星辰和大海是两个永恒而又极致浪漫的舞台,其间的竞争亦相当激烈,要想快人一步,就要追求极致的速度。
想体验“千帆竞发、百舸争流”般的水上竞速吗?可惜现实中不是人人都能当船老大的,但桌游为我们提供了一片广阔的自由水域。
《马尼拉》
《马尼拉》是一款2005年的老游戏,当年绝对是可以媲美《卡坦岛》的推新神作。它的规则通俗易懂,涉及拍卖、工人放置、股票等各个环节。
游戏围绕着玩家的现金流展开,每一轮玩家都要放置自己的若干个工人,每回合1名,他们需要上船运货,或是为各艘船提供保险,或是充当领航员、入职修理厂,甚至还可以去当海盗。
其中权力最大的是港口管理员,玩家通过竞拍竞争获得这个职位,然后可以安排四种货物(肉豆蔻、丝绸、玉、人参)里的三种分别上船,以及三艘船各自的起始位置,之后三个回合会分别掷骰子决定船的航行距离。
三轮结束时,只有到达13及以上的船才算到港,所以港口管理员一开始的位置设定很大概率将决定船只和货物的最终命运,他也同时能够购入一种货物的股票。
其他各个角色与船只也息息相关:海盗会抢劫甚至掠夺刚好到港的船只;提供保险可以获得10元但也必须赔偿不到港的情况;领航员能够调整航行的速度。
整个游戏串联得非常好,既赌狗又充分给予了玩家根据场上形势做调整的权利,非常考验预判和心态,游戏欢乐笑果奇佳,即便在今日都不过时。
《马拉开波》
作为AP老师集大成之作,《马拉开波》给予了玩家很大的自由度——在围绕加勒比海所作的四圈环游中,玩家的船只步数可以1-7任选,船的升级就像点各种科技树,卡牌也是一卡多用,并需要一定的规划。
其中船只航行快慢、每次停靠的点是游戏的主要玩点,船只无法回头的特性也决定了玩家每一步都需要非常慎重,结合战斗和探索行动及手中的卡牌,玩家要不停规划航行路线,并且与其他玩家发生难以避免的冲突。
超级丰富的策略路线让《马拉开波》拥有了一个非常开放的航海世界,不同玩家带来不同的思路和打法,碰撞出的火花会改变每一局游戏的体验。
《起义》扩展中则包括了船籍港、玩家自行选择为某国而战或背叛某国,以及两个非常刺激的合作剧本、强化的SOLO模式、玩家面板升级和36张全新的计划卡,是一个非常有可玩性和诚意的扩展,竞速感也有了更进一步的提升。
《伊姆霍特普》
对于航行来说,有时候速度不是唯一的取胜之道,准度同样重要。2016年SDJ红标提名游戏《伊姆霍特普》是一款独特的桌游,它模拟的是埃及时期用船只顺尼罗河而下建造金字塔的过程,玩家装载石料,驱动船只,目标有市场、寺庙、金字塔、地下陵、方尖碑五处。
市场是用来获得各种卡牌的地方,而其他四处“在建工地“都有各自独特的石块累积规则。玩家可以加快石块的装载速度,但每艘船的船老大玩家决定了船驶向何处,速度与效率的悖论充斥着游戏,也给玩家带来了很多欢乐。
《奋进号》
2009年的《奋进号》也是一款老游戏了,游戏中,玩家代表一个肩负着光荣使命的发展中的帝国,通过获得更高等级的建筑来提高自己的行动效率,在旧大陆欧洲以及非洲、远东、北美、南美等各个新大陆角逐航海,获得总督头衔,称霸一方。
由于旧大陆地图有着更高的token资源获得效率,一味地做浪迹四海的游子很少能带来游戏胜利,不过只要能够激起玩家间争夺总督的争斗,游戏竞速的味道还是很强烈的。
同时,游戏中的奴隶解放运动这个超级大事件会给游戏的中后期带来巨大的变化,通过改变游戏节奏来进一步提升玩家体验。
2018年再版的《奋进号:大航海时代》对游戏进行了全面提升,解决了原先游戏版图不太适应2-3人游戏的困境,新增的伟业系统增加了玩家的成就感,玩家面板也得到了升级,算是一个不错的重置作品。