去年年末,CDPR公司的游戏大作《赛博朋克2077》正式上线后让“赛博朋克”一词再度成为热议的话题。
赛博朋克原本是一种新潮的科幻文学,以高科技、低生活、反极权等为精神内核。后来漫画《漫长的明天》《攻壳机动队》、电影《银翼杀手》《黑客帝国》等赋予了其颇为华丽炫目却又阴郁黑暗的视觉效果,或者说是灵魂,逐渐发展出了独特的赛博朋克美学风格。
无论是文学还是美学,赛博朋克早已被纳入社会学和哲学的讨论范畴了,它似乎预言了人类未来的社会形态,但却是人们并不想到达的未来——赛博朋克就是这样与人类息息相关,又矛盾对立的存在。
从美术表现到机制内核都很“赛博朋克”风的高分聚会桌游《人类毁灭计划:社会演绎2.0/Human Punishment: Social Deduction 2.0》或许能帮你解读赛博朋克和人类社会的关系。其中融入了末世元素,以出众的美工和精彩的背景故事描绘出了一幅光怪陆离、混乱无序的未来场景。
玩家们身处其中,分属不同阵营,彼此隐瞒身份,战斗不休,最后人类是生存还是毁灭?多玩几局之后,这或许都不是问题。
末世已至,希望仍存
在桌游《人类毁灭计划》的背景故事中,人工智能经过多年的发展,已然成为了改变世界的重要力量。然而,人类没有想到的是,潜藏在人工智能算法深处的子程序,正悄然进行着一个秘密计划,意图毁灭全体人类,创立一个只属于智械的新世界。
尽管人类对此有所察觉并竭力阻止,但这一计划还是被成功实施了。人工智能所散布出来的“人类罪罚”病毒成功上传,控制了网路、卫星和武器系统,智械危机爆发,大部分的人类遭到清洗。在这场毁灭计划中幸存的人类只得暂避锋芒,蛰伏于暗处。
或许如同电影《终结者》那样,剩余的人类组织仍有可能背水一战,东山再起?但这次智械们并不打算给人类机会,在最后的人类据点——一间废弃工厂中,一些智械们伪装成为了人类的模样混迹其中,伺机消灭剩余的人类们。
人类亦知晓此事,他们要尽力搜查出伪装的智械并将其清理。于此同时,一些自保能力极强,却根本不关心人类命运的狂徒们,只想干掉其他所有会动的活物,独存于这个末世之中。因此,狂徒也是人类为了生存所要消灭的目标。
外面的世界,高楼林立,灯光溢彩,但丝毫不见欢歌笑语,已然不再属于人类。人类最后的据点中,灯火昏沉,暗潮涌动,三大阵营在此为各自的阵营目标杀伐不止。
漫漫长夜,人类是否能够保留夺回失去世界的最后希望?智械们是否真的得偿所愿毁灭全部人类?狂徒们真的可以成为唯一的胜利者吗?一切的一切,都将在这场游戏中尽见分晓。
三大阵营,殊死相搏
《人类毁灭计划》是一款支持4-16人的聚会类桌游,对照背景故事,玩家们分为人类、智械和狂徒三大阵营,初始身份隐藏。
根据玩家人数,游戏开始前会抽取不同数量的角色卡和阵营忠诚卡,这些卡牌上有不同的颜色,蓝色代表人类,红色代表机械,灰色代表狂徒。此外,《新计划:地狱之门》扩展中绿色的军团和紫色的堕落者也可被视为狂徒,他们的目标皆为消灭己方势力外的其他所有势力。
每个玩家会随机秘密得到一张角色卡和两张阵营卡。角色卡有特殊能力且有一种阵营颜色,通过三张卡牌颜色的数量来确定自己的阵营。如果蓝色最多,则为人类,红色最多,则为机械,灰色最多或者没有主色,则为狂徒。
不过,某些角色卡会限定玩家永远为某个阵营,这时就不必考虑颜色数量问题了;以及有些特殊阵营卡的颜色会计算两次。
根据抽取规则,蓝色卡牌最多,红色次之、灰色最少,因此从概率学来说,一般情况下人类玩家数量最多,胜利目标是消灭所有的智械以及狂徒。智械玩家数量次之,只要消灭所有人类即可获胜。狂徒的胜利条件比较苛刻,必须消灭所有其他阵营的玩家才能独自获胜。军团和堕落者则可以发展阵营势力,消灭其他所有阵营后,自己同阵营全部获胜。
除了身份卡牌外,每个玩家初始还会随机得到一张程序卡。程序卡可以看作是玩家的手牌,打出后或在手中时会产生一些特殊的作用。
在确定身份并抽取程序卡后,玩家将所有卡牌正面向下放置,就可以开始游戏了。
游戏的流程十分简单,每一回合玩家轮流在三种行动中选择一种进行执行,然后结算效果即可。这三种行动分别为:
1.调查:可以秘密查看任意一名玩家的阵营卡,当这名玩家的两张阵营卡都被翻开时,可以查看他的角色卡。
2.准备:从武器区选择并装备一把武器,并瞄准一名玩家。武器分为手枪、步枪、火箭筒等多种类型,作用各有不同。
3.抽卡:从程序卡牌库抽取一张程序卡。程序卡可以在当前回合和其他符合条件的任意时间使用,也可以一直作为手牌持有。不过持有程序卡的上限为两张,多余的要在回合结束时弃掉。
如果玩家已经装备了武器并瞄准了一名玩家,那么轮到这名玩家的回合,可以在直接开火、转换目标以及放下武器三种行动中选择一个来执行,不能再装备新的武器,且武器发射一次后就要扔下。
当玩家选择了开火射击,目标玩家要么展示自己的卡牌,要么就吃下这个伤害。不同的武器可造成的伤害,以及需要玩家展示的卡牌类型均有不同,还包括一些特殊效果。当玩家的对应卡牌已经展示过,就必须受到武器伤害。
每个玩家角色的血量都只有两点,两点血量耗尽就代表被抹消。
作为一款身份彼此隐藏的游戏,《人类毁灭计划》最后判定胜利的方式是这样的:每当一名玩家被抹消,那么他会让其他玩家全部闭上眼睛,然后依次喊出各个阵营的名称,属于这个阵营的玩家都要伸出大拇指,由这名被抹消的玩家依据规则判断是否有某个阵营获得了游戏胜利,并进行宣布。没有的话,游戏就继续进行。
被抹消的玩家身份会完全暴露,但仍有可能通过其他玩家的特殊程序卡复生重回战场,并与其他玩家交流信息,但在复生之前不能再发言,因为他已经知晓了所有玩家的身份信息。
迷雾重重,变幻莫测
可以看到,游戏的流程十分简单,节奏明快,每个玩家在本方回合只要执行一个简单的行动就轮到下名玩家,上手难度极低,十分符合一款聚会游戏的标准。不过,在看似简单的规则下,游戏蕴含着一定深度的策略性,并拥有着极高的重开率。
首先,游戏的身份未知,即使是同阵营也无法知晓哪些才是自己的同伴。虽然每个人都可以进行探查的行动,但仅仅看到一、两张阵营卡很难确定对方的身份,相互试探、摸索,依据他人行动的推理分析,构成了游戏的重要核心玩法之一。
其次,能力各异又彼此关联的各种角色卡和程序卡大大加深了游戏的策略性。每名玩家角色的独特能力,有些只能在揭示后触发,有些可以主动揭示进行触发,有些则是持续效果。这些能力大部分和揭示他人的身份卡牌和造成伤害有关,当然也有不少意想不到的效果,比如和其他玩家交换阵营卡。军团阵营和堕落者阵营,均是通过特定的角色卡得以存在并发展的。
而程序卡同样分为一次性使用和永久存在两种效果,但功能更加多样化。同时,程序卡的使用也非常自由,可以在任意时刻打出,或者将具有常驻效果的卡牌一直保留。
许多程序卡都和自身角色卡的能力相关,可以产生联动:如某些特殊的程序卡可以解锁首领角色,让玩家更换更为强力的角色卡;某些则为秘密阵营卡,可以和阵营卡共同结算来确定自己所属阵营,也就是说看起来你的身份已经别他人知晓,但这张隐藏的程序卡可能会让你加入到另一个强势阵营来赢得最后的胜利。
第三,游戏的武器系统也十分多样,手枪、步枪、火箭筒、镭射枪等一应俱全,不同武器的能力、效果、范围各异。比如机械伙伴可以打伤害,也可以给自己人回血,镭射枪不需要瞄准即可直接开火,同时高等级的强力武器则需要对应的程序卡来解锁激活。可能是为了鼓励玩家多多交火,而非仅仅攒牌、查验,许多武器在射击之后都可以抽取一张程序卡。
这款游戏将嘴炮推理、武器系统以及对程序卡和角色卡能力的运用深度结合在一起,彼此关联,环环相扣,打造出了一个易于上手又策略十足,同时适合聚会的多阵营推理对战玩法,三大阵营的策略点各有不同。
和其他聚会类游戏人数占优但能力平庸的设定不同,游戏中每名玩家均具有自身独特的能力,都可以探查其他人身份并运用各式武器作战,强弱上差距极小。
因此对于人数最多的人类阵营玩家来说,尽快找到队友团结一致对抗智械才是上策,对于狂徒可以采取怀柔政策让其不要捣乱,之后再搞定狂徒阵营。
对于智械阵营来说,只要抹消掉人类即可获胜,因此目标更为明确,同时智械阵营的进攻卡牌也更为强大。对于狂徒可以置之不理,但是劣势时还是要说服狂徒一起对抗人类。
狂徒玩家胜利的难度更高一些,需要在智械和人类之间的战斗中左右逢源,不能让人类阵营太快消亡,同时也不能让人类一家独大。此外,因为狂徒本身也不是铁板一块,在存在多个狂徒玩家时,还要防备其他狂徒的暗中偷袭。
军团和堕落者起始的玩法和狂徒类似,但可以发展队友来提高获胜几率。
当然,这些均只是常规玩法。事实上,因为一些功能强大的程序卡和角色卡存在,游戏中后期的场面真的就是瞬息万变,你开始信任的队友很可能马上就成为了你的敌人;一个被抹消的玩家重新复生,有可能会成为全知全能把控局势的大佬。
在极度劣势下,通过精妙的配合有可能逆风翻盘;在即将失败时,也可能利用转换阵营的功能摇身一变成为胜利者的一方。各种变幻莫测的神奇结局足以让人大呼过瘾!
游戏基础版包含38张能力各异的角色卡供玩家们抽取选择,再加上众多的程序卡,每次对局的情势的体验都不会相同,让游戏的重开度极有保障!
游戏的代入感也相当不错,除了赛博朋克风格的美工外,玩家的角色卡大部分均为赛博朋克世界常见的职业名称,并加入了一些经典角色ID。同时,各式武器以及程序卡功能也充满了浓浓的未来科技风,让玩家仿佛真正置身于未来的赛博朋克世界来决定人类的命运。
异物横行,危机四伏
最后,再简单介绍一下游戏的扩展《新计划:地狱之门》。故事是这样的:人类幸存者感觉势单力薄,已经无力对抗强大的智械,于是决定开启地狱之门,撕裂了时间和空间,将其他世界的种种奇奇怪怪的生物,什么欧米伽、军团之神、鲜血野兽等全都放了进来。
然而这些异界主宰们可并不打算帮助人类,而是计划成为地球上的新主人。于是乎,又一大阵营加入了这场乱战之中……
这一扩展需要搭配基础版来玩,因此基本规则是一样的,不同的是异界主宰不由玩家控制,它们通过随机抽到的传送门程序卡进入到游戏之中,以自身各具特色的能力来影响玩家们的行动,尤其对军团和堕落者阵营具有较大影响。
比如黑暗物质会让每位玩家的回合开始时,揭示1张角色或阵营卡,否则就将受到1点伤害,但因此死亡时不会进行胜利条件的检查。堕落天使会让被抹消的玩家复活,只要不是军团就会成为堕落者,但一旦堕落天使被消灭,堕落者阵营全部被抹消。
通俗点说,就是几方阵营正在作战,突然空降了一股强大势力要将各阵营全部消灭。因此除了同阵营之间要合作外,不同阵营也要以半合作的方式来对抗一节主宰,否则可能要面临全员失败的结局。这无疑又给游戏增加了许多变化。
在《人类毁灭计划》中你不一定必须说谎才能达成目的,也不一定有生死相依的队友,这里的所有人都伺机而动,随时可能为了新的目标而背叛原本的信仰与阵营,当然也有不能这么做的人,但他未必不会为了不让某方达成目的而选择暗中帮助另一方……这正是聚会游戏的精髓所在。
由大壮桌游带来的中文版《人类毁灭计划》及扩展现已正式登陆【新物集】App!2012年未曾发生的末日,已经在2021年的赛博世界中到来,人类与世界的命运正等待着你的选择!