作者|艺棋风桌游百科
英文名称 Ora & Labora
中文名称 祈祷与工作
玩家人数 1 - 4(建议)
游戏时间 180分钟
游戏作者 Uwe Rosenberg
德国出版商:HomoLudicus
美国出版商:Z-Man Games
出版年度 2011
游戏背景
身为一位刚抵达新天地的修道院院长,你必须以自己的虔诚信仰带领修道者建立修道院。在这个地方开垦荒地;清贫耕作;蓄养牲畜;建设工房;加工贩卖后,拓展修道院的规模,吸引追随信仰而来的人民来到这片新天地。
祈祷与工作是西方神学思想中一种相对又互相应证的概念;人们藉由祈祷获得能力,并体现于工作中作为对上帝的奉献。本作以中古世纪修道院经济体为背景,意图在游戏里重现当时围绕着信仰而建立的社经结构。
产品简介
祈祷与工作是 Uwe Rosenberg 继 农场主 与 港口 后又一力作 ( 嗯……就让我们忽略有点缺乏诚意的 洛阳城外 吧 )。
在农场主系列作品在市场上取得成功后,Uwe Rosenberg 俨然已晋升为 德式游戏 巨匠;每次新作问世总备受桌游 重度玩家 们的关注。因此毫无意外地,此次祈祷与工作甫推出立刻在国外桌游网站上得到好评;部分玩家们甚至迫不及待地买了德文版回来尝鲜 (英文代理商的出货总是会慢一点)。
本次的作品虽然继承了前两作的概念与机制,但在游戏的节奏上作了相当多的调整。如果说 农场主 是 Uwe Rosenberg 开宗立派之作;那么 港口 同 祈祷与工作 就是作者对此一机制的不同表现与诠释。原创性上或许无法与 农场主 相提并论,但从游戏的总体表现来看却显得更加洗鍊与成熟。
游戏流程
游戏布局
游戏提供两种背景地区(法国与爱尔兰),和两种游戏长度的版本。当玩家选用不同的背景时,能使用的建筑物与资源略有不同。
每位玩家拥有一块起始建筑区域,上面布有土地资源和基础建物。
开始的时候每位玩家拥有六种基本资源各一,及两名修道者跟修道院长。
将资源转盘归零,并且把六种基本资源指示物跟万用资源指示物也放在 0 的位置。
游戏目的
围绕着教堂建立一个荣耀上帝的市镇,游戏中将根据玩家的生产与建设计分,游戏结束时分数最高的玩家获胜。
玩家行动
和桌上游戏惯用的行动顺序不同;祈祷与工作在三四人游戏时,每个回合的起始玩家同时也是当回合最后一位玩家 ( 意即该玩家将以起始玩家的身分执行两次行动 ),当回合起始玩家完成第二次行动后由下一位玩家担任起始玩家。
(注:事实上玩家行动的顺序并没有改变,但是影响了起手玩家每回合中的行动次数)
回合开始时如果玩家所有修道者跟修道院长都在建筑物内,则该玩家将它们全部取回手中,该玩家可以重新指派他们担任其他工作。
如果回合开始时资源转盘上的有殖民标记时,在当回合起始玩家行动前先进行殖民。
所有玩家可以从尚未建设的殖民建筑卡中挑一张建设在空地上,一个回合最多也只能建设一张。
行动玩家可以付钱购买一张地图卡来扩展建筑区域,一个回合最多也只能购买一张。购买地图卡不会消耗动作。
行动玩家可以从以下的动作选择一个来作:
砍树:
当你的建筑区域内还有树林时,可以移除一张树林卡领取木材。
开垦沼泽:
当你的建筑区域内还有时沼泽,可以移除一张沼泽卡领取泥碳。
以上两种行动会让你的建筑区域出现新的空地用来建筑。
建筑建物:
在指定的空地上建造建筑物,如果是标记为黄底的教会建筑物,则必需与其他黄底的教会建筑相连。如果你的修道院长目前未使用,可以在此时移入刚盖出来的建筑物内马上执行一次能力。
使用建物能力:
将一个未使用的修道者或修道院长移入建筑物内,执行一次建物能力能力。
使用他人的建物能力:
将指定玩家一个未使用的修道者或修道院长移入建筑物内,执行一次建物能力能力,需要付对方钱或是弃掉一桶酒。(如果没有足够金钱或是该玩家已无未使用的修士或修道院长,则不可以使用这项行动)
如果使用的建物能力领取基本六种资源时,将相对应的资源指示物或万用资源指示物移到零的位置。
游戏的主要过程就是尝试在土地上建立一个有效率的生产链
游戏便根据以上流程反覆,直到游戏结束( 根据长短剧本在不同的回合时结束游戏 )。
游戏总评
祈祷与工作的背景、风格与游戏目的很容易让人联想到另一款计算机游戏大作 工人物语,游戏在绿草如茵的空地上展开,并且随着你睿智的规划逐渐成为一个充满活力与生产力的经济体。游戏中你会看到很多漂亮的中世纪建筑,古代西方人的经济活动方式和那种围绕着宗教信仰作息的简单生活。
IPAD 版的工人物语
本作可谓兼俱 农场主 与 港口的 特长,并且在策略面上显得直观许多。取消前两作都有的喂养人口设定,使玩家可以专注在游戏的正像竞争策略上,也使得本作相较于农场主更符合传统 德式游戏 的设计理念。此外,因为补充资源改成从资源转盘判定,所以在资源调整上更加简便,不易有漏补资源的状况发生。
祈祷与工作的游戏时间容易掌控,即便选择短版同样能充份享受到游戏带来的乐趣。相对而言资源使用与路线规画必须较前两作更加谨慎,以免行动空转而没有效率。使用它人建筑物的规则是从港口而来,同时在为教会服务的背景调味下显得更有说服力。也由于此一机制,使得玩家间有间接干涉对手行动的能力。
从游戏门槛来看,祈祷与工作其实比农场主或港口都更难以上手,但是对于重视深度的 竞技游戏 玩家来说是的确不能错过的佳作。