在邪恶组织“王朝”的阴谋下,兰塞姆城已化为一片无政府管辖的废墟。而神秘诱变剂“汪达尔”的出现让这场浩劫再度加剧,受它影响的人会发生可怕的异变。
制药巨头太阳伞公司主动请缨在城中开展救援工作,而随着他们的“努力”,被救援的难民在不断消失,异变生物开始肆虐。
难民们这才惊觉他们并不是期待中的“救世主”,能反抗这一切的,唯有自己。从现在起,握紧双拳,开始格斗吧!
在桌游《街王》的故事背景中,人们依靠赤手空拳反抗实力强劲的大公司首领与爪牙,听起来很是不可思议,但若是安上“格斗”的主题,一切又合情合理了。
这里各类热兵器的威力不如飞踢、重拳、投技等“真·拳脚功夫”,格挡的伤害还能转化为能量,待进入爆气状态即可打出必杀技……
想用桌面游戏完全还原出电子格斗游戏行云流水的连招、拳拳到肉的打击感,几乎是不现实的。
但桌游设计师所做的尝试,就是通过各种精心设计的规则,让玩家借助于模型、卡牌、骰子,在策略思考中以回合制或同时结算等方式,完成各种招式的攻防战斗,给喜欢格斗的玩家带去异乎寻常的乐趣。
《街王》就是FFG前设计师Adam和Brady Sadler兄弟在借鉴《格斗之王》《战链》《觉醒》等经典格斗桌游基础上,融入自己独特见解,设计出的有独创MDS™(模块化牌组)系统的港漫风格斗桌游。
与一般格斗桌游想竭力还原的“真人PK感”,注重玩家之间的对抗不同,《街王》是要1-4名玩家们操控不同的斗士,通过移动版图上的斗士模型,打出和结算卡牌效果,通力合作,迎战不同的首领与爪牙,完成场景或故事目标。而过程中一旦有任何一名斗士被击败则玩家方立即失败。
游戏的关卡设计也并不局限传统格斗桌游的闯关模式,玩家可以通过“街机”模式,用斗士、敌人和场景牌组,随机组成不同模组,按自己喜好创造出不同难度、有挑战性的独特剧本,只要对其中一个牌组进行微调,就能拥有完全不同的游戏体验。
而“故事”模式则给了每位斗士都准备了完整的主线故事,随着关卡推进,每次成功、失败及面对不同情况所做出的抉择,都将影响故事结局的走向。玩家的斗士和敌人也可能会在故事进程中升级变得更加强力,且玩家还有机会改变原有的固定卡组增删卡牌,优化构筑。
因此《街王》虽是玩家合作的“PVE”式格斗,但其MDS™系统所带来的超高自由度和可重开性,依然能让玩家通过组牌策略、掷骰攻击,在与BOSS的斗技斗智中燃烧起别样的格斗之魂。
自《街王第一季:王朝崛起》被引进国内后,格斗桌游爱好者们一直在期盼着更多后续扩展的消息,尤其是豪华扩展《劫后余生》(不可独立游玩)。
《街王:劫后余生》的剧情便是开头所述的兰塞姆城浩劫之后再经历的异变之灾,总体上承前启后。与新剧情配套出现的是四个全新斗士、两个新的敌人派系、四个全新场景、全新的战利品卡牌,以及更多的MDS™模组。
其中新增的“任务卡”模组,斗士可以通过这些特殊的卡牌获得任务指示物,在回合中帮助其他同伴,加快游戏节奏,这让原本就异常丰富的组合又增加了更多元化的玩法。
新增的同步回合的变体规则,可以解决多人游戏式等待时间较长的痛点,让玩家们几乎全程都可以积极参与游戏,与队友进行紧密配合,完成击败敌人的挑战。相应的,游戏单局时长也将随之缩短,时间分配上更加灵活。
新的角色机制也相较第一季有了较大突破,人物特色更鲜明(比如绿巨人一样的墨菲,像猩红女巫的瓦达),功夫和异能似乎被完美融合了起来。斗士们的成长故事也会更曲折,故事模式的体验会更超乎想象!
同步解锁的《邪魔》扩展也新增了新斗士半藏、新敌人魂兽、两个新场景、与之配套的故事牌组等内容。
上千张卡牌、上百个模型,让这两个扩展的体量也达到了惊人的程度。为此量身定制的限定版加大收纳盒则可一盒解决收纳难题,除模型外,基础和扩展的所有卡牌、配件均可装下!
中文版《街王:劫后余生》扩展&《街王第一季:王朝崛起》超豪华全家桶已开始在【新物集】预售~如果你仍存功夫&格斗情怀,《街王》系列必将成为你的心头所爱!