十年前,一款“名不见经传”的桌游《利伯塔利亚》(Libertalia)在没有大厂和大神设计师光环的加持下,以自身出众的质量进入了国外最有影响力的终于自媒体Dice Tower年终桌游榜单的前列,受到很多玩家的欢迎。
十年后,知名游戏厂商Stonemaier Games对它进行了重制,不仅重制了一套全新的美术,升级了配件,还对游戏机制进行一定的改动和完善,增加了更多的可玩模式,这款名为《利伯塔利亚:自由之风》的新作力求让新老玩家都能体验到它独特的魅力。
【现实与背景】
游戏名中的“利伯塔利亚”是一个传说中由海盗所建立的自由国度,最早见诸于17世纪查理斯·强森船长所写的一本关于海盗历史的书中。
它位于马达加斯加的北方,拥有自己的独特语言、生活方式和社会结构。这里的海盗们不用担心被抓捕和处决,可以随风航行、自由劫掠,人人平等、自给自足。
之后无政府主义者彼得·威尔逊在自己所著的《海盗乌托邦》一书中,同样提到了利伯塔利亚。顽皮狗公司知名的3A大作《神秘海域4》中,主角德雷克兄弟就找到了这个国度的遗址,不仅景色赏心悦目,许多宝藏亦埋藏于此。
不过现实中并没有任何确切的证据证明“利伯塔利亚”存在过,它很可能只是人们虚构出“乌托邦”,以寄托对自由浪漫主义的幻想。
这种幻想在桌游《利伯塔利亚:自由之风》中,则成为了具象,玩家将成为驾驶飞空艇的海盗船长,率领船员们前往各个岛屿,与对手们展开激烈的劫掠竞赛,追求更多宝藏和荣耀!
【玩法与流程】
这场海盗们间的劫掠竞赛共会进行三场,第1场4天,以后每场增加1天,每天代表一个回合。
海盗角色卡是整个游戏玩法的核心,每张海盗卡的左上角都有一个数字代表排名,卡面上会显示一个可执行的特殊行动,这些行动以不同的符号示意其能在白天、黄昏、夜晚或者休息日的哪一个阶段执行。
这里崇尚自由平等,所以每一轮玩家们抽取的海盗卡都是完全相同的,起始有9张。回合开始时,玩家们秘密从手牌中选择一张海盗卡,暗扣打出,然后同时翻开,按照数字排名顺序依次排列在船只区域中。
接下来进入白天阶段,按照排名从低到高的顺序,依次执行卡面上的属于“白天”阶段的行动;
黄昏时就可以分享战利品了,按照排名从高到低的顺序,玩家依次选择该区域与玩家数量相同的战利品,同时结算卡面上的“黄昏”行动;
劫掠完的海盗们在晚上会回到各自的窝点休息,执行海盜窝点中海盗角色卡上的“夜晚”行动。
劫掠六天(回合)后,会进入休息日的计分阶段,玩家将这几日劫掠来的战利品宝藏换成金钱。战利品有好有坏,价值也各不相同。比较特殊的有集齐一套才能够得分的藏宝图,可以杀死左边或右边玩家角色的军刀,会杀死自己角色的西班牙军官。
三场竞赛结束后,得到金钱最多的玩家获胜。
【亮点与升级】
这款游戏流程简单顺畅,节奏明快,互动性很强,每回合只要选择打出一张卡然后比大小再结算效果即可。
虽然玩家每回合抽取的角色卡完全相同,但选择打出的卡不同,这种“我知道你有什么招数,但不知道你会用什么招数”的设定,充满了心理博弈和预测判断的乐趣。
《利伯塔利亚:自由之风》在游戏性上和原作的不同主要体现在两个方面。
一是在原有的30张海盗角色卡的基础上加入了10张新的角色卡,并大幅调整或重做了原有每位角色的能力。这让玩家可以做出更多选择,诞生出更多花样百出、复杂多变的组合,进一步提升了趣味性和新鲜感。
二是结算规则上的调整。原作中,当多位玩家打出的角色卡相同时,就要按照卡上的声望数字大小来进行顺序排列。
《自由之风》引入了全新的“名望轨”机制,当角色卡相同时,处于名望轨靠右的玩家,打出的角色卡将排在靠后的顺位,同时很多卡牌效果也进行了相应的调整。名望轨上的位置可以通过角色卡和战利品的能力来改变。
名望轨机制的加入,将进一步增加游戏的策略维度,让玩家可以通过出牌获得顺位优势,而不再仅仅因为角色卡上的固有属性来排列位置。
在玩法模式上,新作通过双面游戏版图提供了标准和进阶两种难度模式,玩家们可自由选择某种难度,或者混合两种难度,“自定义”喜欢的战利品组合。
此外,游戏还专门设计了规则完备的全新单人SOLO模式,并增加了适当改变规则的双人对战模式,满足了1-6人各场景的人数需求。
新作在美术和配件方面的升级更是一目了然,它一改原作写实暗沉的画风,绚丽清新的海洋风和卡通风的角色令人耳目一新,“自由”之感贯穿始终。
游戏配件中的战利品从原本的纸质标记被替换成了更精致的塑料材质,并附带了兼具收纳功能的盲抽布袋。记录得分的跑分轨道被全新设计的宝箱造型计分轮盘所取代。
另外,它还自带完美收纳方案,提升收纳效率让强迫症也直呼完美!
《利伯塔利亚:自由之风》是原作诞生十周年后一次诚意满满的重制,在保留易上手、节奏明快、互动博弈、代入感强的特性的同时,全新角色卡、新机制、新玩法模式的加入,以及美术&配件的升级,都将给新老玩家带来全面升级的崭新体验!
《利伯塔利亚:自由之风》中文版现已可上【新物集】预约,在海盗乌托邦里自由劫掠,欢乐分赃,就算连上6天“班”都根本抢不够!