:
透過完成關卡和部份行動卡,角色會累積經驗值,當經驗值達到一定數值,角色便會升級,最高可到等級9。升級後:
1. 血量會有所提升;
2. 有更多更強勁的行動牌可以選擇;
3. 可以改動角色的攻擊判定牌堆,令攻擊時更容易出現有利的結果。
第3點的改動除了透過升級外,在每次關卡開始時,每位角色都會抽取個人關卡目標,累積完成若干次後,玩家亦可升級其攻擊判定牌堆。
另外在打怪時和完成關卡後,都會獲得金錢,金錢的主要用途有:
1. 購買裝備、藥水等等,遊戲一開始只有少量道具,但透過故事進展等情況會提升Gloomhaven 的繁榮值,從而令增加道具的種類,解鎖更厲害的道具;
2. 升級已有的行動卡,例如將移動3格升級為移動4格;
3. 捐獻給大橡樹聖所,從而獲得祝福,將兩張x2的判定牌加到該角色的攻擊判定牌堆中。
IV) 故事系統
Gloomhaven 盒中的劇本冊有海量的95個關卡,當中有大部分是主線故事,亦有支線和獨立關卡。
根據故事模式,在遊戲一開始時,玩家只能玩主線關卡第一關。但每當完成一個主線關卡後,便會解鎖更多後續的主線或支線關卡。有時候會同時解鎖兩個主線關卡,這代表著玩家們在主線故事中需作出選擇。有些情況,一旦完成了其中一邊的關卡,便不能進行另一邊了。
每次在Gloomhaven 除了升級、買裝備和捐獻外,玩家們也可以進行城市事件。每個城市事情都是一個小故事,會有兩個選擇給玩家們決定,根據選擇會產生不同的結果,有可能是負面效果,亦有可能得到獎賞、解鎖物品或獨立劇本。另外每次去打關卡前,亦要抽一張道路事件牌,與城市事件相若,但比較容易導致負面效果。
除了玩家們一同經歷的故事外,每個角色在創立時都會抽取其生涯目標,例如要打倒二十種不同的怪物或是要買到很多不同的裝備。這些目標都需要玩家進行不同的關卡累積完成,通常都不是數個關卡可完成的條件。當角色的生涯目標完成後,便會離開Gloomhaven ,玩家不能再次使用該角色,取而代之是玩家會解鎖新角色。在遊戲中一共有17個不同的角色,只有其中6個是在一開始就可以使用,另外11個需要透過完成生涯目標或其他條件去解鎖。
以上是Gloomhaven 的介紹,下一次會談談這遊戲的優點和缺點。