提到蒸汽朋克,桌游玩家们会想到什么呢?《镰刀战争》的暴力战争机器?《蒸汽朋克拉力赛》中的古今大乱斗?还是《维多利亚魔盗团》里怪咖科学家的胡作非为?
除了重工业、机械风以外,蒸汽朋克核心的特点就是对走上另一条科技路线的人类,会有什么离奇命运的无限遐想。换而言之,蒸汽朋克玩家需要的是机制的创新和会讲故事的设计师。所以在埃森展上,蒸汽朋克主题的游戏不会占据主流,但一旦出现往往都充满了新意。
《Weather Machine》
复杂哥是大家的老熟人了,《Weather Machine》(暂译《天气机器》)讲述是怪咖科学家团队的故事——教授Lativ的团队发明了天气机器,能够帮所在国家解决各种科技问题:温度和降雨可以随时调节,他所控制的区域往往是风调雨顺、天气晴朗的,相关产业包括旅游业、种植业也收益颇丰。
但很快这个机器的副作用也显现了——每当教授试图控制本土的天气时,总有地球另一端的某个国家要为之买单,不是狂风大作就是雷霆震怒,这就是神秘的蝴蝶效应。教授很快被国家控制,大家也发现要彻底根除副作用,只能指望教授团队再发明一个改良版的天气机器,于是各位玩家的自我救赎就要开始了。
不过复杂哥曾指出,Lativ不是传统意义上蒸汽朋克里的疯狂科学家,他只是一个希望世界更美好的人罢了。
复杂哥大盒系列“单米宝走天下”的核心在此作里可能不会发生大的改变,毕竟这是复杂哥用得最出色的机制,也是众多粉丝渴望看到创新点的所在。
但是此作很特别的一点是,它完全没有卡牌。从已经放出的图片来看,虽然没有卡牌,但是却有很大信息量的板块(比如说改变天气的方式、采用的天气机器种类、获得的分数、轨道调整的强度以及附赠行动等等)。
卡牌与板块的差别并不在信息量上,而是一旦没有可以在手中隐藏信息的卡牌,也就没有了管理一说。不过玩家间会有互相争夺板块的竞速环节,并且存在CALL GAME的机制——和《火星之上》一样,有一些触发游戏结束的条件。玩家的COMBO感异常强烈,以至于会眼巴巴地看着其他玩家,希望对方不要抢先一步。
本作也会有一个SOLO模式,是由复杂哥团队的其他设计师制作完成,据说和多人模式大相径庭,同时也乐趣十足。二人游戏时会进行得非常激烈,最终比分一般极为接近。本作的重度与《火星之上》大致相当,大约10月下旬可以在KS和新物集上与玩家见面。埃森展上一定概率只有demo出展。
《Corrosion》
和架空的《天气机器》不同,《Corrosion》的游戏背景设定在第一次工业革命时代,以蒸汽机作为动力的各式自动工厂代替人工在各行各业中大展拳脚,刷新着人们对于生产制造的认知。玩家扮演一个工厂的厂长,努力想要在这个技术变革的时代,通过自己的聪明才智打造最高效的自动工厂,并从竞争者中脱颖而出。
本作是一个标准的引擎构筑游戏,玩家在游戏中轮流行动,通过打出手中的工程师卡牌以及开动自己工厂中的机械,玩家就能获得更强力的工程师与各式各样不同效果的机械,从而循序渐进地优化生产并获得分数。
玩家在游戏开始时就会各自获得一副工程师手牌,手牌有不同的花色与等级,以及各自不同的效果。通过在自己的回合打出手中的工程师,玩家就可以获得资源(齿轮、蒸汽、或是分数),建造各种机械,或者聘请更强的工程师以在之后发动其效果。
但是在玩家打出工程师之后,其他对手也有一个“跟牌”的机会,只要能打出与你的工程师花色相同等级更高的工程师,那么对手玩家就可以复制你发动的工程师效果,打出的工程师会按照自己的等级放入工厂的对应区域,并且在玩家开动机械将其工时结束后返回手牌。
需要注意的是,在这款游戏中,时间是玩家必须要面对的敌人——工业革命早期的密封技术落后,意味着玩家的工厂始终蒸汽弥漫并保持高温,几乎所有的齿轮与机械在这个环境里都会迅速生锈老化,最终报废。在游戏的过程中这一点也被设计师成功地还原了出来。
玩家的工厂版图上分为了4个扇区,每个扇区都由中央转轮上的编号(3,2,1,X)标记。每当玩家旋转版图上的转轮体现工厂运营时,每个扇区的编号就会递减1格。玩家建造的机械(刚造出时位于扇区3)将会在进入扇区X时发动其最后一次效果然后彻底损坏,辛苦生产出的齿轮如果没有提前花掉同样也会报废。
整个游戏的过程中,玩家的主要考量就是花费资源与开动机械的取舍与时机把握,既不能生产了一堆资源白白锈掉,也不能让资源断档但造出的机械还要好几步才能发动效果。
不过除了钢铁造出的一次性机械(进入扇区X时发动一次效果),与传动机械(每次改变扇区都会发动效果)以外,游戏中还有能够抵挡生锈的镀铬机械。
通过建造专用的镀铬齿轮,玩家就能够享受到镀铬机械的强力持续效果,以及游戏结束时带来的分数,不过这些机械的效果虽然强大但却造价不菲,并且同一时间只能同时发动3个镀铬机械的效果,所以在游戏的什么时间选择哪个机械建造也需要玩家提前做好整体布局。
蒸汽改变天气,蒸汽也能腐蚀,最重要的是蒸汽还能带来快乐。设计师的奇思妙想经常能够带着玩家走进一个别样的世界,在其中乐此不疲。那些离经叛道或是标新立异的设定,只要能够带来新的创意和良好的游戏体验,玩家并不会太在意。
埃森展上将会出现的《Weather Machine》和《Corrosion》这两款游戏的扎实机制,无疑将给玩家蒸汽朋克系列的游戏收藏中增加两块厚实又好玩的砖。