让地球上的物体悬浮在空中,看似是一种反地心引力的行为,而磁悬浮技术却能利用磁铁“同性相斥,异性相吸”的原理,使之具有抗拒地心引力的能力,即“磁性悬浮”,使物体处于一个无摩擦、无接触悬浮的平衡状态。
这一原理看起来简单,实际上集电磁学、电子技术、控制工程、信号处理、机械学、动力学等高新技术为一体,实现起来却需要相当漫长的岁月。
从1842英国物理学家提出这一概念开始,到1970年代真正建立有实用性质的磁悬浮运输系统,百年间无数科学家为之付出了不懈努力。
磁悬浮列车这样充满未来感的技术,自然也有着充满未来感的特性——超高速。我国最高时速可达620公里的高速磁悬浮试验样车已在试验线上试跑成功,领跑全球,未来10年内我们很可能就会坐上超高速磁悬浮列车出行通勤。
【游戏简介】
桌游《磁悬浮地铁》是一款可以让你超前体验最先进的磁悬浮技术的游戏,玩家将以这种更新、更快、更安静的梦幻技术,取代德国柏林和美国曼哈顿日渐老化的地下铁系统,构建全新的运输网络,全面提升都市铁路的综合运营能力,带给人们一场史无前例的出行革命。
《磁悬浮地铁》的核心机制在于运输、板块放置和引擎构筑,就游戏模式来说有些类似于经典的“火车”游戏,只是它策略的主要成分不再是复杂晦涩的经济系统,而是角度新颖的引擎构筑系统,这也成为了它的一大亮点。
游戏引擎构筑的核心在于玩家的个人版图,版图上预留了很多乘客形状的空格。游戏过程中,玩家可以把乘客放到自己玩家版图对应颜色的格子里,并解锁相应能力。
能力有很多种,比如提高各个行动的效率、提供额外的行动选项、额外的行动数量和新的车站,还包括更多的终局结算项目,可选内容很多,也是重开率和可玩性的保证。
【游戏玩法】
游戏回合的构成实际上比较简单——从起始玩家开始,按顺时针顺序,轮流在自己的回合内执行2个行动,或通过解锁能力、填满一行乘客来获得额外行动。
游戏的前两个回合也是比较特殊的,第一个回合需要确定起始站点位置,第二个回合需要放置初始自带的所有乘客,解锁能力,之后的回合都是标准化的。回合构成虽然简单,不意味着玩法单调,具体可执行的行动还是很有亮点的。
可执行行动一共有8种:
放置/移除轨道:这是经典的铺设板块行动,一个单位(行动力)可以铺一块或是移除一块板块,而在复杂地形上(如涉水区域)则需要消耗额外的建造点。
游戏的版图并不大,但不会出现过于拥挤的情况。玩家的所有板块都是半透明的,可以通过重叠板块在同一个位置修建铁路,但需要注意的是铁道是不能互相交叉的。
移动列车、载客、送达站点、补充新乘客:这四个行动组成了磁悬浮地铁的运行部分。
移动就是沿着自己铺好的铁路在两个站点间移动,游戏对于地铁运行的方向也有着严格的要求,玩家通常只能沿着既定方向向前行走,除非已经解锁使用了掉头行动,不过到了线路末端的一个车站可以免费掉头。
到车站接载的乘客不能超过车的容量限制,搭载数和承载数是两个不同的属性,需要分别升级。将与车站颜色对应的乘客放下,送至玩家板上(每个单位能够放下一名乘客),激活的效果会在本轮之后的行动中生效。从布袋中补充新乘客时,有对应颜色的乘客将会放在车站上。
重调位置:在自己的版图上移动已经放上的机器人(非通勤乘客)的位置,可调整个数受单位限制,通过这一行动得到的额外行动以及行动强化同样会在该回合生效。
建造车站:建车站必须解锁相应类型的通勤站,并且在玩家版图的建站槽中必须有一个机器人。
掉头:任何车站都可以掉头,但必须有一个机器人在玩家版上的掉头格中,否则就只能等车开到你所建线路的终点站才能免费掉头。
当城市中每种颜色的车站都已经建成一个并且盲抽袋中的乘客也已全部抽出时,游戏结束,然后所有玩家完成公平轮,开始计分。
玩家版上的各色乘客、每一条连接两个站点的铁路、最高得分卡都会提供分数,然后玩家可根据轨道加分、乘客加分、奖励分数卡牌区域满足奖励条件加分计算最终分数。
【游戏亮点】
作为一款“火车”类游戏,《磁悬浮地铁》中把惯用的经济系统替换成了科技升级系统,因此整体的体验不同于常规的运输游戏,反而有一些竞速感,十分独特。玩家需要不断地拼版造路、运输客人、解锁能力,然后更加效率地运营铁路网络。
玩家行动的强化效果非常明显,强化项配置不合理会直接成为失败的根源,所以需要根据当前形势用心规划。玩家在游戏中几乎是不可能填满所有格子的,何时转而解锁计分项也是一个重要的策略点,策略维度颇为可观。
游戏的玩法很容易让人想起斯波特的经典游戏《BUS》,但实际体验上《BUS》更侧重于基于顺位的行动规划,而《磁悬浮地铁》则更侧重于基于全局的引擎构筑。
主要体现在游戏节奏和互动性方面。《磁悬浮地铁》进行得会更加流畅,不太会出现因为他人行动而直接崩盘的情况,玩家的互动通常在于对乘客的争抢和站点铺设上,不会过于激烈,但在引擎构筑游戏中已然够用。
另一个比较有趣的点在于游戏的双层双面主版图,是柏林和曼哈顿两张地图,分属于德国和美国,而在细节上也对应德式和美式。柏林地图更适合热衷于策略和思考的玩家,曼哈顿则更加轻松,对失误更宽容。这种游戏模式很讨巧,也为未来更多的地图扩留出了空间。
游戏的时长在60-90分钟左右,相对于传统“火车”游戏来说已经很轻度了,你可以在没有太大块的时间,或不想进行一次马拉松式的重策游戏时选择它作为调味品。特别是在疫情的当下,它还推出了单人SOLO规则便于玩家独自游玩。
这款游戏的美术设计相较于传统的火车游戏也相当清新脱俗,非常有科技感和未来感,特别是很酷的透明亚克力材质轨道和四辆金属材质的磁悬浮列车,不仅色彩绚丽,手感更是不俗,匠心十足!
由原石桌游带来的中文版《磁悬浮地铁》已经正式上线【新物集】App了,原石还特别准备了四张效果流程卡和定制地铁卡卡套作为小心意带给各位玩家~
如果你想超前体验磁悬浮技术,或是热衷于尝试每一款火车类游戏,《磁悬浮地铁》都会给你全新的出行和策略体验,非常值得一试!