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「桌游里的国家史」并非生而彪悍,战斗民族“养成”史

2021-11-12 20:21:50

熟悉中国近代史的玩家一定对时局图(或清末列强瓜分中国图)不感到陌生。各种版本中最引人注目的就是呈泰山压顶之势,盘踞在满清中国之上的俄国(用黑熊或者棕熊来代表)。强壮的体格、硕大的身躯、不羁的神情,让每个人都望而生畏。

其实俄国不单单对此时的中国形成了高压的态势,对于东欧、北欧诸国乃至整个欧陆都是极具威胁的存在。是什么让这个曾经落后的农奴制国家一举成为欧陆强国?我们依然可以在桌游中找到答案。

俄罗斯的祖先是古斯拉夫人,他们吃苦耐劳,能够抵挡严寒和饥饿,骁勇善战。其中的一支分支东斯拉夫人成为俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰民族的祖先。

早先东斯拉夫人的组织比较分散,行踪飘忽不定,以原始公社为单位进行畜牧业、渔业和养蜂业,直到9世纪才开始形成公国。但是此时各公国之间征战不断,最后打得精疲力竭,让最大的敌人——诺曼人抢了先机。

诺曼人是对北欧维京人的另一种称呼,当时统治斯拉夫人公国的是他们杰出的首领留里克。他的儿子统治期间,南下攻占了基辅,并定都于此。

桌游《留里克:基辅的黎明》正是讲述这一段历史。游戏不但采取了区控机制,连行动板块都需要玩家用带有数字的米宝去抢占,真是不愧为战斗民族的游戏。该作品制作精良,强调互动,玩腻了美皮德心区控的小伙伴们可以尝试一下。

如果把眼光放得更远一些,公元前8世纪至公元3世纪,在南俄和中亚的土地上还有一支强悍的民族——塞西亚人(或称斯泰基人),可以称得上是另一部分俄罗斯人的先祖。他们崇尚武力、弓马娴熟、热衷掠夺、来去如风,并对黄金制品有着痴迷的喜好。

早在公元前6世纪,塞西亚人就和古巴比伦一起合作灭掉强国亚述,震惊了全世界,乃至连圣经都专门进行了记载。随着与罗马人、哥特人、匈奴人连番苦战,塞西亚人逐渐被赶出了自己的家园,和各民族通婚融合,淡出历史舞台。

桌游《塞西亚掠夺者》就反映了当时塞西亚人驰骋四方的豪情。封面上就是塞西亚英姿飒爽的女骑士,游戏内容就是让玩家带领自己的将士劫掠波斯和亚述两个古国。

游戏一放一拿的工人放置机制通俗易懂,又不乏思考量,美工非常独特,对掠夺的德式策略诠释得恰如其分,又出自西国、北海系列的设计师之手,绝对值得一玩。

留里克王朝终究也没有抵挡住蒙古人的铁骑。俄罗斯的领土上,蒙古人建立了金帐汗国。1283年,莫斯科公国崛起,并领导其他公国对抗金帐汗国,伊凡三世在乌格拉河的冰面上大败蒙古军队,彻底结束了蒙古人对这片土地的统治。

在第一位沙皇伊凡四世统治时期,他需要有人去替他征服西伯利亚寒冷的荒野,接手这个活的承包商就是斯特罗加诺夫家族。斯特罗加诺夫家族的人又雇佣了哥萨克人为其前往远东去开发、狩猎和贸易。

在桌游《极东之旅》中,玩家将扮演斯特罗加诺夫家族的一名成员,敦促自己麾下的哥萨克人向东探索西伯利亚。在春天、夏天和秋天这些适宜工作的季节,可以派哥萨克人去探险,寻找珍贵的毛皮,并建立前哨。

这款游戏主要是行动点分配+区域移动机制,还有工人放置机制的风味,但围绕着游戏主题作出了很多适应性的改变,游戏的美术做得也非常赏心悦目,让玩家了解到西伯利亚不止有皑皑白雪,更有春夏秋冬的四季风光,最终呈现出了一个令人惊艳的游戏。

在伊凡四世之子费奥多尔一世逝世之后,沙俄的统治者就不再姓留里克了,新任沙皇来自罗曼诺夫家族,罗曼诺夫王朝时代就此开启。此时的俄罗斯虽然疆域辽阔,但是科技落后、教育荒废,缺乏出海口。

终于在1682年,他们等来了最杰出的统治者和改革家——彼得大帝。他派出庞大的使团出访西欧,学习技术,推行了一系列的改革措施,实行征兵制、加强工业、强化海军、移风易俗、发展教育。

彼得大帝统治期间,俄罗斯的首都迁都到了圣彼得堡,直到1918年它都是俄罗斯的政治经济中心,也被称作俄罗斯最西化的城市。

《圣彼得堡》是一款早期的经济类桌游,很受国内桌游玩家的欢迎。再版后增加了很多模组,玩家在游戏中会明显地感受到虽然农民、手工业者、猎人能够积累财富,各色建筑能够提供分数和能力,但没有贵族是万万不能的——各种骚操作和主要的得分都源自于此,毕竟在那个时代的俄罗斯,贵族才是实际上的统治阶级。

彼得大帝锐意进取,野心勃勃,但到了外孙彼得三世,家族雄风就不再了。好在他娶了一个“好”老婆——普鲁士贵族家庭出生的叶卡捷琳娜。

她发动了宫廷政变推翻老公亲自上台,实行了强权统治,并在国内开展“开明专制”,缓和国内矛盾。她逝世时,俄国的帝国版图上增加了63万平方公里的土地。一位普鲁士姑娘两手空空地来到俄国,却在日后奉上了克里米亚和波兰作为自己厚重的嫁妆。

没有了叶卡特琳娜的制约,法国大革命如火如荼。天才野心家拿破仑强势崛起,欧洲战火不断。可惜拿破仑也没能啃动俄国这块硬骨头,俄国军队直到18世纪40年代都是欧陆首屈一指的军事力量。军队由俄国的底层人民构成,吃苦耐劳,善于长途奔袭,以此为基础,俄国开始频繁插手欧洲事务,与各国进行权力的角逐。

在阿富汗地区,英俄两个新老帝国针尖对麦芒,将刚刚完成统一的阿富汗重新分裂成三块,对抗竞争。残酷的战争延续了许多年,给阿富汗人民带来了深重的灾难。

老头社出品的桌游《帕米尔和平》很敏锐地捕捉到了这一题材,游戏中玩家扮演阿富汗当地势力,在英国、俄国、本土势力之间来回摇摆,反复横跳,整个阿富汗国家版图四分五裂,三股势力在上面来回厮杀,好不热闹。

重置美工的《帕米尔和平:第二版》UI更加清晰,卡牌华丽,文字与彩图的排版更加合理,深受国内玩家好评。

日俄战争是俄国霸权走向衰败的分水岭。新兴的日本竟然能够挑战俄国的霸权,并且一再战胜不可一世的俄国海军和陆军,给俄国带来了沉重的打击。此时,俄国新的工人阶层刚刚脱离农奴的悲惨身份,又陷入资本阶级的层层剥削,因此也埋下了革命的火种。

尽管工作繁重、生活困难,俄罗斯的工人还是创下了西伯利亚铁路这样的最长铁路记录。西伯利亚线是连通俄罗斯西欧段和远东段的铁路,20世纪初期初步建成。

它和基辅线、圣彼得堡线一起被收录在了著名的铁路游戏《俄罗斯铁路》里,由于苏联建国后又对这条铁路线进行了翻修和扩建,所以这款工人放置竞速游戏里,工程师和工人的形象主要以苏联时期的装束为主。

这款游戏强调竞速、卡人,有着很多的计算空间和很强的互动,刷分时情形火爆,动辄几百分的高分让许多德式玩家狂喜。西伯利亚线更是游戏的主要刷分路线,能够将铁轨推到尽头的玩家会有非常高的成就感。

随着阿芙乐尔号巡洋舰一声炮响,十月革命的号角响彻冬宫,腐朽的沙皇统治被推翻了。之后苏联基本退出了欧洲事务,专心发展内政经济,焕发了勃勃生机。欧洲国家特别是东欧诸国如同远眺一个巨型怪物一样看着这个强大而又陌生的政体。

哪怕在架空历史的桌游《镰刀战争》里,代表苏联出场的露西维埃依然是武德充沛。当然也有说法说Rusviet一词本就是俄罗斯(russia)和苏联(soviet)的结合体。游戏中露西维埃雄踞版图的北方,装甲部队有猛虎下山之势,令人生畏。

《镰刀战争》是一款独特的桌游,结合了区控、竞速、引擎构筑、事件等多种元素,宏大的世界观和冷酷的战争机器设定让人着迷。

二战爆发后,苏德曾经签订友好合约。一心吞并东欧国家、大国沙文主义上头的苏联坐视纳粹德国横扫欧洲,终于尝到了德国背刺的恶果。德国以闪电战攻入苏联后,曾一度势如破竹,让许多苏联前线部队团灭。

此时苏联人民的爱国激情被点燃,强大的工业让他们有了能够迅速改装坦克、和纳粹钢铁洪流掰手腕的资本。铁路线也派上了大用处,源源不断的兵力和物资沿着铁路线运输,远东军团曾经在多次战役中充当了生力军的作用,更不要说擅长冬季作战的西伯利亚军团在莫斯科保卫战中的杰出贡献。

整个二战,苏联付出了反法西斯联盟总伤亡百分之四十的代价,让纳粹军团彻底陷入了人民战争的海洋。斯大林格勒保卫战是永恒的经典,是二战重要转折点,无数兵棋争相还原这段战争的全貌或战役的片段。

《顿涅斯克机场》《永不退缩》《德国装甲军团:红色台风》《莫斯科之路》《列宁格勒》都记录了这段惨烈的历史,《闪电战》则采用了牌库构筑和工人放置的独特方式来回顾战争。

对残酷战争的反思和核武器的出现,让二战后大国之间的直接军事冲突几乎绝迹,取而代之的是各殖民地的革命浪潮、独立浪潮和代理人战争。

苏联曾经在冷战热斗中占据上风,但很快陷入了美国太空竞赛的陷阱。苏俄领导人终身制导致政治僵化,产生大量弊端,经济上过于仰仗重工业。1989年东欧剧变后,1991年苏联解体,曾经的社会主义强国辉煌不再。

桌游《Space Race》里专门有冷战扩展来回顾这个历史片段。游戏本身的设计非常讨巧,除了专有名次外没有过多的难点,但是四色卡牌的刷分线路有短期和长期之分,引擎构筑很有讲究,再加上历史上诸多宇航员一一登场(我国的杨利伟也榜上有名哦),可以学到很多历史知识。

近代以来,随着俄罗斯的崛起,欧洲格局被再一次洗牌。横跨欧亚大陆的俄罗斯,疆域辽阔,易守难攻,有着大纵深的地利和冬将军的天时。

任何一个想要统一欧陆的独裁者,面对的都是这块超级难啃的骨头——它有点像战国时的秦国,看着野蛮落后,但是天敌少,纵深广,占据战略高地,俯瞰诸国。拿破仑和希特勒在俄国相继败北绝非偶然,相较于积贫积弱的阿富汗,雄壮的俄罗斯才是名副其实的“帝国坟场”。

时至今日,战斗民族依然保留了武德充沛的传统,连接欧亚的地利和众多的人口,以及丰富的自然资源仍是其立足之本,联合国五常以及独联体老大哥的政治地位则让它更有外交底气。俄罗斯虽已雄风不再似当年,但是在国际政治中依然扮演着至关重要的作用。

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智慧如你,不想发表一点想法咩~

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