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走出地下城,迈入花式跑团新时代!

2021-11-22 19:42:38

跑团(TRPG)是一种流传已久的桌游方式,很多跑团游戏都是桌游和电子游戏的鼻祖。在日新月异的今天,跑团也以各种方式玩出界,与现实世界、各种风格相融合,给GM(Game Master,主持人)更为广泛的背景选择来构筑他们心中的世界。

其中最重要的,就是尝试走出传统的欧美地城风格,与各种文化背景相融合,变幻出多彩多元的世界观。

中国风跑团——《降世神通》

《降世神通》(Avatar Legends)是2021年众筹的跑团规则书,它以著名动画片《降世神通》作为主背景,用了大量的神秘东方概念,赢得了诸多KS用户的青睐。

《降世神通》的东方硬核来自动画的基础设定,其中,水善族(Water Tribe)位于世界的两极,掌握水的三种形态变化来攻击防御,月满时战力最高,现实原型是太极拳;

土强国(Earth Kingdom)分布于大陆国家,能够操控土、石块,可以遁地排障,现实原型是洪家拳和螳螂拳;

火凤凰帝国(FireNatione mpire)在一个遍布火山的海岛群,能够使用火焰和闪电,太阳是能量源泉,现实原型是少林拳;

气和族(Air Nomad)生活在四座高山的宗庙里,能够掌握气流和风,御风飞翔,现实原型是八卦掌。

《降世神通》的跑团规则建立在Powered by the Apocalypse框架之上,它和现实生活中的编程相对应,一般GM会写道:“如果你对一个火凤凰帝国的卫兵使用了御土术的话,XXX”,玩家需要探索并触发这些预设的机制。

除此之外《降世神通》还别出心裁地探索了“中庸”这种神秘的东方力量——游戏中玩家都有一个平衡轨道,玩家需要在“传统”和“激进”、“宽恕”和“有为”、“力量”和“亲和”之间平衡。

玩家的选择会影响轨道向某一端前进,这时玩家会在一定情形下获得更高的掷骰子加成,但是同时也有可能因为BOSS造成的轨道溢出(指到达轨道一端终点还被强制向这个方向移动)而被迫认输。

创建角色的时候,玩家除了可以选择成为那种御术师/技师,还可以选择自己的志向,比如寻找自己失散多年的家人、保护上古奥秘、周游世界、阻止暴君的恶行等,它和玩家的平衡轨道一起构成了玩家独特的“性格”和“使命”,这种构建角色的方式可以说是很“东方”了。

而战斗时由于玩家选择御术的不同,和环境会形成独特的关联——众所周知,步惊云修的是御水,所以沙漠里就只能自断一臂来取血而战了。

从美工上来说,支持者们可以百分百放心,《降世神通》动画就是取之不竭用之不尽的资源,整体上更容易有完整感。这样构筑的一个东方神秘世界,做到了中国风和神秘感兼具,平衡感和使命感共存,的确让人非常心动。

北欧风跑团——Trudvang编年史

“北欧风”意味着什么?不同于装饰风格中的小清新,游戏中的北欧风意味着先民充满血与火的开地图式探索,人类在一片苍茫大地中迁徙,对抗未知的生物和魔怪,敬畏古老的神灵,塑造属于自己的传奇。

Trudvang编年史是对北欧风格跑团的一种探索,它使用了BRP系统,也就是为人所熟知的基本角色扮演系统(Basic Roleplaying System)。这种系统将玩家成长与经验值解绑,而是通过经验检定——掷一个骰子来决定玩家是否能够提升技能,超过目前值为成功,低于则失败,这意味着角色越强则突破越难。

在Trudvang中还有属于角色个性的数值,魅力、力量、专注度等等,个人能力则分为:每个人都有的基本技能(敏捷、力量等)、戒律技能(身体控制)、特长(攀爬、跳跃)等,此外玩家还可以自定义角色的外形和种族,初始设定充满了捏人的快乐。

北欧传奇已经是上古时代的事情了,于是Trudvang编年史也充满了混沌和未知,GM尽可以发挥天马行空的想象力,图省事则有预设的战役模式。另外伤害和恐惧两种战斗数值的设定也非常讨好COC玩家和克苏鲁爱好者。

设定集中充满了狂野的画风和粗犷的形象,50种魔怪跃然纸上。由于编年史构建了一个良好的框架,CMON之后还衍生出了Trudvang Legend这款桌游版本。

Trudvang在世界观设定上,将北欧风格这个已经走入流行文化视野的题材进行了大刀阔斧的改良:它第一刀就削去了奥丁、提尔、索尔、洛基这些老面孔,并重塑了Trudvang专属的大陆。精灵、巨魔、巨人、侏儒有各自定居的大陆,而人类则杂居于其中。

Trudvang没有传统意义上北欧神话的三层九界,取而代之的是五个方向的六个国度。每个国度则暗中对照一个北欧神话中的九界,如纳霍德兰之于约顿海姆,黑森林之于铁森林,雪境之于尼福尔海姆等。

新奇的世界观设定对于桌游玩家可能只是图个画风热闹,而对于跑团玩家来说,却是真正打开了一扇新世界的传送门。在新的系统和设定下,去实现一些原来根本不可能达成的小想法和巧心思。当然更令人激动的是可以擦出全新的灵感火花,甚至能够以此为蓝本搭出属于自己的全新视界。

和风跑团——《夕妖晚谣》

《夕妖晚谣》是曾经被推荐并誉为“猛男必跑”的日式清新治愈系跑团游戏。说到日本除了说不完的二次元以外,还有樱花、武士、神社等标志性存在,《夕妖晚谣》就是讲诉了日本一大民俗特色——妖怪的故事。

不过《夕妖晚谣》是一个治愈系的跑团游戏,所以玩家们扮演的并不是什么鬼气森森的幽灵或者怒气冲天的恶鬼,而是本体为各类动物并幻化为人类的“化形”。换言之,《夕妖晚谣》讲诉的就是可以变成⼈类的不可思议的动物「化形」去帮助困扰的⼈、给他们带去勇⽓的故事的TRPG。

游戏里的设定通常是在一个乡下的小镇里,那里不仅有人类、化形、也有其他居民,当任何一方出现烦恼或者忧愁,就是化形出动的时候了。

所遇所见都是稀松平常的光景,例如不想搬家的小女孩或者是难以开口表白的小男生。因此在《夕妖晚谣》中没有华丽的战斗,没有无言的恐惧,有的只是玩家们共同创造的稍许不可思议的日常而已。

《夕妖晚谣》作为一款轻量级TRPG,角色的创建非常简单。首先需要决定好作为动物本体的真身,随后因为是动物,所以需要选择会有一些带有其特色的弱点,选完弱点以后会有对应的特技作为补偿。再是将8点技能点分配到四个不同的类别:变化、野性、涉世、童真当中。最后决定好化形的形象,也就是作为人类的样子就ok啦~

一次游戏会分成好几幕,在游戏中与他人的互动会产生牵绊、缘分、回忆,从中可以汲取到【奇迹点】或者【⼼意点】,利用【奇迹点】或者【⼼意点】可以变身成人或者施展法术。【奇迹点】或者【⼼意点】也可以累积,留在最终幕引发奇迹,最后变为传说不也是超棒的么?

厌倦了打打杀杀,生生死死的话,不如来试试看这款小清新的跑团游戏,幻化为一只自由自在的妖怪去体验与众不同的日常。

之前曾在大陆大热的和风跑团《龙蛋物语》走的也是偏向可爱和治愈的风格,不拘泥于战斗,更看重故事的奇思妙想和完整性,似乎日系跑团风格渐渐趋向于治愈系已经成为不争的事实。

TRPG在日本有较广的受众,每年的GAME MARKET也是一支不可忽视的生力军。再加上日本人自带的美工技能,成为跑团异军突起的新生力量或许指日可待。

跑团发展至今日,除了纯世界观设定、怪物和技能设定以及玩法系统选择以外,已经更多的和美术风格以及神话传说相统一。

各路城主思路广,跑团玩家欢乐多,这种早期的桌游玩法并没有随着美式德式的崛起而没落,反而正显现着独特的生命力,愿意尝鲜的朋友不妨也试试上述的跑团游戏~

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