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守护氏族名誉,缔造麓雁传奇——《五轮传奇》全套珍藏版震撼上线

2021-08-05 19:37:55

很多人都会有征战沙场的梦想,可能是披坚执锐,万军中取人首级,也可能是运筹帷幄,谈笑间樯橹灰飞烟灭。以此为题材的桌游经久不衰,无论是对历史的复刻与改写,还是将幻想投射到现实,都有相当引人入胜的作品。

作为其中的佼佼者——《五轮传奇:卡牌游戏》在策略性和对抗性有着良好的表现,美术设计与背景故事也毫不含糊,自2017年发行以来受到了广泛的好评。

【游戏背景】

《五轮传奇》的故事发生在一个叫做麓雁大陆的地方,翡翠帝国的梵帝天皇是这片大陆的最高统治者,其下的各大武士氏族为其效力镇守四方,位于社会底层的是数量最多的农民。

有人的地方就有江湖,各大氏族之间的关系并不和睦,朝堂上的唇枪舌剑从来没有停过,私下的刀光剑影更是无休无止,不过只要内斗不动摇帝国的统治,天皇也对此睁一只眼闭一只眼。

与众不同的是,神明、元素等超凡的力量在这里司空见惯,氏族武士们不断追求控制火、土、水、风、空五种元素,尝试掌握其力量,以期在各种冲突中为本族擢取利益。

作为一款成长型卡牌游戏(LCG),《五轮传奇》一套即全卡的模式免除了集换卡牌的烦恼,发行至今共有1个核心系列、3个大扩展、5个循环共计千余张卡牌,这些卡牌也栩栩如生地向我们描述了各有特色的七大氏族。

巨蟹氏族镇守北方长城,擅长防守反击和构建阵地,但无心在朝堂上勾心斗角;仙鹤氏族则恰恰相反,他们擅于权谋之术,个人决斗技艺高超,而且因为足够优雅有着巨量的拥趸;

潜龙氏族以灵活的二刀流扬名天下,同时在军事和政治上都有不弱的能力;雄狮氏族统领着最大规模的军队,他们在战场上所向披靡,注重勇气、荣誉与责任亦是他们制胜的关键;

凤凰氏族素来不喜争斗,他们几乎投入了全部精力来钻研元素的奥秘;毒蝎氏族则擅长诡计和陷阱,必要时可以完全抛弃名誉为天皇效命;奇鳞氏族的马上部队来去如风,在战场上可以随时切入或脱离战斗,同时强调先下手为强。

不只是氏族之间的剑戟交锋和政治角力,如今还有更重大的事件即将影响翡翠帝国的命运和未来,比如长城之外正在集结的邪恶黑暗的怪物大军,以及风、土、火、水、空五种元素之间岌岌可危的平衡。而帝国命运的主导者,就是各大氏族的统领和武士们。

【游戏简介】

开始一场《五轮传奇》的对战,首先需要选择一个心仪的氏族并扮演氏族统领,调兵遣将——也就是构筑套牌,来守卫领土,亦或是攻城掠地。

《五轮传奇》的套牌构成较为复杂,以1张要塞牌和5张行省牌作为己方的领地,这也是敌方的主要进攻目标;一套40-45张的王朝牌组是主要的部队来源,象征着玩家从己方领地可以调遣的兵力,以角色和建筑为主;一套40-45张的冲突牌组是玩家直接影响战场的主要手段,带有各种人物、事件、兵器,抑或是阴谋诡计。

当然,这些卡牌必须属于本氏族或是中立,冲突牌组可以根据规则少量使用其他氏族的卡牌,为战场上的勾心斗角增加了一些变数。

游戏提供了三种获胜方式:5张行省中的1张会用于安置要塞作为主城,其余4张则会顶上前线,攻破对手的3个行省,然后再击破要塞就能获得胜利;此外,游戏开始时双方都有一些初始名誉,名誉累计到25个时即证明你是更高贵的氏族,可以立即获胜;如果你的对手失去了所有名誉,说明他抛弃了武士道的信条,那么最后获胜的也是你。

【游戏流程】

当摆好所有token,决出先后手,经过简单的初始设置就可以开启一局或辉煌或绚丽的战争篇章。从先手玩家开始,双方轮流进行若干个回合,直至决出胜负。

每个回合有4个主要阶段,用比较通俗的方式表达就是:首先在领地内调集兵力(王朝阶段),再补充一点阴谋诡计(抽牌阶段),之后互相打上几架(冲突阶段),最后展现一下命运(金钱)的力量(命运阶段)。所有的阶段结束后还需要进行一些整理,随后交换先后手并进行下个回合。

王朝阶段,双方首先展示4个行省上的牌——这些牌会在游戏开始时或是回合结束后补充,角色牌可以在稍后打出,建筑牌可以加强行省的耐久;双方同时获得一些命运(即货币),具体看己方要塞上标记的数量;最后双方轮流打出1名角色或是触发1个能力,直到双方均跳过并结束王朝阶段。

打出角色牌需要支付牌面左上角数量的命运,并将这个角色从行省上打出至行省前方区域。打出角色牌的同时可以额外放置若干命运在角色牌上,这里涉及到后续命运阶段的一个结算过程:所有角色移除1命运,若没有命运则直接移除角色。

所以重要的角色应该多放置一些命运来多站几个回合,而对手又会投入多少资源来处理重要角色也需要衡量,这种提前投资的付费方式是游戏中重要的博弈点之一。

抽牌阶段,双方需要秘密选择1个1-5的数字并同时展示,数据较大一方要支付差额的名誉给对手。名誉的重要性无需多言,支付名誉这种此消彼长的方式会比单纯失去名誉更伤。当然,双方的补牌数量也等同于各自选择的数字。

选择无脑抽5发家致富,还是名誉至上徐徐图之,这些都需要综合考虑双方的卡组特点和场上局势,这是游戏的第二个博弈点。

冲突阶段可能是整个游戏最复杂也最主要的阶段。一场冲突首先需要宣告,进攻方宣告冲突的目标行省、冲突的类型和元素,以及进行冲突的己方角色,防御方也要宣告进行防御的若干角色。

冲突的类型分为政治和军事,每张角色卡都有对应的数值,来表示这个角色在相应类型冲突中的能力;元素分为风、土、火、水、空,即游戏中的“五轮”,也会影响冲突的结算。

成功宣告冲突后,从防御方开始,双方轮流进行冲突行动,包括启动场上的能力,或支付命运费用从手牌打出事件、附属或角色。需要注意的是,在这里打出的角色可以直接参与冲突,事件和附属同样会影响场上战力的对比,为冲突增加了不小的变数,也是游戏中的第三个博弈点。

然后开始冲突结算,根据冲突的类型,双方各自结算己方重置状态参与角色对应的总能力值,总值较高的一方赢得冲突;如果能力值差值等于或超过交战行省的耐久,该行省即被摧毁。此外,攻击玩家赢得冲突时可以结算元素轮效果,根据冲突的元素类型获得各种影响名誉、手牌或命运的效果。

冲突结束后所有的角色返回本阵,并由防御方开始下一轮的冲突宣告。双方均有2次宣告冲突的机会,所有机会耗尽后需要进行一次公家恩宠的争夺。双方各自计算己方重置角色的荣耀值,加上各自拥有的元素轮数量,总数较高的玩家赢得“公家恩宠”卡牌,之后回合的冲突会获得1点军事或政治能力的增益。

冲突结算完后进入命运阶段,命运不仅是招募角色到战场的货币,还决定了你的角色能为你效力多久。没有命运的角色会被移除(即角色死亡),有命运的角色失去1点命运。

最后是回合末的清理,所有横置卡牌被重置,行省上的卡牌可以选择性地弃掉和补充——这也是调整下一回合上场单位的手段。在将冲突阶段获取的元素轮返回公共区后,一个完整的回合结束,双方交换先后手并开始下一个回合。

【游戏特色】

《五轮传奇》的对战流程初看相对复杂,所以首次开始游戏时,规则书会尝试引导玩家通过一局对战来熟悉规则,变得更易上手。

游戏对战的过程需要考虑正面的排兵布阵,也要提防暗处的刀剑,最终还要进行场面和名誉上的博弈,对抗和互动感极强,致胜纬度丰富,沉浸式的游戏体验让人大呼过瘾。

出色的美术一直是游戏的加分项,《五轮传奇》更是其中的佼佼者。游戏卡牌的插画质量奇高,各种人物栩栩如生,表情和细节都很有张力,搭配丰富的背景故事,让人体验到一段架空世界的传奇史诗,甚至吸引了一批专门收藏看画的“云玩家”。

卡牌游戏作为桌游中比较特别的一个分支,一向以高自由度、高互动、强对抗吸引了大批玩家。好的卡牌游戏会用卡牌讲述一段故事,并通过对战让玩家参与其中,在这些方面《五轮传奇》毫无疑问都有很好的表现。

帝企鹅带来了《五轮传奇:卡牌游戏》中文全套收藏版,可一次性将2017年至今推出的核心包、3大扩展、7大氏族补充包,1-5循环扩展包以及限定小说合集、氏族冠军明信片全部收入囊中!

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© 著作权归作者所有
《五轮传奇:卡牌游戏》是一款基于东亚背景架空世界的卡牌游戏。《五轮传奇》原本是一款在知名桌游厂商AEG旗下由1995年开始发售的集换式卡牌游戏,同样背景的还有一些跑团及其他桌面游戏。之后被FFG购买(包括所有背景和相关内容)。游戏的名称来源于日本历史上知名剑圣宫本武藏所著既为剑法、也是兵法的《五轮书》。全书分为五卷,分别为地之卷、水之卷、火之卷、气之卷和空之卷,这也成为了麓雁大陆上的五大元素,其发行形式为LCG(成长式卡牌游戏)。 五轮传奇:卡牌游戏的形式模拟了东洋世界的争斗,玩家在进行游戏的时候要进行多维度的思考与考虑,被一些卡牌爱好者称为最有战棋感觉的卡牌。在多名知名卡牌游戏设计师的操刀之下,五轮传奇卡牌游戏的游戏系统得到的非常好的继承与发展,游戏感流畅爽快,也是一款让玩家非常有代入感的卡牌。 游戏本身的背景有些参考日本的战国时代,各大氏族各有特色。你想成为一名堂堂正正,悍勇无比的雄狮氏族武士;优雅得体,文武兼修的仙鹤氏族剑师;藏匿于阴影之中,刺杀投毒无所不用的毒蝎氏族忍者;潜心钻研元素之力,掌控神秘的奥法力量的凤凰氏族修验者;进退自如,冲杀于战场的奇麟氏族骑兵;静修于山野,武艺高超的潜龙氏族僧侣亦或是为帝国戍守边疆,抵御外敌的巨蟹氏族战士? 五轮传奇的美术风格结合了美漫的写实以及水墨的意境。举例来说,卡牌的牌背当中就体现了很多山水竹叶的国画元素,比起很多其他LCG,这款游戏的艺术感可能对玩家在观感上更加具有吸引力,吸引了不少女性玩家的目光。另外就插画而言,候已经有很多玩家拜倒在仙鹤氏族冠军的石榴裙下。气宇轩昂的少年武士、英姿飒爽的巾帼骑手、仙风道骨的修验者、心狠手辣的忍者以及铁血铮铮的边疆死士等等,各种和风人物都描绘的唯妙唯俏,在欧美市场受到极大的欢迎。五轮传奇的卡牌本身就极具欣赏和收藏的价值,很多玩家甚至表示只是买回家看画都不亏。
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智慧如你,不想发表一点想法咩~

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