从80-90年代的红白机、街机时代开始,日本光荣公司研发的历代《三国志》系列游戏成为了许多人的童年玩伴,后来的RPG游戏《吞食天地》和ACT游戏《真三国无双》系列更让无数国人痴迷于三国游戏和三国文化,但许多人并不知道,这一切的源头其实是横山光辉先生的著名漫画作品《三国志》。
横山光辉先生从小痴迷阅读漫画,后来辞职专门从事漫画创作。彼时正处于巅峰状态的手冢治虫风头无两,而横山光辉的巨型机器人题材作品《铁人28号》居然能和《铁臂阿童木》同期打擂,当时的他年仅22岁,可谓年少成名。
在1967年尝试连载《水浒传》后,横山光辉于1971年正式推出了以中国古典名著《三国演义》作为原型的《三国志》连载漫画。这一连载就是15年,单行本发行60卷,累计售出7000万册,堪称日本的“国民级漫画”。
2015年日本雅虎针对“值得给孩子看的深刻主题漫画”做出了表选,荣获第一名的漫画就是《三国志》。受沉雄悲壮的“横山世界”的读者数不胜数,更为日本三国题材的创作打开了一扇全新的大门。
横山光辉的《三国志》走红绝非偶然,他热爱文学历史,家中藏书丰富,热爱中国文化。他在绘制《三国志》时,不仅借鉴了《三国演义》的设定,而且越画越注重对三国时期服饰、武器等的历史考证。虽然是漫画,娱乐之余也尽可能地还原史实知识。
可以说他的《三国志》系列漫画不单单是对《三国演义》的致敬,更是一种高级的再创作和补充。在横山光辉的笔下,每个三国人物都更加丰满,行为逻辑趋向完整。
比如他曾用详细的篇幅描绘了十常侍与何进之间连续数年的宦官外戚之争,对于袁绍窃取冀州,与公孙瓒交恶等《三国演义》原著未能尽述的部分进行了补充;
对于吕布因赤兔马迅速投降董卓的故事,他很有创意地补充了吕布大战董卓时占尽上风,却因赤兔马未能一战而擒,从而引发了吕布对赤兔马充分兴趣的情节;
对于赵云曾先后在袁绍和公孙瓒军中任职的经历,横山在漫画中设计了文丑感叹赵云的武艺和忠勇,介绍他给袁绍,后赵云又因袁绍窃取冀州抢夺幽州等种种不义行为深感失望,所以转投公孙瓒麾下。这也充分说明了为何赵云后来一遇到刘备就心悦诚服。
在连续15年笔耕不辍的高强度创作压力下,横山光辉笔下的三国画卷依然展现了三国时代的人物故事、政治文化、庙堂的权谋诡计、民间的赤地千里,实现了图像化大跨越,雄伟的都城、忠诚的文臣、出众的武将、绮丽的女性、惨烈的厮杀、恢弘的战争都能跃然纸上。
横山先生真正做到了多产而不滥造,曾三年获得日本漫画家协会奖、优秀奖就是对《三国志》漫画最有力的肯定。东映动画还曾将其改编为剧场版动画,创造了当时动画制作史上的最大神话——历时四年,耗资14亿日元完成。
横山光辉先生生前曾说他最大的愿望就是看到《三国志》漫画能够在中国被翻译出版,而今新星出版社将它带来了中国,这部有血有肉的三国历史题材漫画终于回到了它原著的故乡。
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