洒红节(梵语:होली,Holī),也叫胡里节、霍利节、荷丽节、色彩节,是印度人和印度教徒的重要节日是印度传统节日,也是印度传统新年(新印度历新年于春分日)。在印度,尼泊尔,苏里南,圭亚那,特立尼达,英国,毛里求斯和斐济等地都是重要节日。庆祝时间的长短不一,在节日期间,人们互相抛洒红粉,投掷水球。洒红节每年2、3月间举行,庆祝时间的长短不一。
在印度,洒红节又是印历的新年。洒红节原是庆祝春天,与创造和复始的行动有关,代表春分和谷物丰收。在洒红节节期,上至达官显贵,下至寻常百姓,都载歌载舞,尽情地用五彩缤纷的颜色装扮起来,迎接春天的到来。到时候,印度人为了表示喜庆和祝福,会向人们身上泼洒五颜六色的颜料。
人们认为最有权威性的说法是,洒红节源于印度的著名史诗《摩诃婆罗多》。传说古代有一个国王希兰卡亚西普生性残暴,而他的王子普拉拉德爱护百姓,受到百姓拥护。王子对父亲的专横跋扈表示了不满,因此受到百姓拥护。于是父王大怒,暴君便指使自己的妹妹、不会被火焰伤害的女妖霍利卡在一个月圆之夜烧死王子。
霍利卡抱着王子跳入大火之中,准备把王子烧死。然而普拉拉德吟唱神名并从火中获得拯救。霍利卡由于不知道她的能力只能在独自走入火中时才起作用而招致毁灭。翌日清晨,当国中的百姓带着盛水的器具赶去救人时,却发现王子安然无恙,而霍利卡已被烧成灰烬,。百姓们为了庆祝,便向小王子身上泼洒红颜色的水。洒红节便由此而来。
因此,人们把每年印历12月的望日定为洒红节。洒红节的第二天,人们便用水和各种颜料互相泼撒、涂抹。夜晚,人们把用草和纸扎的霍利卡像抛入火堆中烧毁。
洒红节象征着冬天结束,万物复苏的春天已经到来,同时也象征着正义对邪恶的胜利。参加庆典活动的人们追逐打闹,开玩笑的向彼此身上泼洒五颜六色的颜料和粉末。
《Holi: Festival of Colors》是2020年在KS上众筹的游戏,它色彩缤纷的封面吸引了大量的玩家参与众筹。这是一款以印度洒红节为背景的轻策游戏,支持2-4人,主要机制是区域控制、手牌管理和图形构筑。游戏最具特点的是3D的游戏版图和彩色鲜明的指示物。尽管重度只有2.11,但游戏有多种可变规则来增加游戏策略和丰富度。
游戏配件
庭院塔楼(4根支柱、1片顶层板块、2块中间/底层板块)
底层是参加色彩节的人群.可能不是很明显,但塔楼2、3楼的屋顶十分鲜明。
21张对抗卡
通过添加对抗卡来增进节庆的良性竞争,每次你进行游戏都会新增规则和计分方式,增加游戏的策略选择和重开性。
52张个人色粉卡(13张卡片X4种颜色)及玩家色粉指示物。
游戏概述
玩家轮流执行行动,包括泼洒色粉,移动,攀爬。然后从通用或个人色粉卡牌库抽牌补到3张手牌。游戏进行直到每位玩家都无法泼洒色粉(耗尽色粉指示物或是色粉卡)。玩家根据每一层楼有多少自己的色粉计分(从下往上,分别是1、2和3分)。玩家每个在其他玩家处的个人色粉也有2分,比其他玩家收集更多甜点指示物以及根据任何对抗卡规则来得分。
游戏进行
衣服颜色最鲜艳的玩家成为起始玩家,顺时针轮流,每个玩家执行1或多个行动,然后将手牌补满至3张。行动可以按照任意顺序执行但不能重复。
行动
泼洒色粉(强制行动)
将你的彩色粉末、水球和舀起彩色水往空中泼洒,让人群和其他玩家(将其放在游戏版图上)沾满你的色彩来获得欢乐。
玩家通过打出色粉卡,根据色粉卡指示的色粉降落位置,来将色粉指示物放到游戏版图以及其他玩家身上。
色粉击中同一层的其他玩家就能获得分数。
游戏结束时每个在其他玩家供应区的色粉指示物也能让原拥有者获得分数。
这个行动是强制的;若玩家无法在自己的行动轮中泼洒色粉,游戏结束。
移动(可选择行动)
在格子之间移动,就好像在节庆地点边走边跳舞,在人群中收集甜点和拿取色粉
玩家可以通过这个行动来收集自己的色粉指示物再次使用。
在游戏结束时,每一位甜点指示物比你少的玩家都会让你获得5分。
攀爬(可选行动)
为了炒热节庆气氛,爬到塔楼上,往更高的天空瞄准,让人群充满你的色粉。
当你被色粉指示物包围,玩家可以选择往上攀爬一层并瞄准更高的天空。
色粉飘落
在中间和顶层泼洒色粉时,色粉指示物有可能会飘落到下一层版图。
色粉指示物飘落至下层时可能会集中玩家,也可能会飘落两层。
游戏结束计分
当玩家无法泼洒色粉,或是当他的行动轮结束时用完了他供应区的色粉指示物或用完他的手牌。则他提前结束游戏。当所有玩家都结束游戏,进入记分阶段。
每个在塔楼各层的色粉指示物分数(顶层3分、中间2分、底层1分)+在其他玩家供应区的色粉指示物每个2分+每位甜点指示物比你少的玩家5分+获得对抗卡上的分数
心得:
尽管游戏行动只有简单的3个行动,但游戏性还不错!不是单纯的只是打出色卡放TOKEN、走位砸人而已~配合上飘落的规则和对抗卡的特殊规则,每一场的策略和感受都不同。游戏用色粉砸人的互动性和爽度很高,甚至有一种打雪仗的感觉,自己供应区有多少其他玩家的颜色马上就知道该针对谁了,仇恨拉满,砸就完了!
玩家时刻要计算自己的色粉够不够用,通过合理使用和回收色粉,管理资源,增加自己的持续在场能力,避免浪费火力过早退出游戏,否则很有可能被其他在场玩家“鞭尸”越到后期,玩家的思考就越多。
游戏的耐玩度和互动性都比想像中的高,简单的规则,甚至可以拿来和小朋友玩,3D的游戏版图也十分夺人眼球,作为家庭游戏还是很不错的。
爱生活,爱桌游,桌游让生活更多姿多彩。
本文由作者小E撰写。