很多桌游玩家,尤其是中国玩家们对“身份推测”类的游戏可谓是情有独钟,乐此不疲,从三国杀、狼人杀到剧本杀所掀起的热潮均可见一斑。
这类游戏一般都有易于上手、互动性强的特点,尤其在多人聚会时,一边推理猜测,一边嘴炮不断,整个过程充满了心机决断和欢声笑语,当游戏结束各人亮出真实身份,更是会引发大家的激情讨论。
“身份推测”类桌游虽多,但只有和合适的玩法机制相结合,才能提高推理和行动的策略深度,让游戏更具重玩度,而非简单的嘴炮诱导。
今天就来介绍几款机制优秀、十分耐玩的身份推测桌游。
《抵抗组织:阿瓦隆》
作为身份推理的聚会类桌游,《阿瓦隆》在桌游圈颇具名气,而这款游戏确实也相当优秀。
《阿瓦隆》以亚瑟王传说故事作为背景,玩家们分为正邪两派进行对抗。
游戏每一轮,都要通过公开投票的方式在“领袖”的主导下组建队伍,队伍组建成功后,队伍成员则会通过秘密投票的方式来执行任务,只有全部都投“成功”才能完成任务,只要有其中有反派并投了“失败”,那么任务就会失败。
在五轮游戏中,正义方成功完成三次即可获胜,失败三次则反派获胜。不过,当正义方完成了三个任务时,邪恶方的刺客还可以选择一人进行刺杀,若刺杀的人是“梅林”,反派能够立即逆转取胜。
《阿瓦隆》的玩法和“狼人杀”有些相似,不同的是,在这款游戏中没有提前被淘汰的机制,所有人都可以全程实时参与游戏,保证了每个人的体验。
五轮游戏,不管是“领袖”组建队伍,公开投票还是完成任务的秘密投票,都为身份推理提供了更有力的依据,而不是依靠不着调的嘴炮。
再结合游戏对于特殊能力身份的设定和一些变体规则,让游戏的重玩度大有保障。
去年推出的续作《亚瑟传奇》修改了部分游戏规则、新增了许多角色和玩法,也相当受玩家们的欢迎和好评。
《风声》
《风声》是一款诞生于2009年的“现象级”国产原创推理桌游,当时甚至有“北三国、南风声”一说,也是许多桌游玩家的入坑之作。
《风声》游戏中玩家分为红色的潜伏阵营,蓝色的军情处阵营和中立的第三势力,但每个玩家的起始身份隐藏。
游戏中的卡牌既可以当做功能牌使用,进行试探其他玩家、截获其他人传递的情报等操作;也可以代表情报传递,传递方式分为密电、直达和文本三种,颜色上则可分为红色、蓝色以及黑色的假情报。
当红色或蓝色势力的玩家收到三张本势力颜色的情报时,同势力的角色全部获胜。中立势力则依角色的不同具有不同的胜利方式。
玩家除了初始三张手牌外,每回合会抽取两张卡牌。可以先利用这些手牌出牌两次,传递情报一次。
通过其他玩家的操作和对自己操作的回应,来推理判断出哪些玩家和自己是同一阵营,哪些玩家是敌对阵营,由此来将本势力颜色的情报归于一人,并破坏敌对阵营的行动。
身份隐藏、手牌的双重用途、回合外的响应机制、每个角色的差异化角色能力,让每局游戏的情况都完全不同,不仅对玩家的手牌管理和推理判断提出了较高的要求,极富策略性,同时重玩度也相当不错。
今年《风声》将推出正统升级版的续作,非常值得期待!
《血契猎杀》
《血契猎杀》是一款玩起来具有一定爽感,也十分考验推理思考能力的桌游作品。
玩家主要分为红蓝两个吸血鬼家族进行对抗,如果玩家是奇数,则会加入一个中立玩家,但玩家间彼此身份隐藏。
游戏中的角色卡都会显示一个真实阵营和一个表象阵营,并拥有一个各不相同的等级编号。这些信息几乎都是隐藏的,只有表象阵营会给自己左手边的玩家看,除了小丑外,两大阵营其他角色的真实阵营和表象阵营都是相同的。
游戏开始会随机选一位持刀人,持刀人在自己的回合有两个选择,要么攻击一位其他玩家,要么选择放弃,将小刀指示物交给另一名玩家。
被攻击的玩家可以请求其他人帮助自己挡刀,若有人帮忙,则挡刀人扣一点血量,若没有人帮忙,则自己要承受这个伤害扣一点血。
每个角色都只有四点血量上限,每扣一点血,都要揭示一个关于自己身份的线索。线索共有三条,分别是自己的等级和两个颜色符号。当亮出自己的等级线索时,就可以发动角色技能。
吃到伤害的同时还会拿到刀,每次持刀的玩家都会成为下一个行动玩家。
当有一名玩家四点血量被打空时,游戏就会结束。每个阵营的领袖是等级编号最低的角色,如果死亡的是敌方阵营的领袖,则本方获胜,反之,则本方失败。
游戏规则相当简单,其中身份推理的部分不强,因为很多角色是很容易就暴露自己的阵营的,但其策略性并不弱。
对于领袖血量的计算,一些特殊角色的伪装补刀,角色能力的合理利用等等,都相当有讲究,加上游戏允许玩家公开讨论,很能带动气氛,耐玩度也有保证。
《险恶疑航》
桌游《险恶疑航》也是近两年比较优秀的身份推测类游戏,玩家们登上了一艘海上的“贼船”,船上有善良的水手、凶恶的海盗和可怕的邪教首领,他们都说自己是是普通水手,每个派系都想主导这艘远洋巨轮的航向,到达自己的目的地。
人数最多的水手们要前往东北方,人数较少的海盗要去往西北,而邪教首领则要到北方召唤邪神,让大家同归于尽。
游戏中的船只每一回合都要移动一次,移动的方向由船长、大副和领航员决定。船长和大副会各抽两张航向卡,然后各秘密选择一张交给领航员,他会从这两张秘密选择一张执行,决定船只往东、西、北的哪个方向移动。
因为身份隐藏,加上航向卡选择的不透明,因此每次移动不利于人数最多的水手时,船长、大副和领航员都可以相互嘴炮埋怨对方,船员们也可以就此进行身份推理。
因为大副和领航员由船长任命,并且每轮要换班,如果感觉船长身份有问题,其他玩家还可以通过打出手枪token的方式来发动叛乱更换船长。
每个派系的打法策略都各不相同,各种观察推理、嘴炮心机,配合上航向中可获得的特殊物品,让游戏充满了复杂多变、尔虞我诈的乐趣。
有意思的是邪教领袖还有机会举行秘密仪式,将其他阵营的玩家变成自己的教徒,让推理过程变得更有悬念和趣味性,本来被确认身份的“铁好人”也不能轻易相信。
《险恶疑航》中每个人都有成为重要角色去决定航向的机会,而且大部分情况下所有人都可全程参与游戏,体验感极佳!
《人类毁灭计划:社会演绎2.0》
《人类毁灭计划》从画面风格到背景设定都很“赛博朋克”。
背景是智械危机爆发,幸存的人类躲在最后的据点期待东山再起,但人群中不仅混入了伪装成人类的智械,还有些只想毁灭世界的不法狂徒们也在其中。三大身份不明的派系,将在这个狭小的空间内决定人类最后的命运。
每位玩家通过一张角色卡和两张阵营卡来确定自己的身份,这个设定倒是和同样为身份推测游戏的《无间风云》十分相像。
一般情况下,人类玩家数量最多,消灭智械和狂徒才能获胜。智械玩家数量次之,只要消灭人类即可获胜。而狂徒则需要清除掉所有其他阵营的玩家,包括其他的狂徒玩家才能独自获胜。
玩家轮流在三种行动中选择一个来执行:
秘密查看一位玩家的阵营卡(当两张阵营卡已被翻开则可查看角色卡);
选择并装备一把武器瞄准一位玩家,上轮已瞄准时,再轮到时就可以开火、瞄准新的目标或者放下武器;
抽取一张卡牌,并可以在任意时间使用或者一直持有。
当玩家被武器攻击,就要依照武器的不同选择展示自己的阵营卡或角色卡,要么就吃下武器的伤害(无牌可展示则必须吃伤害)。每个人都只有两点血量,血量被打空就会被消灭。
被消灭的玩家也有机会借助其他玩家的特殊卡牌重回游戏,但不能再发言。每当一名玩家被消灭,都会由这名玩家来确定是否触发了游戏结束条件,因此复生后他知道所有玩家的身份。
游戏节奏很快,在通过查看阵营卡和各种发言及行动猜测身份之余,各式武器的相互作战,各式角色卡的技能,功能多样的手牌(包括可以转变自己阵营的卡牌),相互之间的联动都让游戏具有极具策略性和重玩度。
《血染钟楼》
《血染钟楼》是一款刚出版不久的新游戏,但很就在玩家圈中风靡起来,口碑也相当不错。
《血染钟楼》同样是一款“杀人”游戏。游戏中每个夜晚,坏人阵营的恶魔会杀掉一个人。白天在自由讨论之后,每个人可以提名一个人是恶魔,但每个人也只能被提名一次,然后被提名的人被大家挨个投票,可以一票多投或者不投。
票数最高的被提名者会被处死,但若有最高票相同或者最高票不超过一半的情况,则投票无效。
夜晚和白天一直交替,直到有一方阵营获胜为止。只要恶魔死亡且没有新恶魔产生,好人阵营获胜。只有两名玩家且恶魔存活时,坏人阵营获胜,当然也有一些情况会让坏人阵营提前获胜。
《血染钟楼》最大的特色在于,每个人都有独特的角色和技能,好人阵营分为普通镇民和外来者两大类,但外来者的技能可能会对好人阵营不利。坏人阵营除了恶魔外,爪牙也会发动各种技能来帮助恶魔。
多剧本所提供的数量丰富、能力各异的角色,让每一个玩家都极具参与感,同时每一局随机的身份选择和组合也让游戏重开度十分高。
此外,主持人不再仅仅是引导流程、告知结果的工具人,他可以决定技能操作和一些随机和概率事件,因此更能融入游戏。当然,对主持人的能力也提出了更高的要求。
被杀的玩家也不会直接淘汰,不仅能够发言,还拥有一次可自由选择的投票机会,甚至还能复活,体验感比普通“杀人”游戏好不少。
对未知身份的好奇,对推理结果的思考,对嘴炮carry的热衷,对热烈气氛的享受,这些可能就是不少玩家们偏爱于“身份猜测”推理类桌游的重要原因。
在设计师们的精心设计下,玩家们不仅要猜测推理他人的阵营身份,还需要据此利用各种能力展开相互间的种种互动,让游戏变得有趣且耐玩。
你还玩过哪些好玩的、跟朋友反复重开的这类猜身份游戏呢?评论区分享一下吧!