在盈千累万的桌游作品中,《瘟疫危机》就是一款展现人类合作对抗病毒的桌游佳作。不过这款游戏中时而呆板时而凶残的病毒传播常常让玩家纳闷:这不是每一章前几张传播牌就决定了命运吗?
想要模拟如今现实中疫情传播,游戏中就得有扮演瘟疫的一方,《防疫战争》就是一款紧扣现实主题,模拟人类和瘟疫之间对抗的双人非对称桌游。
在游戏中,由两名玩家分别扮演不断感染民众并造成破坏的瘟疫,和阻止疫情蔓延稳定社会的人民。
扮演瘟疫方的玩家需要用尽一切手段使医疗体系瘫痪、阻碍政府执政治理,破坏社会正常运转,引发民众恐慌,最终达到粉碎人类社会的最终目标。
而扮演人民方的玩家需要通过行政手段、医疗救治和社会力量防止疫情蔓延,在瘟疫对社会造成不可挽回的损失之前研发出应对疫苗。
瘟疫如何肆虐?
瘟疫方可以快速增加人类的恐慌等级。恐慌等级上升的同时,回合标记会在此轨道顶端开始向下降,两者相向而行,等到重合时,人类恐慌彻底爆发,瘟疫方即为获胜;同时,瘟疫方还可以通过增加病亡数量,造成的不安累计达到72时,人类也将失败(目前世界总人口约75亿);除此之外,传染等级升至92后,瘟疫方将解锁新的获胜条件——感染所有人员。
瘟疫方的行动由掷骰子得出:骰子的面分别有传染、发病、变异、突变、聚集、特立独行和政治化。
1.传染:由掷骰来判定,瘟疫的传染等级越高,版图上被传染地区的人群聚集程度越高,则传染成功率越高;
2.发病:会导致人群的死亡,增加人类的不安值,不安值累积到一定程度还会增加恐慌值;
3.变异:会让瘟疫方摸取两张新的突变卡,带来新的病毒特性,每张突变卡分为增强病毒能力的突变部分,以及为瘟疫方带来各种BUFF效果或者一次性效果的并发症部分;
4.突变:将1张突变卡打出到突变&并发症区内,正式产生效果;
5.聚集:主要是执行感染人员移动效果,可以快速传播病毒;
6.特立独行:因为不符合防疫政策的行为,从而导致瘟疫传染能力的快速提升,瘟疫直接获得下一项天赋能力。
7.政治化:是针对人民玩家的骰面行动。可以弃掉人民玩家1张持续生效的政策。
综合来看,瘟疫方的策略是需要根据每回合掷出的骰面安排行动顺序,并控制传染和病亡的比例。虽然病亡能够加速人民玩家的失败,但是一旦病亡速度太快,疫情也可能被抑制,著名的埃博拉病毒之所以没能广泛传播,恰恰是因为它令人闻风丧胆的高致死率。
人民如何抗疫?
人民方则主要靠打行动卡来进行标准行动和政策行动,每次行动都会消耗一点行动力,且会随着恐慌度的提升而增长。
标准行动有移动、诊疗、生产、组织规划、检测、发放抑制药物、研讨政策、抗疫救灾、社会募捐和政策支持。政策行动则是一些有独特效果或强力效果的卡牌。
人民玩家的胜利条件有两个。一是完成疫苗研发,疫苗研发由5个任务组成,其中包含1个必须先执行的任务和4个可以随意安排顺序的任务,这是双方主要博弈点,在这方面人民更为主动一些。
另一个胜利条件则是医治所有的病患——这恐怕是一项更艰难的任务,实操时玩家会发现由于各类人群的聚集和特立独行,医生经常会疲于奔命,病患无法得到有效根治,往往一波未平一波又起。
人民玩家在行动时,需要注意费用、获得高级行动牌和完成任务的节奏,当然还可以看着瘟疫玩家的骰面做相应的策略调整。不过游戏一开始的节奏是在瘟疫方的,他会优先使用骰子执行行动,刚开始传染等级提高所带来的提升也更实用、更迅猛。
随着游戏的逐步推进,恐慌程度增加,瘟疫方接近胜利,人类的生存本能也被唤醒,人民玩家将拥有更多的行动力,更强大的组织和调动能力,与越来越肆无忌惮的瘟疫进行抗衡,游戏真正进入白热化阶段。
对抗有何策略?
游戏中的地点设计很有意思,养老院里有正常的死亡现象、火车站的每回合都有随机类型的新到人员;市政府、商业中心为人民玩家补充政策卡和钱;医院可以提供1点治愈能力;卫生条件差的老城区更容易被感染;有丰富粮食出产的农场可以降低居民的恐慌……它和游戏中每回合事件阶段生效一张的事件卡,为玩家提供了充足的代入感。
将骰子驱动和卡牌驱动两种截然不同的游戏方式融合在一款游戏中是需要勇气的。《防疫战争》选择以疫情防控作为主题,巧妙地解释了游戏双方采取不同行动、拥有不同胜利方式的原因:新的病毒总是表现得非常有“智商”,但它的变异还是建立在一定的感染数量和人口密度基础上的,相对来说更随机更混沌。而人类的行动则会显得有秩序有组织。
整个游戏其实围绕着病亡率做着文章,瘟疫方不提高病亡率很难获胜,但是提高病亡率也会给人类留下快速治愈剩余感染人群直接获胜的后门。
而恐慌度提高会使人民的行动效率也相应提高,更是一种巧妙的设计——让一方在无限接近胜利时,另一方快速提高战斗能力,直接进入决战环节。
随着病毒的不断变异,现实中世界各国人民抗击疫情的战争还在继续。在强有力的祖国护佑下,我们已经基本远离了抗疫战争的浓浓硝烟,享受着失而复得的幸福生活。
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