每年一度的德国埃森桌游展都是新游戏崭露头角、打响第一枪的舞台。去年在埃森展上大放异彩、火速飞升BGG热度榜榜一的作品就是一款高颜值、强策略的德式桌游——《尚德之灵(Bitoku)》。
“Bitoku”一词源于日本,意指各种高尚品德,尤其是武士身上所展示的品德。那么在人类诞生以前的上古世界,高尚的品德又属于谁呢?
在日本民间神话传说中,有一种集万物生灵的美好品德于一身的圣灵——“伟岸之魂”,在它即将飞升之际,森林里崇信伟岸之魂的精灵们已受到感召而来,希望能成为它的继任者。
游戏玩家所扮演便是这些林中精灵,要在四年(四轮)的时间里,寻求林中妖怪、木灵、朝圣者们的帮助,通过行动去积攒美德(分数),最后视分数高低决出继任者。
《尚德之灵》主要运用的是手牌管理、工人放置、引擎构筑等机制,以高饱和度的色彩、极具日式风味的原画,庞大的版图和丰富的配件,构建了一个超凡脱俗的上古世界。
【游戏玩法】
游戏中的每一轮代表一年,每年划分为四季(四个阶段)。其中春、秋、冬三季,主要是抽卡、决定顺位和结算,玩家主要能行动的阶段为夏季。
妖怪卡是游戏中最重要的卡牌之一,打出后可执行不同的行动,获得不同的分数,还能解锁骰子。
游戏里的骰子不是用来投掷的,解锁的骰子可以放在版图上的森林区域执行行动,以获得各种资源和奖励。
四轮之后即进行终局计分,成套收集可以额外加分,比如收集同类的资源、在尚德轨上拥有的尚德之灵卡种类越多,额外得分也越高。
简单来说,每轮玩家只需要打出妖怪卡,解锁和放置骰子,然后在下次行动将骰子放置在其他区域执行行动即可,上手难度不高。
【游戏特色】
《尚德之灵》拥有极为丰富的游戏元素,主要特色之一便是它独特的骰子系统——有点数却不需要投掷,没有随机性,十分符合德式玩家的喜好。
与骰子的相关玩法,既有养成的乐趣,也丰富了玩家之间的互动。
养成性主要体现在:玩家初始拥有分别为1/2/3点的三枚骰子,过程中可以通过弃置御守来增加骰子的点数,通过圣河的行动则会扣减点数,每轮游戏冬季时玩家也会保留骰子点数回收在下一轮使用。
由于骰子数值可以决定玩家的收益,所以如何控制“养成”骰子的点数就变得十分重要了。
互动性主要体现于:它是靠骰子点数来进行另一种“卡位”的——游戏中骰子点数除了要高于森林区域上不同位置所对应的点数外,还要不小于其他处在同一区域的骰子点数才能执行森林行动。
比如,你可以把小点数骰子放在无人区来发挥骰子效果,把大点数骰子放在热门区域,赢得丰富收益的同时也卡住对手放置的意图。
游戏的特色之二在于发展路线十分多样。玩家可以通过极其丰富的方式得分,而当得分方式太多时,清晰地规划出自己的发展路线是很难的。
为此,游戏开始时,每位玩家可以随机抽取一张梦视卡,完成任务可以得到额外分数,否则会扣分。游戏过程中也会得到新的梦视卡,去做新的任务。
此外,成套收集额外得分的机制也促使玩家们以此为目的进行有意识的收集。
但这两种得分手段在游戏中所占的比重并不大,因为随机资源供应区的变化,玩家间相互卡位和互动的频繁性,随机妖怪卡、尚德之灵卡的抽取等多重因素的影响,会让你很难专攻于自己预先设定的发展路线,打造出适合自己的发展引擎。
它主要考验的还是玩家们在面对各种元素层层关联、牵一发而动全身的复杂情况下,如何在每一轮每一次行动中时做出最优的行动选择。
因此,《尚德之灵》具有了极高的重开性,每一次游玩所面对的情况都有所不同,可以尽情尝试多种发展路线。
《尚德之灵》最吸睛的地方还有它的画风,虚构幻想世界与日式妖怪文化融合得恰到好处,清新亮丽的主版图彰显了森林的蓬勃生机,在玩家眼前展开了一幅“万物有灵且美”的优美画卷——是“伟岸之魂”的崇高美德造就了这一切!
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