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【小E的桌游教室】逻辑对决,或者说是一场资讯对决

2021-08-29 22:02:06

《逻辑对决》是2017年出版的一款游戏,它的难度只有1.78/5,它只有276个评分和60条讨论,如今在BGG评分7.2,排名3962,它的作者Ryohei Kurahashi是一个不出名的日本设计师,我甚至连设计师半点资料都没搜到,他也没有排名更高的作品。如果不是我恰好逛摩点看到它63元的众筹价还挺便宜,也许我根本就不可能知道也不会玩到这款游戏。

作为一个理工科的宅男,我对于逻辑推理一向很感兴趣,《终极密码》《诡影迷踪》这种硬派推理游戏都是我的爱,而《逻辑对决》就是一款着重在排除法的推理小品游戏,可以看做是高阶版的《终极密码》。

冲着廉价众筹的我,却发现这款小游戏远远超出了我的预期。

如果你也喜欢玩《终极密码》这类型的推理游戏,相信你对这款《逻辑对决》也不会失望。

01

《逻辑对决》的游戏玩法其实很简单,同时又很硬派,甚至可以说很干。游戏目标很简单,要尽可能地想办法比其他人更早猜对中央的颜色和数字(2人游戏时,则是猜对对方持有的颜色和数字)。

游戏中,一共有0到9共20张数字板块,除了数字5是绿外,其余的数字都有红色和蓝色之分。

每名玩家获得5张数字牌,隐藏在屏风后,按照从小到大的顺序排列好。 每轮玩家都要从桌子中间6个问题中,选择1个问题发问,其他玩家则需如实回答。

通过卡牌询问问题的方式,我们就能有获得更多的线索,进而推理其他玩家持有的颜色和数字各是哪些。

02

相比其他游戏,《逻辑对决》多了题目与颜色的变化,让整体游戏变得多元有趣许多。

根据自己拥有的数字,透过题目的选择,我们可以从数字的加减法和某数字所在的位置,来得知他人所持有的数字板块有哪些;而询问某颜色的张数和颜色的加总,则可以通过已知的数字来得出数字各是哪些颜色,抑或从颜色反推得知数字为多少,让游戏有不只一种的推理方法,是这款游戏设计巧妙的的地方。

我们可以通过不同的资讯,来逐渐推论出每一位玩家持有的数字牌和颜色是什么,不会仅局限在单一的问题选择中。

03

所有的逻辑推理都是建立在已知信息上的,获得的信息越多,则推理难度越低,如何在提问时最大程度获取自己想要的资讯,隐藏自己的资讯,造成资讯差异,干扰对手的推测可能是这个游戏的终极技巧。

因此,与其说是逻辑对决,不如说这款游戏,是资讯的对决,因为题目就是整个游戏最关键的部分!问对问题,不仅用于进攻,同时还可以进行防守,避免重要的资讯流失,降低其他玩家的已知资讯,有效地拖慢其他玩家的推理速度。

比如你手上的蓝色数字较多,那么尽快将蓝色的题目(非共享信息的)问掉,就能有效保护自己的蓝色数字讯息,给对手的推理造成阻碍。

游戏过程中,善用记录纸,通过简便明了的记录方法,记录每个问题和回答,整理和归纳,从中整合出资讯,才能使推理快速清晰,也是这款游戏的主轴之一。

04

总体而言,游戏的优缺点都比较明显,游戏配件简单便携,规则简单,推理过程并不复杂,2-4人局的体验又各不相同,尤其是4人局所有问题都是共享信息,资讯没有差异,更考验玩家的推理和计算速度,是比较直接的推理游戏。

缺点就是对于逻辑反应比较慢的玩家,这款游戏略微有些折磨,毕竟游戏纯推理,没有别的体验;在某些情况下,如果抽到的数字组合不好,很容易被对面玩家两个问题就试探出底线,导致全线溃败,而你可能连对面2个数字都还没推理出来。

05

爱生活,爱桌游,桌游让生活更多姿多彩。

本文由作者小E撰写。

© 著作权归作者所有
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智慧如你,不想发表一点想法咩~

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