Eggertspiele
这家出版社因为典型的狐狸商标常被称为狐狸社,他们推出作品的频率没那么高,但素质极高,中文版跟进得很快。这次Gen Con上带来的是代表作《大西部之路》的相关作品。
《大西部之路:阿根廷》
在《大西部之路:阿根廷》中,玩家在19世纪末的阿根廷拥有一片广阔的牧场,玩家要带着牛群穿越潘帕斯草原,将它们运送到布宜诺斯艾利斯的火车站。
在这个版本中,玩家板块上增加了第四种工人——农夫,游戏版图上有不同的路径可以选择。玩家可以选择经过有农民的道路,并有机会用玩家的牛卡上的力量来帮助农民,让他们支持你,并为你的增加谷物收入——一种新型资源,可以用来制造船只和城市板块。还可以解锁捷径让自己更快地将牛群运送到布宜诺斯艾利斯。借此玩家也许可以在其他人完成运送前把船开走。
本作中还自带了一个SOLO挑战模式,对于平时寻找玩伴比较困难的玩家来说是一个相当不错的选择。
《大西部之路:阿根廷》与《大西部之路》关系,可以近似看成《工业革命:伯明翰》和《工业革命:兰开夏》的关系,基础规则近似,实际游玩体验却有差异,值得关注。
《大西部之路:北方铁路(第二版)》
《大西部之路》原扩展《北方铁路》的2.0重置版,大体内容和原扩展其实是一样的,但是对于细节进行了优化调整。游戏中铁路向北推进为玩家提供了新的机会,可以将牛运送到比以前更远的地方,甚至美国境外的城市。
在重置版中,玩家板图是双层的,游戏板块扩展具有不同的铁路轨道,城镇板块有所修订。还包含了新的目标卡、经过修改的 13a-13b建筑、新的单人模式以及新的橙色奶牛。
虽然变动不算太大,但是对于购买了2.0版游戏的玩家来说,显然需要配套新版扩展。顺便一提,该扩展就目前的情况来看并不兼容《大西部之路:阿根廷》。
Elf Creek Games
这是来自于美国一家主推家庭游戏的出版社,主要通过KS发行游戏,通常具备有趣的机制、引人入胜的主题、出色的艺术、出色的图形设计等特点,长久以来获得的关注颇多。
《夜路行商》
这是一款以骰子放置为主要机制的中策德式。玩家扮演商人,在半年白昼后的黑夜里,于城市中危险的道路间穿梭,赚取名利。在魔幻的背景下,玩家可以雇佣英雄,学习魔法,操作市场,拜访暗巷。
游戏的核心机制在于轮盘,玩家有七个骰子,其中三个骰子一开始被锁定在面板上,玩家每回合需要用自己的一个骰子将这三个骰子中的一个“顶”到上方。根据骰子所在位置玩家会立刻得到一个一次性奖励,而被顶上去的骰子则会成为当回合的“行动骰”,十分考验玩家的规划能力。
画风讨喜、背景有趣、机制新颖的游戏自然十分吸人眼球,在众筹阶段获得的关注就不少。但这家出版社的作品目前很少推出中文版,这一作目前也还没消息,感兴趣的话可以先入英文版。
Everything Epic Games
《图书管理员:冒险卡牌游戏》
美剧和桌游的跨界联动已经很普遍了,大多数美剧都可以轻车熟路地改编成冒险类合作游戏,《图书管理员:冒险卡牌游戏》就是其中之一。不过这次进行联动的作品在国内的知名度相对较低,体验也会比较新鲜。
游戏中,玩家收到了大都会公共图书馆的一个重要职位的面试邀请,这份邀请最终将玩家带入了一个充满魔法的神秘世界:仙女、石像鬼、古老的神话和传说在其中真实存在。图书馆馆员是实际上是一个古老的团体的成员,致力于保存知识和保护无辜者使其免受滥用魔法的狂人的伤害。
这款游戏于机制上比较保守,选择了合作冒险游戏中最为常见的那些——骰子,卡牌,能量之类的。并非全新的机制让它有了更多时间去钻研机制之间的协同,因此实际体验颇有保证。
Exploding Kittens
这就是火遍全球的无厘头高效聚会游戏《爆炸猫》背后的出版社,之后的游戏也一直延续着这个风格,如果你热衷聚会游戏,不妨来它家看看。
《手造袋熊》
一个萌系身份猜测类聚会游戏,每个人都会被赋予一个身份,好袋熊或坏袋熊,然后每个人都闭上眼睛。好袋熊负责建塔;坏袋熊试图弄乱那些塔。到时间后所有人都睁开眼睛,讨论并投票选出谁是坏袋熊。
大家可以自由地讨论某人的发言阳不阳光,行为正不正气,有没有坏袋鼠在打配合,非常的有策略性(大概吧)。
《僵尸猫》
这是《爆炸猫》的衍生版本,这一作中引入了一套全新的卡牌,游戏不会因为爆炸而结束。虽然活着的玩家才能赢得游戏,但死去的玩家现在可以在卡片爆炸时将牌留在手中,并继续打牌来折磨活着的玩家,甚至起死回生赢得比赛。这一改变让玩家淘汰机制的弊端得到了改善。
顺便它还可以和原作一起游玩,喜欢这个系列的玩家不妨尝试一下。
Fantasia Games
《无尽寒冬:南美洲》
这是一个在KS上众筹了很久终于要和玩家见面的作品。
故事发生在大约公元前1万年的北美。玩家需要在贯穿几代人的游戏中引导部落发展,带领他们从游牧社会过度到繁荣的部落社会。游戏过程中,部落将迁徙到新的土地上定居,建立文化传统,猎杀旧石器时代的巨型动物,玩家从所有的这些行为中获得分数。
这款游戏结合了工人放置和DBG(牌库构筑)机制。每一轮,玩家会将部落成员派往不同的工放位,通过打牌和消耗资源来支付行动费用。部落卡提供劳动力,而文化卡提供各种独特的效果。
近两年随着《阿纳克遗迹》和《沙丘:帝国》的大放异彩,工放+DBG机制其实已经没有那么新颖了,但也说明了游戏的核心机制是值得信赖的。感兴趣的玩家可以关注。
Fantasy Flight Games
这家是知名美式大厂,俗称FFG,这次他们在Gen Con上带来的也是很多老系列游戏的新作。
《暮光铭文》
大型美式《暮光帝国》的同背景作品,这是一款少见的适合1-8人的史诗级骰写游戏。
被自己的臣民拒绝的拉扎克斯帝国化为了灰烬,之后经历了一段悲剧和冲突交加的失落时期。在黑暗岁月中,银河系各派系并渐渐恢复了实力。现在他们看到了一个找回所有失去的东西的机会,一个重新定义银河文明的机会,一个在星辰中留下名字的机会。
玩家在可使用的资源很有限的情况下,谨慎地管理航行、扩张、工业和战争,缓步积累分数并最终赢得王位。
FFG的游戏一般由A社负责中文版发行,相信这款热门游戏的子作品中文版也不会缺席。
《魔戒:卡牌版——重置版》
这是于2011年推出的《魔戒:卡牌版》的核心系列重置版。这个系列作为合作类LCG游戏中的翘楚,但早期的产品很多都很难买到了,于是有了这次的重置版。
重置版对原来的核心系列的内容有增加和改进,允许战役模式,加入了新的恩赐和负担,并支持了4人游戏,对于新人入坑来说是个不错的开始。
此外,FFG还带来了几款作品的扩展,包括《Cosmic Encounter: Cosmic Odyssey》、《Marvel Champions: The Card Game – Mutant Genesis》和《Star Wars: Outer Rim – Unfinished Business》,在这里就不展开了。
First Fish Games
《鸭鸭成列》
这是一款在Origin展会上就有着相当高人气的作品,是一个设定很神奇的运输游戏,玩家是带着一群鸭子在公园里散步的人,要送可爱鸭鸭们去它们想要去的地方。
作为一款经济游戏,计分环节也并不是很复杂。游戏采用了相对明晰的拼图机制,玩家在游戏中会获得地点卡牌,通过将卡牌上的图标组成特定形状来得分。是一款值得一试的入门级轻策游戏。
《雾风》
这是一个将于明年推出的运输游戏,故事发生在奇幻背景的雾风群岛上,繁华的城市里可以看到从真菌种植者到深雾潜水员等各类辛勤工作的市民,海上可以看到运输鲸翔于浓雾之上,运送市民与货物。玩家要做的就是建立网络,训练鲸鱼以提高效率,成为最受信赖的运输商。
游戏特色是采用了行动盘驱动系统,每个玩家都有一个1-5的行动盘,每轮开始选择一个不使用。游戏版图分为四个部分,每个也有1-5的位置,玩家轮流在其中放置匹配编号的行动盘,且每个位置只能放置一个行动盘。因此玩家需要更有效率的安排自己的新购的概念才能取得最好的结果。
游戏的背景和玩法都比较有趣,但出版社冷门且明年才发售,目前游戏资料很有限。
Flatout Games
《编辑排版》
这是一个有关突发新闻的实时拼图游戏,玩家作为一个报纸的编辑,需要将当地的所有新鲜事全部正确的进行排版,并印刷成报纸。新闻具有时效性,玩家需要快速而有效的选择故事、照片和广告的组合,成为最具价值的新闻编辑。
游戏中,玩家将会同时收集报纸并进行拼贴,将它们堆叠在桌子上,直到玩家认为自己拥有制作完美报纸需要的所有东西。在完成收集后玩家需要大喊“排版”,通过仔细考虑装饰品、文章、照片和广告的位置来布局页面。然后玩家需要大喊“打印”,成为第一个完成的人,并选择下一轮的装饰品。
实时拼图在桌游中是一个相对成熟的桌游品类,实时游戏和拼图这种需要深思熟虑的机制结合起来有着奇妙的化学反应。游戏还提供了单人解谜模式以适应各类玩家的胃口。
Floodgate Games
《礼节》
这是一个颇具现实意义的、带有隐藏信息的推理合作游戏。每个玩家在游戏中扮演了同居的室友,期望以一种皆大欢喜的方式装修共同的家。但是每个人想要的东西都不同,却没有人直截了当地说出自己想要什么——玩家要做的就是在“礼节”的迷雾下找到一个最合适的方案。
游戏中,每个玩家将会抽取一张“场景”卡片,指示了房间的条件,比如“房子只能有一个古董”,所有人将自己的标准隐藏。然后玩家会流在游戏的版图上放置、移动、移除标记,之后其他玩家可以表达喜欢或是不喜欢,但不允许进一步讨论。当所有玩家的条件都满足后游戏结束。
《礼节》玩法的核心在于记忆和推理,只有仔细的观察和思考其他人的行动才能推测出可能的条件。成功推理的难度随着人数的增加会大幅度上升,趣味也与之俱来。
《风筝》
这是一款有趣的快节奏即时制合作游戏,以一种抽象而有趣的方式展现了放风筝这一娱乐活动。游戏中不同颜色的沙漏代表了不同的风筝,只要沙漏还没漏完,就代表风筝飘在空中,一旦风筝落地,玩家就输了。
游戏开始时,所有风筝都在地面上,过程中随着玩家轮流打牌,当第一次打出一种颜色的卡牌时,风筝会飞向天空,如果该风筝已经在天上了,则翻转该沙漏。沙漏大概是30-90秒,风筝会以不同的速度流动,因此玩家也需要有计划地翻转它们。不止是你,你的队友也需要对此有清晰的计划。
算是近年来比较有新意的一款合作游戏,通过向游戏中引入时间这种变量,营造出了完全不同的感觉。
《圣家堂:伟大的立面——荣耀》
前几年著名的骰子放置游戏系列扩展“伟大的立面”的第三作,也是该系列最后的一个。这个模块化扩展探索在竞争方面进行了探索,里面所有的内容都能增加玩家的创造体验。
扩展中包括了引入了新灰色骰子的Strife模块,灰色骰子始终在轮抽池中,但需要满足的条件更多;加入了只有第一个玩家可以获得的成就的先锋模组;加入了玩家私人目标的繁荣板块;加入了更具竞争性的新公共任务。
《爱情迷雾:封锁》
这是恋爱主题游戏《爱情迷雾》紧跟趋势推出的最新扩展。扩展讲述了一对夫妇发现自己被隔离在家中几个月无事可做的故事——可能很多人已经体验过了。
在隔离期间,玩家需要比大多数夫妻管理更多的事,比如自己的无聊以及鲁莽的行为。玩家能在如此漫长的相处中维持热情吗?
《爱情迷雾》现已推出中文版,扩展是否跟进尚未可知。
Forbidden Games
《马赛克:文明的故事 》
这一款KS上比较热门的文明类桌游。游戏的设计师Glenn Drover也是《帝国时代 III:大航海时代》《世界铁路》《席德梅尔的文明:棋盘游戏》和《浣熊大亨》等游戏的设计师。
这是一款动作选择游戏。轮到玩家时,将执行七个动作之一并获取组件。获取组件是游戏中极为重要的一个部分,它是许多新技术和计分的先决条件。玩家也可以通过追求一种或多种组件的专业化来获得该类型的“黄金时代”。
随着游戏的进行和文明的发展,得分卡最终会从四个牌堆中出现。每次展示计分卡时,玩家的文明将为通过城市和军事单位统治的每个地区计分。在第三张计分卡展示后游戏进行最后一轮,分最高的玩家获胜。
游戏整体的重度不算高,是一个平易近人的文明游戏。推出中文版的概率不低,可以期待一下。
Funforge
《波路》
这是知名推新游戏《东海道》的重置版,或者说平行版。游戏中,玩家是古日本的渔民,在日本岛南部航行,距离著名的东海道只有几公里。玩家需要在海上度过充实的一天才能赢得比赛。在道路上,玩家有机会观察神奇的海洋物种,捕鱼并用五颜六色的鱼填满架子,可以通过停靠站来改进自己的捕鱼设备,祭祀海神等等。
基础玩法和《东海道》,玩家沿着直线轨道前进以执行行动。每个回合当前在轨道最末端的玩家通过在轨道上前进执行行动,因此玩家必须选择是缓慢前进以获得更多回合,还是更快地移动以抢占更好的行动位。
虽然大体规则一样,但玩家在轨道上做的事与《东海道》中不同,体验必然会有区别。
《东海道:对决》
《东海道》的子作品。游戏中玩家分别控制三个角色——朝圣者、商人、画家,并绕着四国岛移动,行动并得分。朝圣者通过访问寺庙和花园得分;商人通过出售商品得分;画家通过绘制风景得分。
每一轮,玩家会投掷三个彩色骰子,对应三个角色,玩家轮流选择骰子,并根据骰子移动对应的角色,当任意一个玩家的任意一个角色得分达到上限后游戏结束,根据三个角色的总分决出胜者。
《东海道》的二人游戏体验就很不错,二人版更在原作的基础上做出了门道。游戏英文版预计会在今年的埃森展会结束后发售,不要错过。