桌游是一个大类,包罗万象,但到具体的分类上时则会有明显的特征,其中地城冒险类合作美式游戏表现的尤为明显。
它们看起来很相似,玩家都会扮演一个角色在故事中展开冒险,与NPC进行一些“友好”的互动。它们玩起来又不相似,为了能与其他游戏做出差别,各自在努力的方向上“卷”出了新境界。《米达拉战记:无妄之灾》正是这类游戏中的“卷王之王”。
这是一款 1-4 人的史诗级合作冒险游戏,玩家在平行幻想世界中扮演一队冒险者,将在长达90个小时的游戏中缔造属于自己的传奇。
在具体的游戏风格上,它致敬了很多经典日式RPG(JRPG)的设定与玩法,是JRPG的灵魂继承者。
剧情卷,483页史诗级JRPG体验
当玩家讨论美式游戏剧情时,最为直观的就是剧本书的厚度。它最直接地反映了设计团队花了多少时间在剧情上,游戏内容是否量大管饱。《米达拉战记:无妄之灾》483页剧情书的厚度证明了它绝非“配菜”,可以说游戏完整的设计都是以剧情为中心的。
剧情中采用了类JRPG的设定。JRPG可以看成是对传统西方幻想的一种解构,而这款由欧美设计师主导的JRPG则是对JRPG的一次解构。玩家可以从中看到JRPG中传统的要素,但也不会被其中的条条框框所束缚,走出自己的道路。
游戏的核心世界观十分有趣,在与地球互为平行世界的米达拉大陆上,这里的人们不会因为衰老而死亡,只会因为暴力破坏而殒命。然后这个世界的人们会回到地球去生育孩子,孩子长大后才会被接回米达拉。
奇妙的设定使游戏中充满“魔性”,比如一手放火球一手投手榴弹的巫师,或是附魔过的现代用品,以及一些奇妙的子命题如孩子与地球养父母之间的关系、啥事不干就能永生为啥老要出来冒险等。哪怕只是扮演角色去经历看似普通的事件,也能从世界观中感受到只属于米达拉的魅力。
在具体剧情展开时,游戏通过“冒险机制点”的方式来构成了大量的分支。玩家将根据游戏中做出的抉择进行各种各样的检定,并推进专属的分支剧情。
介于游戏整体上的流程是线性的,设计师在这些分支剧情的自洽性上下了功夫,使玩家可以在主线不会过分偏离的基础上获得更有张力的游戏体验。
同时,为了让玩家在剧情探索时充满新鲜感,剧本书中还进行了特殊的隐藏文字处理,需要使用红色的卡片才能看清,防止剧透的同时又多了几分乐趣。
机制卷,98页规则书构筑的拟真战斗体验
不仅剧本书厚,《米达拉战记:无妄之灾》的规则书也有98页。作为美式游戏的另一个重要部分,在游戏机制特别是战斗机制上做出彩同样也可以成功。
《米达拉战记:无妄之灾》选用了美式游戏中相对传统的行动点数分配机制,并且通过对这一机制炉火纯青的使用得出了一个更加契合游戏调性的玩法。
行动点分配机制的好处在于方便加入更多细节。这款游戏的核心流程其实很简单,每个玩家最开始通常有三点行动力等待分配,玩家可以进行攻击、移动、遭遇或是重整。
但其中还有相当多的细节要素,比如攻击范围、高度、视线、控制范围、推动、夹击、背刺、反击、乘乱攻击等等,玩家所处的地形同样也有正常、隐藏、障碍、泥泞、水、危险、特殊七种,会对攻击移动闪避等造成影响,此外游戏过程中还会有其他需要查询的关键词等待玩家发现。
整体而言,《米达拉战记》战斗机制细节的充分程度几乎已经达到了同类游戏中的最高标准,极富挑战性。
能把细节做到这种程度的游戏自然也不会在怪物上省力,游戏中出现的怪物通常会有一张自己的AI卡,它会根据AI卡上的描述来执行行动。
卡牌上会询问一些问题,比如怪物是否受伤,是否有敌人在旁边等,根据结果做出不同的行动,询问的顺序也决定了怪物执行某些行动的优先级,整体的书写格式和现实中的代码有几分相似。给玩家带来的战斗体验自然也不是只会简单行动的敌人能媲美的。
虽然要素丰富,但《米达拉战记》的难度并不高,因为结算时还是回归了骰子。
游戏中有八种颜色不同等级的骰子,以及一枚黑色的特殊骰子。结算时只需投掷两枚骰子,然后根据上面的数字决定结果,用上面的图标触发能力就行。骰子的介入也让它的游戏节奏更流畅,大大降低了复杂度。
养成卷,高度开放的培养体系
长流程的地城冒险类合作美式游戏中,角色养成是绕不开的话题。面对越来越艰难的冒险,角色没有成长可坚持不下去。
《米达拉战记》中玩家扮演的是游戏所提供的预设角色,这些立体的形象对于剧情的推进很有帮助,但难免还是欠缺一些代入感。所以游戏为玩家提供了足够的养成空间,让这些角色在成长后打上玩家的个人烙印。
这款游戏在养成的维度上提供了相当多的可能性,包括但不限于技能、装备、伙伴、附魔。可以说,游戏战斗中添加的所有细节都是在为养成的纵深做铺垫,这部分内容某种意义上甚至会比实际的战斗更有乐趣,因为单纯的战斗或许会有厌倦的一天,但是试一试新拿到的神兵利器的冲动永远存在。
技能是游戏育成中自由度最高的部分。玩家在游戏设定中是学生,可以自由地学习想学的技能。
技能有五种以颜色区分,绿色注重召唤和增幅,红色以负面代价换取高收益,蓝色注重近战,紫色侧重远程,黄色主打恢复。每个派系都有四个等级,每个等级都有若干技能。玩家可以自由构筑想要的角色。
虽自由但也不是全无限制,玩家只能从1-4地按等级学习技能,且学习同一等级的技能需要付出代价。是结合角色的个人能力还是以适应团队的需求来构筑技能皆取决于玩家的选择,合适的构筑显然会让冒险事半功倍。
另一方面,游戏中的装备数量也相当可观,玩家可以装备两把武器、一个护甲、一个法器、一个配饰、三个遗物、三个消耗品、一个伙伴、一个魔宠,其中武器护甲法器还可以升级,摆出来就相当壮观。游戏后期搭配的空间也相当巨大,不过在搭配的同时也要留意成员的走向哦。
自由构筑的角色强度的上下限会很大。合理搭配的队伍作战强度也会大幅度提升,这也导致了同样的战斗对不同的玩家来说有着截然不同的体验。如果上手时觉得战斗强度不合理,不妨在技能、装备构筑上做出一些调整。
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