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五六十年前的桌游玩家都在玩什么?

2022-09-21 19:05:12

如今的桌游行业日新月异,每月都有大量新桌游面世,令人眼花缭乱。但很多新游戏刚到手就被用来“砌墙”了,往往那些“经典的才是永恒的”,真正反复重开的反而都是一些老游戏。

本文要介绍的就是一些特别“老”的游戏,它们的初次出版时间都相当久远,部分游戏经历了多次再版,与经典IP如《星球大战》《冰与火之歌》等联动推出过特别主题版。时至今日,它们依然是很多老桌游玩家的心头好。

《大战略》

初版时间:1959年

游戏人数:2-6人

《大战略》(RISK)是一款可以满足所有人儿时叱咤风云梦想的桌游。往前算,它是最早一批实现“Area Movement(区域移动)”这个机制的桌游之一。往后算,它于2011年推出了《大战略:传承》,比《瘟疫危机》的传承版更早好几年。

在游戏里,玩家需要征服版图上的每一寸领土,消灭敌人,统治全世界。游戏版图模拟现实中的世界地图,将所有大陆划分为42块领土。游戏的目标是占领棋盘上的每一块领土,并在此过程中消灭其他玩家。

每位玩家在游戏开始前都会获得相同数量的军队,然后轮流控制棋子军队,用棋子从其他玩家手中夺取领土,结果由掷骰子决定,点数大者可以削弱对方的军队,但是决定一块领土的归属需要经历多次的争夺战。

攻击方可以选择打击防守方的薄弱之处,攻击方在掷骰数量上有优势;防守方则在拼点同点数时拥有少许优势。所以如何有效率地发起攻击将是游戏的决胜关键。

防守方只能选择在关键通路上布下大量军队,阻挡敌方攻击。每位玩家只要坚守到自己行动的回合,就能在行动前根据占领领土的多少获得一定数量的援军,占领领土越多,援军越多。

但为了占领领土而盲目发起攻击,将军队分散,则容易被敌人一一消灭。同时树敌过多,也容易成为其余玩家的众矢之的,被联手消除。

玩家可以在游戏过程中组建和解散联盟。一个优秀的战略家会通过合理化的布局来站稳脚跟,会有技巧地进行战略谈判拉拢盟友,捉住机会痛击敌人,最终赢得胜利。

《大战略》这款“远古”的区控桌游整体战斗逻辑简单易懂,满足了孩提时代对于战争调兵遣将的一切幻想,令人上瘾。

《人生之旅》

初版时间:1960年

游戏人数:2-6人

《人生之旅》与《大战略》的“古老”程度旗鼓相当,游戏规则更加简单,它试图模拟人们现实生活中会遇到的事件,从上大学、养家糊口、买房、工作到退休。

游戏玩法可以简单概括为“转转盘,走格子”,学龄前的小朋友也能轻松上手。游戏里,每位玩家挑选一辆车,然后在车上插上代表自己的小玩偶就可以开始游戏。

每位玩家轮流转动转盘,按转盘上所指示的步数移动自己的车。棋盘上标记有许多格子,每个格子代表我们在一生中经历的大小事情,当玩家停留在某个格子上,可能会因此而获得或者失去金钱。

有些事件是所有玩家都一定会经历的,那就是决定是否要上大学,或者直接工作。上大学可以让玩家在挑选工作时有更多的选择,但会负债,债务需要在游戏结束前偿还。当选择工作后,在经过棋盘上标有“发薪日”的格子时,可以领取薪金。

有些事件是对应某个职业的,当某位玩家停留在该格子上,就要支付金钱给从事该职业的玩家——比如受伤时向医生支付诊金,交税时向会计支付税金,转盘转到10的玩家还要向警察支付超速罚金。

有些事件意味着天降横财或者飞来横祸。比如获得诺贝尔奖的奖金,或者房屋遇到洪水,也可以提前购买房屋保险来应对灾难。

有些事件会让玩家拿取一些生命牌,卡牌效果在游戏结束时才会结算,不能提前查看。这意味着有些事情暗中发生了,但好坏要等我们人生结束时才能盖棺定论。

玩家在棋盘上不停前进,当所有人走到终点的时候,意味着他们走完了自己的大半生,于是体面地退休。此时所有人自己手上的金钱,翻开生命牌,结算其效果;负债者需偿返欠款和利息;生了孩子的玩家可以获得来自孩子的赡养费。最终资产最多者胜出。

这个游戏可以让孩子们开始思考,人的一生到底意味着什么?一定要用金钱来评判人的一生是否成功吗?细想之下,它其实非常富有哲理。

《战舰》

初版时间:1967年

游戏人数:2人

《战舰》在最初(1931年)是一个纸笔游戏,后设计为使用塑料模型的海战游戏。

游戏的版图由10X10的格子组成,玩家双方拥有五只战舰,从小到大分为占据2-5格。玩家秘密地将己方的战舰布置在版图上。

游戏开始之后,玩家轮流进行攻击,攻方报出一个坐标,对应敌方玩家版图上的一个格子,被攻击的玩家必须如实报出被攻击的网格上是否存在战舰。双方试图推断出敌方玩家的战舰布置。当玩家一方的战舰被全部击沉即输掉游戏。

虽然最初的玩法略显单调,运气成分又高。但经历了多年改版,《战列舰》增加了很多细节去丰富内容。

比如卡牌模式的加入,让游戏的策略性得到了提升,玩家可以选择一次过抽两张牌但是不打牌,或者一次过打出两张攻击牌而不抽牌。这让玩家可以根据局势转换攻击节奏。

玩家通过打出卡牌来发动攻击,普通攻击从一次一发改为一次五发,但已方每有一艘战舰被击沉后便减少一发;或者可以一次对整列或者整栋进行整射。这些细节让游戏的节奏不再拖沓,充满刺激感。

但也许对于一些老玩家来说,最好玩的版本也许还是多年以前,在课堂上偷偷地拉上同桌一起在草稿纸上玩的那一版吧?

《糟了个糕!》

初版时间:2005年

游戏人数:2-6人

《糟了个糕!》这款游戏相对比较新,不过也有十多年的历史了。游戏玩法同样简单,可以概括为“投骰子+走格子”。

游戏开始前,玩家将游戏中的起点板块、路径板块、终点板块按顺序拼好。每位玩家拥有三个棋子,轮流投掷出一个六面骰,然后选择一个自己的棋子往前移动。

当玩家的一个棋子离开一个板块时,便要拿走这个板块。板块上记载有不同的分数,分别是负1分到负10分,和正1分到正8分。当一个板块上有多个棋子时,最后一名离开牌块的玩家才有权拿走版块。但也有一种四叶草板块,可以让玩家把一个负分板块变成正分。当所有玩家的棋子都到达终点时,所有人合计分数,最高者胜出游戏。

游戏虽然充满了随机性,但“最后一位走的才能拿走板块”这个设定增加了无尽趣味。玩家们的棋子挤在+8板块上不愿离开,或者呆在-10板块上等人接盘的事层出不穷。一局之后让人感叹无可奈何天意弄人糟了个糕!

它充满了骰子游戏应有的欢乐,玩家间的互动性十足,建立在随机性上的选择也带有一丝的策略性。是一个互坑的毛线游戏。

最后,希望每位热爱桌游的玩家不忘初心,方得快乐!

© 著作权归作者所有
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