提戈梅王国的女王陛下最近愁容不展:王国发展得太快了,地图已很久未更新,城市之间暂时失去了联络,遥远的哨塔等待哨兵进驻,更不要说散落在国土上那些有待探索的遗迹了。
收到女王诏令后,一支充满探索精神的冒险队启程了,他们由商会的商人组成,不单是为了完成光荣的任务,探索新地图,打通贸易路线,赚更多的金钱与荣誉才是他们真正的使命。
游戏玩法
以此为背景的《提戈梅公会》是一款适合1-4人的轻策拼图驱动桌游,玩家开局将在四种地图中选择一张作为本局地图,然后从该地图的6个专属任务中选3个作为本局的任务卡。
再从各自地图上的首都出发,探索王国的各个角落,连接地图的各区域,游戏结束时金钱最多者获胜。
这是一个无需等待时间的游戏,每回合玩家会从探索卡牌堆中翻开一张,所有玩家同时行动。
如果这是一张普通探索卡,所有玩家一起按探索卡要求同时放置自己的探索者token;
如果是第一次抽到一张时代卡,每位玩家从调查卡牌堆顶抽取两张,选择一张将其放在自己地图对应的时代位置,并执行调查卡效果放置自己的探索者token,之后再次抽到就再次执行对应调查卡行动。
游戏中还有一条“黄金准则”——无论什么效果让你放置探索者token,都需要放置在地图上已经有的探索者token、村落token或者“首都”旁边。
当所有该时代的牌被翻完之后,将下一时代的时代卡混入之前的探索卡组洗混,所有玩家撤走版图上的探索者token,留下村落token和宝箱、贸易站token等,开始新的一轮游戏,四轮(约30分钟)后游戏结束。
游戏特色
《提戈梅公会》的风格非常独特,具有近期轻策桌游中比较少见的优点:
1.公平透明
所有玩家所使用的地图相同,需要争夺的高分目标卡相同,每轮都会固定翻出五张相同的探索卡,其内容已在探索版图上标明;所有已经使用的探索卡会依次放在探索版图上,不需要玩家额外记忆。
所有的信息和设定都被设计师精心修剪过,为的就是让玩家将全副精力放在自己调查卡牌的依次构筑上,放在和其他玩家争夺目标卡上,放在对未来探索方向的精算上。
相同的地图也给了玩家关心彼此发展的充分必要和足够便利,谁会不想看看其他人“作业”写得如何呢?
2.节奏与竞速
《提戈梅公会》因为调查卡牌的连续构筑而变得非常有节奏:一时代至三时代各一张调查卡牌,而第四轮则可以额外激活前三张调查卡牌中的任意一张。
一时代玩家的探索能力有限,调查卡要尽量围住某个地形形成村庄,来建立新的一轮的落脚点。由于将反复使用多次,一时代和二时代的调查卡牌基本奠定了玩家探索的方向和策略。
在此基础上,玩家要额外关注三张目标卡的内容,第一个完成目标的玩家获得的金钱是之后玩家的两倍,岂有不争之理?
3.兼顾点线面
地图上的元素方面,金币点、遗迹和哨塔都是“点”到即可享受效果:哨塔可以视作任意地形来放置探索token,累积数量后得分可观;遗迹和金币则属于额外惊喜,特别是部分遗迹卡能够给玩家带来一定的收益。
连通两个城市则属于“线”的操作,得分方式是将两个城市的点数相乘换算硬币。结算后一个城市将改为贸易站不再能够结算分数。
最后一种主要得分方式则是连接同一片地形,建立村庄,属于“面”的范畴。
由于遗迹、城市等都属于一次性得分手段,玩家急需用村庄带来更多的起点,探索更广袤的区域,并给之后游戏更多的落子选择。不同的得分方式与当前探索卡情况相结合,就要求玩家更加审时度势的做出路线规划。
4.效率与运气
在《提戈梅公会》中,玩家总可以选择放置比当前卡牌更少数量的token,以完成合规的行动。而作为一个商会的头子,玩家必须时刻关注已经出现的探索卡,及时调整自己的探索方向和思路。你大可将痛失好局归咎于牌运不济,但高手则会根据未出现的牌多留一些可能性,尽可能的拒绝低效的放置方法。
在最后一个关键轮次,玩家的公会达到了战力的巅峰,每个时代的强力调查卡都可以粉墨登场一次,设计师更给了玩家精选一张调查卡执行的千载难逢的好机会。
在最后一个回合,高效的玩家能够利用四次强力机会将自己的探索队播撒到王国的各个角落,之前辛苦构建的村庄网络都将成为玩家的刷分据点。
《提戈梅公会》以简约的方式抓住了桌游最激动人心的环节:互动与竞速。不同时代的调查卡使得玩家没有了抄作业的可能性,而是鼓励每位玩家走出自己独特的线路。
短短30-45分钟游戏时间是充满了思考和精算的,每位玩家都会全情投入,没有单调无聊的downtime,自闭更是绝不可能的!
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