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《四帝共治》为什么没让罗马分崩析离,反而“再次伟大”?

2022-08-10 18:13:50

盛极一时的罗马帝国进入公元3世纪末时已尽显疲态,安息帝国、日耳曼人、高卢人、叙利亚人从各个方向不断骚扰,国内掌握军权的实力派也常常发动叛乱,眼看着帝国将要难以为继。

285年,新上任的皇帝戴克里先不仅在军政方面做了大量改革,还发明了“四帝共治”的统治方式,将权力分给另外三位同僚,分治帝国的不同区域,开启了第一次四帝共治时代。

在这种分工合作、分散控制权力的体制下,内忧外患的罗马进入了一段短暂的恢复期。

桌游《四帝共治》正是以这段神奇时代的历史为背景,以1-4名玩家对抗蛮族入侵和内部动荡为主线,将罗马帝国分成六个主要的疆域,玩家需要平息每个疆域的叛乱才能迎来胜利。

游戏中玩家分饰四个皇帝,每轮按照戴克里先、伽列里乌斯、君士坦提乌斯、马克西米安的顺序依次进行自己的回合。每位皇帝的回合中主要进行罗马和蛮族两个阶段。

罗马阶段,玩家有6个行动点可以分配,主要是移动、航行、巩固、镇压和进攻;蛮族阶段,将掷骰子进行动荡和叛乱的扩散,同时蛮族叛军将向罗马发起进攻,如果罗马陷落,游戏将以失败告终。

整个游戏的节奏非常明快,规则通俗易懂。作为一款小盒合作/SOLO游戏,主要还有以下特色:

1.充满张力的罗马阶段和极度紧迫的蛮族阶段

罗马阶段时玩家虽然只有6个行动点,但善于巧妙寻找移动线路和攻击方向的玩家可以将每个回合的利用率最大化;蛮族阶段则结合了蛮族叛军的步步为营和动乱、叛乱的随意扩散。二者相结合让整个游戏过程跌宕起伏,扣人心弦。

2.最适宜的学习曲线和丰富的游戏内容

与其他合作/SOLO游戏动辄地狱模式开场虐到菜鸟死去活来不同,《四帝共治》有81种不同的开局设置,对应了不同的难度,难度有4种参数决定,各种变体中也区分了增加游戏难度和为玩家带来更多便利两种不同的趋向,无论是萌新还是高阶玩家都可以选择适合自己的模式。

3.各司其职的游戏模式和互相驰援的合作内核

合作类游戏最忌讳玩家互相指手画脚,在《四帝共治》中,玩家将不可避免地走上不同的战场,面对遥远的战线甚至是不同的玩家能力,互相指摘是没有必要的。在游戏的后期,随着蛮族军队逼近罗马或是多个地区的暴乱被镇压,玩家将再次集结起来,互相驰援,迎接最后的决战。

最新的《四帝共治》中文第二版还自带了《军事统帅》扩展和6个独立变体以及4个独立剧本,为玩家带来了更新鲜的体验。

《军事统帅》扩展中主要加入了4个新模组,可加入基础游戏增加或降低难度;

6个独立变体则分别为皇帝带来了不同的能力、给帝国带来新敌人、对玩家提出了控分要求,以及允许第5位玩家扮演蛮族来与其他玩家对抗;

4个历史剧本则在随机开场设置之外,呈现了四帝共治时期几场关键战争的局面,让玩家在使用这些剧本设置时更有历史代入感。

加入扩展与变体配合使用,让《四帝共治》第二版真正成为了一个小体量大格局的游戏,玩家可在其中尽情感受罗马时代最后的荣光。

当年的四帝共治解决了罗马帝国面临的最紧迫问题,但也为后世埋下了矛盾激化的祸根,如果你有了桌游这扇传送门,会选择扶大厦之将倾还是亲眼见证帝国的陨落呢?现在上【新物集】参与《四帝共治》中文第二版预售即可体验!

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