作的背景是在几百年后,这时的人类,已经开始进入了宇宙殖民的时代。虚拟网络、月球与火星殖民地、生化人和克隆人、直通太空轨道的超级电梯、名为“生态屋”的超级大厦……充满科幻色彩的事物充斥在游戏当中。在这个未来世界里,一些超级企业成长成为人们难以想象的“怪兽”,这些企业利用技术、金钱和政治权利为工具,操纵着人们生活的方方面面。当然,哪里有压迫,哪里就有反抗,这些垄断企业自然也引起了一些人的不满,这些人就是未来的黑客们,他们有一个很酷的称呼——潜袭者。怀着或打倒压迫、或自己发财、或炫耀技术的目的,通过未来遍布全世界的虚拟网络,潜袭者们不断试图攻击超级企业的服务器。而企业自然也不会坐以待毙,它们会想尽一切办法保护自己的财产,并寻找机会进行反击。而企业与潜袭者这双方,就组成了游戏中两名玩家所各自代表的阵营。 在游戏的基础版本中,游戏的玩家分别扮演超级公司和潜袭者。其中超级公司共有4家,而潜袭者又分为3个派别,它们各自拥有属于自己的套牌。游戏中的四家公司分别为哈斯生化、人间会社、网际传媒和威兰财团。其中哈斯生化的主要业务是生化人和电子技术,人间会社以克隆人技术和基因改造为主,网际传媒控制了世界上绝大部分的媒体,至于威兰财团,则控制着太空电梯以及全世界的工程建造业务。不要以为这些关于背景的设定都只是为了凑字数,其实它们与派系的特色息息相关。
不同的派系,有着不同的特点,每一个公司,各有28张独特的卡牌,加上22张中立的公司卡牌,这将组成公司玩家的卡牌库。对于潜袭者阵营而言,不同的派系特征更加明显。潜袭者分为偏重破坏的反叛者、只想着赚钱的逆法者以及炫耀技术的塑造者。无论玩家是选择哪个阵营、哪个派系或公司的牌组进行游戏,您首先会得到该牌组的特性牌,之后需要拿取的就是该派系的所有特有卡牌以及该阵营的所有中立牌。特性牌就如同其他卡牌游戏中的英雄或是结界一般,会带给玩家不同的长效效果。不过要注意,这款游戏区别于许多同类卡牌游戏的最大特色,就是当玩家选择不同的阵营时,会有着不同的操作方式。
总得来说,这款游戏还是蛮复杂的,尤其是对于那些没有卡牌游戏经验的新手玩家而言,上手恐怕需要一些时间。另外熟悉游戏中的专有名词,以及两个阵容不同的操作方式,都需要花费不少的功夫。不过由于本作与《万智牌》有着千丝万缕的联系,再加上FFG熟练的LCG类游戏的操作流程,因此平衡性和未来的发展前景都值得玩家期待。如果您对LCG类卡牌游戏感兴趣,那么从《安卓纪元:矩阵潜袭》开始入手是一个好选择。一场未来的游戏要说起对于游戏背景的设计,FFG公司绝对是桌游业界数一数二的。无论是《符文时代》系列相关的符文世界,还是《帝国曙光》以及其相关的小说,无论是科幻还是奇幻,关于游戏背景世界的搭建,FFG都能做到游刃有余。本作的背景是在几百年后,这时的人类,已经开始进入了宇宙殖民的时代。虚拟网络、月球与火星殖民地、生化人和克隆人、直通太空轨道的超级电梯、名为“生态屋”的超级大厦......充满科幻色彩的事物充斥在游戏当中。在这个未来世界里,一些超级企业成长成为人们难以想象的“怪兽”,这些企业利用技术、金钱和政治权利为工具,操纵着人们生活的方方面面。当然,哪里有压迫,哪里就有反抗,这些垄断企业自然也引起了一些人的不满,这些人就是未来的黑客们,他们有一个很酷的称呼——潜袭者。怀着或打倒压迫、或自己发财、或炫耀技术的目的,通过未来遍布全世界的虚拟网络,潜袭者们不断试图攻击超级企业的服务器。而企业自然也不会坐以待毙,它们会想尽一切办法保护自己的财产,并寻找机会进行反击。而企业与潜袭者这双方,就组成了游戏中两名玩家所各自代表的阵营。 家公司3大派系在本次推出的基础版本中,游戏的玩家分别扮演超级公司和潜袭者。其中超级公司共有4家,而潜袭者又分为3个派别,它们各自拥有属于自己的套牌。游戏中的四家公司分别为哈斯生化、人间会社、网际传媒和威兰财团。其中哈斯生化的主要业务是生化人和电子技术,人间会社以克隆人技术和基因改造为主,网际传媒控制了世界上绝大部分的媒体,至于威兰财团,则控制着太空电梯以及全世界的工程建造业务。不要以为这些关于背景的设定都只是为了凑字数,其实它们与派系的特色息息相关。不同的派系,有着不同的特点,每一个公司,各有28张独特的卡牌,加上22张中立的公司卡牌,这将组成公司玩家的卡牌库。对于潜袭者阵营而言,不同的派系特征更加明显。潜袭者分为偏重破坏的反叛者、只想着赚钱的逆法者以及炫耀技术的塑造者。无论玩家是选择哪个阵营、哪个派系或公司的牌组进行游戏,您首先会得到该牌组的特性牌,之后需要拿取的就是该派系的所有特有卡牌以及该阵营的所有中立牌。特性牌就如同其他卡牌游戏中的英雄或是结界一般,会带给玩家不同的长效效果。不过要注意,这款游戏区别于许多同类卡牌游戏的最大特色,就是当玩家选择不同的阵营时,会有着不同的操作方式。 两种不同的方式首先要说明,这款游戏有多种可能触发游戏结束的情况。和许多卡牌对战游戏一样,本作的游戏双方,有一个共同的胜利目标:获得7点议案分数。不过选择潜袭者阵营的玩家,有可能因为受到伤害而死亡,进而输掉游戏。另外在游戏中,选择公司阵营的玩家一旦将自己的牌组耗尽,且没能获取胜利,也将直接输掉游戏。不仅胜利方式不同,游戏中的两大阵营从操作方式到桌面卡牌区域的设置,都有着很大的差异,这在以前的卡牌游戏中非常少见,也是本作最大的特色。游戏的每一个回合,都需要由公司阵营的玩家首先行动,他将拥有3个时点来进行行动。之后潜袭者阵营开始行动,选择该阵营的玩家会有四个时点来进行行动。时点这个概念说起来复杂,其实您可以将它理解为许多桌面游戏中常见的行动点数。玩家每选择一个行动,就需要消耗相应的行动点数,这是设计师将行动点分配机制引入卡牌游戏的一种手段。在桌面的游戏区域设置上,公司更加倾向于隐秘行动,扮演公司的玩家往往需要防守反击。而作为潜袭者的玩家,则需要主动出击,他的套牌也往往更加倾向于进攻。 公司的行动:防火墙和服务器首先,让我们一起来看一看公司的布局和行动。公司的游戏区域分为分数区、时点记录器、信用池、档案库、研发中心、总部和远程服务器。公司共有两种类型的服务器:中央服务器和远程服务器。其中中央服务器又分为总部、研发中心和档案馆。听上去挺复杂?其实换一个很浅显的名词您就会明白了。档案库,其实就是弃牌堆,而研发中心是牌库。至于总部,主要由两部分组成,它们分别是特性卡和根目录。特性卡我们前面曾经讲过,在这里不再赘述,根目录则是用来安装升级的。说起来,这款游戏和FFG推出的许多LCG游戏一样,给出了许多新鲜的名词。什么安装啊,升级啊,其实说白了,这就是指打出一些带有长效效果的卡牌,进而增强自身的动作。除了升级之外,公司的牌组中还有一类事务牌,它们的作用就如同其他卡牌游戏中的魔法牌或事件牌,可以在打出的瞬间获得结算的效果,但不会长期生效。对于公司而言,最为重要的是三类卡牌:防火墙、议案和资产。公司可以通过支付时点,在自己的回合打出这些卡牌。议案和资产,需要安装在公司的远程服务器上。远程服务器的数量是没有限制的,不过一台远程服务器同时只能安装一张议案或资产牌。公司在打出议案和资产牌时,需要将其暗置在自己的远程服务器上,直到满足某些条件时,才可以支付信用点数将其翻开。议案牌是游戏胜利的关键,公司通过推进议案获得分数,而潜袭者则通过窃取议案来获取分数。至于资产牌,往往被公司当做陷阱使用,可以用来混淆潜袭者的视线。同时,公司可以在每一台服务器前方,安装防火墙,这些卡牌主要用于阻碍潜袭者的攻击。追踪与锁定—公司的反击潜袭者潜袭成功后,可以读取卡牌,窃取议案卡牌或支付费用销毁一些可以销毁的卡牌。这会大大的打击公司,让公司玩家承受很大的损失。但公司也不是只会坐以待毙的,他也可以通过一些手段来反击潜袭者玩家。一些卡牌为公司提供了攻击潜袭者的机会,比如带有“追踪”子进程的防火墙,就对潜袭者有很大的威胁。在现实中,黑客对抗追踪的手法往往是将无数台计算机作为跳板,利用这些跳板进行中转,就可以隐藏自身,而几百年后,潜袭者们的手段也没有什么太大的变化。一旦潜袭者无法破解追踪类子进程,就必须进入追踪的环节。公司可以花费任意数量的信用点,增强自己的追踪强度。而随后潜袭者也必须花费任意数量的信用点,来增强自己的中转强度。一旦追踪强度大于中转强度,则追踪成功,潜袭者需要承受所有卡牌上标示“如果成功”的负面效果。而如果中转强度大于等于追踪强度,则追踪失败,且潜袭者需要承受所有卡牌上“如果失败”的效果。还有一些卡牌,带有“锁定”的效果,会令潜袭者获得1枚锁定标记。被锁定可是非常要命的一件事,公司可以花费1个时点加2个信用点,直接销毁潜袭者的一个资源。另外潜袭者被锁定时,还容易触发一些特定的卡牌效果。而要解除1枚锁定标记,则需要潜袭者花费1个时点和2个信用点才行。对于财力不如公司雄厚的潜袭者而言,你的大脑和技术才是你获胜的武器,但游戏中的卡牌和防火墙,可能会对潜袭者造成伤害。受到肢体伤害和网域伤害,潜袭者将需要随机从手牌中被销毁掉1张卡牌,一旦潜袭者受到超过手牌数量的伤害,他将死亡。而脑部伤害,是最严重的伤害,一旦潜袭者受到脑部伤害,除了会从手牌中被随机销毁1张卡牌外,还会令自己的手牌上限永久减少1张!要知道对于一款卡牌游戏而言,手牌是非常重要的,更多的手牌也就意味着更多的策略选择空间。另外一旦潜袭者受到多次脑部伤害,导致他的回合结束时手牌上限小于0,他也将直接死亡,而公司就能直接赢得游戏 总得来说,这款游戏还是蛮复杂的,尤其是对于那些没有卡牌游戏经验的新手玩家而言,上手恐怕需要一些时间。另外熟悉游戏中的专有名词,以及两个阵容不同的操作方式,都需要花费不少的功夫。不过由于本作与《万智牌》有着千丝万缕的联系,再加上FFG熟练的LCG类游戏的操作流程,因此平衡性和未来的发展前景都值得玩家期待。如果您对LCG类卡牌游戏感兴趣,那么从《安卓纪元:矩阵潜袭》开始入手是一个好选择。
定制游戏2012 年/2~2人/45 ~45分钟
Codex: Card-Time Strategy – Deluxe Set
Guild Ball
Mage Wars Academy
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