在古老文明的神话中,希腊神话无疑是西方流传最广、影响最深远的神话,如今我们耳熟能详的潘多拉魔盒、阿克琉斯之踵、特洛伊木马、西西弗斯的巨石等都源自古希腊。
希腊神话中的神除了拥有强大的神力和法器,行事荒唐、生活奢淫,和当时希腊城邦实际生活中腐朽的统治阶级并无差别,这使得希腊神话成为最“接地气”的神话。
西方的各类桌游自然不会放过这么一个金矿一般的题材,古老的希腊众神或许早已与天地同眠,但千万年后又在桌游中以另一种形式重获了新生。
希腊神话中的世界诞生于混沌(CHAOS),最早降生的是大地女神盖亚等五个一代神灵,盖亚与天空之神乌拉诺斯结合,生出了六男六女,这是最初的泰坦神。后来他最小的儿子克里诺斯剥夺他的神权,推翻了他的残暴统治。二代神王克里诺斯受到了来自父亲的诅咒,他的儿子宙斯最后也剥夺了他的神权,坐上了神位。
三代神王宙斯当然也受到了父亲的诅咒——女儿将战胜自己,儿子将夺取自己的神权。宙斯一开始把自己的孩子雅典娜吞了,后来雅典娜在他的脑子里令他一刻也不得安生,于是只能将她放出来。看到雅典娜是女孩后,宙斯确信自己神权还在,于是放下了戒心,并对智慧与美丽的化身女神雅典娜青睐有加,赐予了她坚不可摧的神盾。
而且父亲的诅咒似乎也没能在宙斯身上应验:天后赫拉、雅典娜和海神波塞冬因其对人类和先知神普罗米修斯的残忍惩罚不满,密谋推翻宙斯,但没能成功。海神波塞冬和太阳神阿波罗还被罚下界帮人类一起修筑城池,这座城就是大名鼎鼎的特洛伊。
众神之战
按希腊神话所说,人类目前还是受宙斯统治,不过先知普罗米修斯已经给出了新的预言:宙斯将被自己与人类的孩子,半人半神夺取神权。
这也就解释了为何在桌游《神话之战:万神殿2.0》中,半神如赫拉克勒斯都能有媲美真神的面板能力,丝毫不逊色于波塞冬、哈迪斯等神。
《万神殿》主打的元素是组军和任务,每一个角色都有单独的图表,用卡尺在上面表示当前的状态,如果血量下降,卡尺就会下移,也就意味着角色的移动力、攻击力、防御力、手牌上限都会同步受到影响。
《万神殿》的模型逼真,人、神、怪三者的造型都极具特色,不乏美杜莎、三头犬等细节精细、模样出彩的作品。游戏的骰子战斗机制也别出心裁,和以往的美式游戏不太一样,号称战斗一次就得做一次数学题。拿着半神的角色算计半天去推翻真神,成就感应当不逊于宙斯当年坐上神位吧!
在希腊神话主题的桌游中,游戏体量和模型,能够与《万神殿》分庭抗礼的就数《希腊之主/Lords of Hellas》了。它的游戏版图隐约能够让人想起《权力的游戏:版图版》,而《万神殿》中诸多数值在这款游戏里被简化成了速度、体力、领导力三种。
玩家自由移动自己的单位,完成各种任务,走向最终胜利。胜利条件的分化,让玩家可自行选择是走控制神殿的区控路线,就还是走杀怪砍人的纯正美式路线。而对于宙斯、赫尔墨斯、雅典娜这些神灵雕像的灵活应用,将会给玩家带来更有决定性的成就。
另一款桌游《基克拉迪斯岛/Cyclades》(简称基岛)也是以众神之战为主题的。只不过这里的人类成了神的代理者,他们祭祀并召唤神灵,获得他们的祝福与能力,在古希腊黄金时代的基岛附近征战。游戏中可以祭祀的神是五个:宙斯、雅典娜、波塞冬、阿波罗和战神阿瑞斯。
游戏主打的是五个神互相竞拍争夺,以及频繁的互车。因为触发游戏结束需要建造两座大城,而大城是可以互相抢夺的。如果有人作死在早期尝试造主城,他的城池一定会像特洛伊一样迎来各路虎狼之师。
征战不休
希腊神话中,战斗是永恒的主题。众神圣地奥林匹斯山就迎来过宙斯VS泰坦、宙斯VS魔祖堤丰等多场恶战,双人桌游《奥林匹斯之战》就是一场发生在圣山上的战斗。
这款游戏隐约有LCG的区控风格,玩家要抢夺奥林匹斯山、德尔斐和特洛伊三个地区,分别对应着得分、获得彩色指示物和摸牌三种奖励。游戏节奏明快,适合作为LCG各种系列入坑前的教学游戏。
作为《荷马史诗》的主要篇章之一,伊利亚特也必定会在桌游中留下名字。2006年A社就推出了卡牌游戏《伊利亚特/Iliad》,游戏中玩家扮演希腊联军的一名指挥,率领各自的部队,列阵于特洛伊城下。战利品有城池、战船以及海伦三种。
玩家需要灵活使用各种卡牌,组成不同的军阵,去赢得每一场战争的胜利。海伦、阿伽门农、波塞冬、雅典娜、涅斯托这些神话主角也悉数登场。游戏小巧精致、画风写实,可以作为暖场游戏。
聆听神谕
古希腊文明中,神话与预言、巫术与医术有时候并不分家。这种现象在各种文明的早期都很普遍,希腊则更甚。传闻在希腊德尔斐神庙的阿波罗神殿中,女祭司皮提亚会给人间降下神谕,而降下神谕时,皮提亚的精神状态越迷乱,神谕就越准。
德尔斐神谕是古希腊历史上时间最持久、影响力最大的神谕,流传至今的有三句箴言:“认识你自己”、“凡事不要过度”、“乱立誓言则灾祸将近”。
在桌游设计大神SF的作品《德尔斐神谕》中,玩家需要完成众神之王宙斯派给自己的十二个任务——对应赫拉克勒斯曾经完成的十二伟业。这十二个任务又分成四类:树立三座神像、建造三所神庙、打败三个怪物、献上三份祭品。首位征服所有任务的凡人将获得众神之王的青睐。
玩家每回合除了用三个骰子来做行动外,还可以向神灵献祭来攀科技,共有海神波塞冬(蓝)、太阳神阿波罗(黄)、狩猎之神阿尔忒弥斯(绿)、爱神阿芙洛狄特(红)、战神阿瑞斯(黑)和急速神赫尔墨斯(紫)六个科技条。
这款游戏的希腊神话元素极多,代入感不错,是一款机制杂糅的竞速德式游戏,如果喜欢这个主题可以一试。
古希腊人还相信,通过一些神秘术,可以达到半疯半颠的状态来到达极乐世界,获得神谕。现代人没那么复杂,开一盒《极乐仙境/Elysium》就可以快乐起来,这是一款成套收集的卡牌游戏。
游戏中玩家扮演的是半人半神的角色,需要借助各路希腊神灵的力量去往极乐仙境。简而言之就是送自己手中的牌去极乐往生,自己刷分。刷分的方式有同花和同等级两种,刷分的同时也需要注意,一旦牌去构成刷分组合,其功能也就消失了。
游戏行动非常简单,堪称平衡性与机遇完美共存的一款桌游,获得过多项提名和奖项,很多玩家都反映它有神奇的上头效果。
此外,含希腊元素的桌游中还有两款比较著名的动作游戏——《怪兽滔天/Monstrous》,主打抛牌盖住其他卡牌来进行战斗和发挥效果;以及更欢乐轻松的弹指区控游戏《弹指神谕》在这款游戏中弹得精妙,要远胜算得精准。
感谢古希腊先哲荷马,他留下的史诗给古希腊文明增添了神话传奇色彩,还给桌游设计师留下了无尽的想象空间。包括桌游中我们最熟悉的古代积分图案元素月桂枝,同样来自于希腊神话传说,象征着胜利与祝福,足见其文明遗产之丰厚。
在崇尚科学与理性之美的今天,希望希腊神话能继续在游戏世界里绽放神性与人性的美好光芒。