俗话说“民风淳朴不死街,热情好客雅南人”——宫崎英高开创的“魂”系游戏,令无数玩家在不断地死亡和轮回中心态炸裂,却又欲罢不能。
其代表作之一《血源诅咒》,不仅在主机游戏领域赚足了口碑与销量,还跨界与桌游大厂CMON联动,2016年推出了同名桌游《血源诅咒:卡牌游戏/Bloodborne The Card Game》。
对于这个大IP,CMON也不敢马虎,请出了当时的招牌设计师Eric.M.Lang(狼老师)操刀设计规则。它在保证充分适应桌游特性的同时,也尽可能地还原了电子版的种种设定和玩法(以及虐人的难度)。
那么,卑鄙的外乡人,准备好以新的方式来到雅南镇,体验一把杀戮和死亡并存的冒险之旅了吗?
血源卡牌版是一款适合3-5人的半合作类冒险桌游,每位玩家选择一个猎人角色,然后组队进入金杯地城中,与各色怪物以及终极BOSS战斗,但最终只有一名猎人能逃出生天。
游戏开始会先随机挑选一位终极BOSS,均是《血源诅咒》中的知名角色,比如梅高的奶妈、蜘蛛罗姆、第一猎人杰尔曼等。然后会随机抽取三张普通BOSS和七种普通怪物卡,混洗后覆盖在终极BOSS卡之上,由玩家们依次进行挑战,只有击败终极BOSS才能赢得最后的胜利。
每位猎人起始都拥有五张卡牌,包括三张不同的武器卡,一张武器变形卡和一张猎人梦境卡。每回合玩家秘密选择一张卡牌,然后同时亮出,按照顺序进行结算。
玩家使用不同的武器对敌人造成伤害,就能得到不同数量的血之回响。如果玩家选择进入猎人梦境,则可以恢复所有生命值并得到一张强力的升级卡牌。不过当怪物倒下时,只有参与过战斗对怪物造成伤害的玩家才能得到珍贵的奖杯(分数)。
升级卡牌的种类则多种多样,包括各式各样的武器以及特殊效果的卡牌,结算顺序也各不相同,玩家可以通过升级来找到适合自己的发展路线。
怪物对玩家的攻击主要借助骰子来进行,每张怪物卡被翻开后,玩家都能够清楚地看到怪物的血量,要投掷的骰子颜色等信息。
怪物攻击所投掷的骰子包括绿色、黄色和红色三种,会对所有玩家造成伤害。红色最危险,但看起来不痛不痒的绿色也时常会带来“惊喜”。因为每一枚骰子都有一面带有爆炸符号,如果投到了爆炸符号,那么就继续投,直到投到没有爆炸符号的那一面为止,然后把投出的点数都加起来就是怪物对玩家造成的伤害。
这就像《血源诅咒》电子版中一样,稍有不慎被一个普通小怪打一套连击,也有可能直接满血而亡。在桌游中玩家也不仅会在面对终极BOSS时倒下多次,面对普通小怪时意外身亡也是家常便饭。
死亡的惩罚同样严酷,玩家会失去获得的所有血之回响,除非提前进入猎人梦境,将这些血之回响安全储存起来。丢失血之回响虽然不会对获得升级卡牌造成影响,但却是实实在在的分数啊!
除了终极BOSS外,当玩家无法在一回合中击杀怪物时,它就会逃跑。因此玩家需要针对不同BOSS的特性进行有效的团队合作,比如合理分配伤害,拿取可配合的升级卡牌,从而击杀怪物赢得奖杯。
可是,最后只有分数最高的猎人才能成为赢家!因此在猎杀怪物的过程中,猎人之间当然免不了一番勾心斗角。每个玩家都不清楚别人到底暗扣了什么牌,可能你面对怪物时竭力苦战,而其他队友要么输出划水,要么进入梦境苟了一波;可能你想划波划水,其他玩家合力击杀了怪物,你却和战利品擦身而过。
因此这款游戏玩法的真正精髓就在于观察队友的牌组情况,猜测他人的意图,尽量保全自己,降低他人收益,最好是能借怪物之手杀掉队友!
这款桌游的门槛不高,即使没玩过电子版《血源诅咒》的玩家也能够很快熟悉规则、掌握基本套路。而如果你和朋友们都是血源真爱粉,又热衷于互坑算计,那么它会是一款非常“欢乐”的游戏。游戏节奏也相当明快,每局只要30-45分钟,就可以体验到杀戮的快感和死亡的无常!
它以桌游特有的方式还原了电子版的一些设定和战斗玩法,没有对迷宫的探索和操作的要求,但凸显出了极高的策略性和玩家间的高互动性。
《血源诅咒:卡牌游戏》的中文版已由游民星空代理,现已在【新物集】开始预售,本次预售还加入了《猎人的噩梦》中文扩展。扩展中新增了8个最终BOSS、符文机制、以及死亡惩罚系统,让游戏的变数和成长路线更加多样化。
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