埃森展上,各个地区的地名桌游屡见不鲜。从最早大热的埃及板块,到常青树欧洲、美国板块,东亚的中国、日本板块亦是常客,板块轮动效应十分明显。而相对冷门的非洲板块和拉丁美洲板块近几年也有抬头的迹象。
愿意把好游戏套上这些洲的地名,本身也是出自出版商对于热门题材的考量。非洲和拉美板块给玩家带来的感觉总是与殖民、探索、古老的帝国或者宗教信仰相关联的,此次埃森展上就有两款较热的拉美题材游戏。
《Brazil:Imperial》:快速4X游戏
这款游戏主打的是快速4X游戏——它几乎涵盖4X游戏的所有精髓,可变玩家能力(游戏初期分配到不同的君主)、板块探索、玩家领土的扩张、玩家本身能力的开发以及互相的征服。
游戏共分三个时代,探索时代、航海时代和蒸汽时代。每个时代玩家都会从相应时代的8张任务卡里抽取一张,率先完成任务的玩家带领大家走入下一个时代。同时,本时代的行动标记物翻面到当前行动的下方成为一个Buff。游戏的竞速环节非常明显,同时游戏结束事件也有一定的突然性。
玩家面板上有若干个行动槽,轮到玩家时只需要把行动标记物放在上面就可以了。每个玩家行动都分主行动和附赠的移动行动两部分。
主行动可以通过生产对应的资源来进行升级,主要包括派遣军队、绘画(获得功能卡牌)、建造、升级建筑物、生产、港口、贸易等。每回合只需要采用一个行动即可,流程相对来说比较简单。
虽然游戏中有战斗环节,但每位玩家共计5个棋子,并且还需要用棋子完成探索环节,这显然没有给玩家留下穷兵黩武的空间,而是更强调通过主行动附赠的附属行动进行合理的单位调配,并注重不同兵种之间的配合,比如骑兵和炮兵可以通过免费移动来发起对周边一格的战斗。
游戏中的君主卡则包括了拿破仑、维多利亚、西班牙女王伊莎贝拉一世、葡萄牙国王阿方索一世等,所有与巴西探索、殖民和开发能够沾上边的欧洲名人都算上了。诸位豪强在巴西这块远离欧罗巴的大陆上演一场关公战秦琼也是挺过瘾的。
这些君主卡的绘画也非常华丽,色彩绚烂,构图精美,宛如一幅幅油画艺术品,让人赞叹不已。再加上设计合理、UI清晰的玩家版图,以及各种精良的配件,足以让此作成为年度最佳美术奖的有力竞争者。
之所以它会成为一款快速的4X游戏,还是因为设计师把主动权交到了玩家手中——达到任务要求后,玩家会争相进入下一个时代,或是直接触发游戏结束事件,这也让本作成为几乎不可能拖沓的快速4X游戏。
耐人寻味的是,即便是4X这种机制亮点在于玩家间的互动,但是设计师仍然选择做出了一个SOLO变体,也算是对SOLO党的一种妥协吧。
《Zapotec》:古文明焕发容光
萨波特克文明是位于墨西哥的一个前哥伦布时期的美洲文明。其历史可以追述到公元前2500年,虽然和玛雅文明没有直接的联系,但同属一个奥尔梅克文化系统的它们,还是有很多共同点:宏伟的金字塔(外观与埃及金字塔截然不同)和各种建筑,信奉宗教、祭祀文化。
大约公元1000-1500年左右,萨波特克文化开始没落,并逐渐并入其他墨西哥地域的文化。而本作则是纪念其最辉煌的时期,他们大兴土木,建造金字塔的年代。
《Zapotec》主要由卡牌驱动——玩家每个回合从手中同时选择一张卡牌,它们的上方符号代表着玩家可以从九宫格里选择一个相应符号的一行或一列获得收入。中间的形状代表着玩家可以建造的建筑种类,而下方的数字则决定了玩家的行动顺序。
游戏中一共有6种资源,木头、石头和砖块是基础资源;祭司、玉米和黄金属于高级资源。消耗基础资源可以在玩家版图上建造出建筑,生产某种高级资源及另一种基础资源。如果嫌这样的资源转化效率低,也可以购买贸易板块加强资源间的转换。
当资源充足时,玩家就可以建造金字塔,在其竣工之后花费祭司举行仪式(刷分),玩家也可以花费祭司和1-5个玉米来进行献祭,攀爬信仰条。信仰条的提升主要带来贸易板块的折扣(低阶)和举办仪式时的折扣(高阶)。
虽然萨波特克文明对于大多数玩家是神秘而又陌生的,但是此作玩起来应该不会陌生。游戏机制朴实刚健,行动之间互相关联,彼此加强,彼此嵌套,玩家间的互动主要在抢夺有限的建筑以及展示的贸易板块和仪式板块上。
游戏更多的讲究程式化的发展,没有给玩家留下很多的即时COMBO空间。有限的资源token也预示了这游戏根本产生不了暴发户。玩惯了疯狂自闭独舞的激进德式,也许按部就班的缓速德式反而更能让人回味精算的美好。
为了响应SOLO党的呼声,游戏还做了一个cocijobot卡组,共二十七张牌,供玩家SOLO时使用。近年来类似此类的AI卡牌系统越来越风靡,将来也许很多玩家的第一局游戏都是和AI卡牌系统的鏖战。
出版商Board&Dice已经公布《Zapotec》将在今年11月BGG.CON期间正式发售,同时这还标志着一个新的独家的游戏系列的开始,称之为“Geek Essentials”。从《Zapotec》开始,每年都会有一个新的游戏进入此系列,可见出版商对其相当有信心。
小结
《Brazil:Imperial》在原有的4X系统上做了革新,并且题材也从浩瀚的宇宙或者陌生的星球回归到了一个被历史遗忘的角落。而《Zapotec》更是早已湮灭在人类文明长河中的一段历史,虽然同样有金字塔持久矗立,但远不如能掐会算的玛雅人著名。
冷僻的题材彰显着出版社求新求变的理念,也勾动着玩家的好奇心。至于是否能够成为砌墙一砖,耐玩度和美术水准永远是不变的考量。