一年一度的高考刚刚放榜不久,为此寒窗十余载的学子们在这个考后的暑假最想做的恐怕就是扔掉以前那些读不完的书,彻底拥抱游戏。
先别忙着扔书,俗话说“书到用时方恨少”,想通过游戏放松一下,不妨来试试关于书籍与知识相关的桌游,毕竟将来无论上不上大学,“知识就是力量”总是没错的~
1.《盛誉学院》
来自意大利的桌游“设计天团”的作品总是能够给人惊喜,《奥地利大饭店》和《科英布拉》就是他们的杰作。但这款《盛誉学院》风格更加独特。
它讲述的是大学刚开始兴起的年代,玩家要通过自己的努力打造一所最好的大学,招募数学、美术、艺术、法学方面的学生,聘用各类教授,邀请名誉校长,推动学术轨道,最终通过分数一决高下。
游戏中最重要的几个环节都需要四种颜色的书籍:招募学生需要一定量的书籍;聘用教授也给了第一个放置工人的玩家定价权,规定需要哪种颜色、多少本书才能聘得起这名教授;游戏通用的资源金币也有赖于玩家通过合理价格售卖自己的书,书贯穿了游戏的全部过程,token也做得很精致。
虽然工人放置的主题是工放顺序的合理性以及解锁工人的速度,但书籍作为资源的重要性还是让玩家深刻的感受到了“知识就是力量”,以及有钱能够从其他玩家手里买教辅书的不二真理。
2.《底比斯》
《底比斯》QUEEN GAME出品的著名考古游戏。玩家在这款主打时间轴机制的游戏中,要获得有关各个文明古国的书籍,然后前往这些场所挖宝。
游戏中用一个很有意思的卡标配件,设定了玩家在拥有X当地书籍时,花Y时间所对应的挖掘数量。
这对于平时只是花一点时间往来欧洲大陆、搞几本旧书做做演讲的玩家来说,一次性投入大量时间来挖宝无疑是一场冒险。如果不幸错过古迹中分数最高的宝贝,淘换来一些破铜烂铁,同时其他玩家却在尽情行动,就相当不值了。
所以事先充足的知识储备很重要,那些各古迹都通用的书籍总是最耗费时间的。如果你对自己的手气足够自信,也可以尝试在知识浅薄时就去赌一发入魂。
脚踏实地的攒书当然是最靠谱的,但考古的主题也为它加入了一些玄妙的不确定性,这就是它的魅力所在吧。
3.《炼金术士》
这款游戏上市时曾风靡一时,并引发了桌游与APP结合可能性的大讨论。后来很多美式游戏和解密游戏在APP应用和其他电子辅助设备方面获得了较大的成功,但在德式游戏中它依然是APP应用的佼佼者。
这是一款重度很高的游戏,它的重度并不来自于阅读量或者繁复的规则,而来自于逻辑推理的爆脑。
游戏中的八种材料对应了8种药性,每种药性由红、绿、蓝三种颜色组成,每种颜色会由正负、大小表现出它们的属性。
玩家需要不停的用药物来做实验,并且实验结果遵从两条规则:①某对药物中,某种颜色符号相同大小不同合成出该符号的药物;②某对药物中,三种颜色符号完全相反,合成出中性。
玩家知道测试结果后反过来推算每种实验药物的属性,并继续在实验中进行验证。之后玩家可以通过行动来发表论文公布该药物的实验结果。
游戏的亮点就在于每位玩家实验的过程都是通过APP来给出的,并且发表论文后会有奖励和会议收益,但是其他玩家可能在做实验中发现学术造假问题,并且通过实验结果推翻举报。虽然痛苦的实验推理阶段充满了思考的苦涩,但举报造假的过程充满了欢声笑语。
在游戏的前三个时代,玩家能够获得一些神器帮助自己的科研,甚至通过出售药剂来获得一些药物的信息,各种行动、神器的组合能产生截然不同的神奇效果,并且整个游戏也暗合了波普尔的名句“科学理论的本质在于其可证伪性”,是不可多得的佳作。
4.《天气机器》
在复杂哥的新作《天气机器》里,科学家的知识没有用于毁灭人类,而是用于制造让气候风调雨顺的天气机器。
在主要的三个行动区域中各有两个行动种类,大多数的行动都是为了在实验室中发表论文这个行动做铺垫的,成功发表论文后玩家有可能通过完成实验机型获得诺贝尔奖,触发游戏结束。
复杂哥在关于气候问题的两款游戏中都有未能拯救地球的bad ending,《天气机器》中玩家主要为了自己而奋斗,触发糟糕结果的原因通常是学艺不精。
造一个完美的天气机器或者数次拯救人类于水火,最终获得诺贝尔奖都为个人胜利带来了烟花般的特效,值得玩家在这款特别的游戏中投入一定的时间,而其宏大的主题也无疑是知识类游戏的天花板。
如果说书本和众多出版物组成了知识的海洋,那有关书籍和知识的桌游就是其中最特别的浪花。两三个小时的游戏,同样能够让玩家再次触及自己在高考时的智力巅峰。
无论你离高考多遥远+,都可以通过它们来再感受一下寒窗苦读的日子,回忆起青春的美好。