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「埃森新游情报」驾上心爱的小马车,不达目的不休息

2021-10-08 21:46:29

马车在汽车出现之前,是最高规格的出行工具之一,代表着贵族们的优雅和尊贵的身份。它亦是早年间交通运输的主力军,货运和客运都少不了它。这次的埃森展上,多个游戏中都出现了马车元素,比如以下这两款颇受关注的新游。

《Florence》

意大利的佛罗伦萨绝对是一座桌游重镇,源于它文艺复兴名城的地位和各种显赫的家族。以“佛罗伦萨”命名的桌游不在少数,这次又新增了一位成员。

这款游戏出自太平洋铁路的设计师Dean Morris之手,是Brain Crack出版社的系列作品。游戏中,玩家扮演的是当地的名门望族,要抢在其他家族之前去拜访美第奇家族的三位贵人。

这是一款集行动点分配、工人放置、区域控制、手牌管理等机制于一体的策略游戏。游戏中的主要资源是时间,玩家要花费时间将自己的家族成员放在版图上,或是升级家族成员,移动家族成员,给三位贵人送礼(顺便把自己的卫兵用各种方式安插在版图上),吹嘘自己的功绩(完成任务)。

玩家的工人一共有四种:名流、名媛、名家和卫兵。根据玩家送礼贵人的不同,卫兵又有间谍、护卫、保镖三种,分别会有三种不同的效果。玩家只能先放入名流,然后用名媛升级替换名流,最后再升级替换成名家。工人进入某个区域时,总是放在该等级身份的工人之后(如没有则是第一个)。

美第奇家族的三位贵人也各有特色。Cosimo是美第奇家族的元老,身份尊贵的他反而平易近人,玩家只需要在他所前往的街区占到位置,就能获得相应的分数;

Contessina因为嫁入美第奇家族才获得了家族名号,在名门望族里浸润多年后,她不喜欢低她一等的人。社交名流无法引起她的注意,所以必须得把她这个区域的工人升级才能获得分数;

Givoanni是美第奇家族的未来希望,这位年轻的帅哥不但希望别人来拜访他,还希望别人花时间和他聊天。所以该区域排名第一的玩家必须再花费一定的时间才能得分,其后的玩家依次决定是花费相同的时间还是放弃得分。

这三位贵人都有自己专属颜色的马车,每个回合都会提前告知玩家他们将要到访的区域。

时间无疑是这款游戏中最重要的元素——最早Pass的玩家还会获得2点时间的补偿,提供分数最多的Givoanni也必须花时间才能完成得分(叫价高还能额外卡下面几家一手)。

单纯放置名流,然后依次升级是很耗费行动点(时间)的行为,玩家要用好其他几种行动,并且尽量获得某个区域的头名,额外获得行动卡,才能增加行动效率。

总的来说,《Florence》没有突破同类主题、类似机制的WYG《意大利贵族》的体验,但依然是中规中矩可以一试的德策作品。

《Merchants of the Dark Road》

《Merchants of the Dark Road》是一款主题比较新奇的作品。玩家扮演的是夜路商人,穿梭于黑夜里的城市的各个区域,雇佣英雄、学习魔法、完成遭遇、频繁送货交易。

游戏有一个很特别的骰子系统——用自己轮盘上的骰子去踢走三个行动格中的骰子,新的行动格就组成了这个回合的基础行动,而踢掉的骰子等将成为本回合玩家马车在版图上的行进格数。

特定情况下,玩家会触发火把骰子,这样马车行进后玩家可以从原来的二选一执行地点效果(马车总是停在两个地点之间),变为同时执行两个地点的效果。

地点效果里的送货任务奖励丰厚,雇佣英雄等于立即用一个资源组合换了钱,同时获得一位英雄,获得一些额外好处(火把、马蹄或者额外的仓储位置),并获取一般资源、升级资源、百搭地点(免费前往其他地点)等。

最有特色的是商旅效果,即到达这个地点的玩家可以组成一个商旅,前往一个地方送货。这是游戏互动的最重要部分,玩家可以选择搭便车。但是由于6个地点分为3种颜色,每次组织商旅的玩家前往地区确认后,只有该地区以及同色的一个地区能够送货,一旦没有这两个地区的送货牌(由货物类型、数量以及委托地区组成)就相当于白来一次。

游戏中的货物形状不同,玩家需要经常进行拼图游戏来携带更多的货物。所有行动紧密围绕送货这个环节,非常紧凑。而这个环节需要玩家时刻关注其他玩家的行动,推算他们想要去的地点,早做安排就可以额外地蹭到更多的行动数量。

踢骰子的行动有新意,但是没有形成闭环,游戏的倒数几个回合反而容易趋于平淡。火把骰子的设计让玩家明显有强弱轮的区别,针对这个进行规划会有不错的成就感。

这款游戏的元素较多,主线相对明确,玩家之间的互动主要是记忆对方的需求,来蹭或者避免被蹭,毕竟多蹭几次送货基本就能赢得游戏。机制有小创新,美工很有特色,略为可惜的是游戏没有围绕主题做出故事性,行动的重复感也比较强。

马车主题的桌游总是包含了目的地的选择和规划,《Florence》中玩家需要针对三个贵人进行激烈竞争的区域控制,《Merchant of the Darkroad》里玩家需要反复测算马车停留的位置,是否能够触发需要的地点行动。

基本上围绕马车构建的机制都是合格合理且富有创意的,在德策游戏越来越重口的今天,也许玩家正需要这样的作品来换换口味。

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