喜欢科幻的朋友都知道,在国内顶尖水平的《三体》《流浪地球》等一系列作品中,无不包含着庞大的社会计划、严密的管理组织、精准的决策执行等工业化体制元素,而这无疑与作者刘慈欣长期在电力行业所接受的专业化培养与熏陶紧密相关。
由此可见,想创作出一部金字塔尖的作品,创作者除拥有天赋和机遇之外,也需自身具备一定的业内知识素养。桌游领域里也有许多行业专家级的设计师,他们通过游戏,让玩家们领略着各行各业中的逻辑与奥妙。
数据分析师&鸟类学家与《展翅翱翔》
作为一款火到出圈的游戏,《展翅翱翔》可谓完美融合了科普性、社会性与娱乐性要素,成为吸引许多新玩家的入门之作。
游戏的设计师伊丽莎白·哈格里夫(Elizabeth Hargrave)作为一位数据分析师兼业余鸟类学家,充分利用了她长年积累的鸟类观察记录与统计数据,为我们显现了一片栖息地中鸟儿们的奇妙联系——有些鸟类之间会形成觅食、繁育的合作关系,有些鸟类则会定期迁移,还有些鸟类会以猎杀为生。最终,栖息地会在动态的平衡中,达到鸟类种类与数量的顶峰。
而这些奇妙的鸟类习性反映在游戏中,就变成了一张张提供不同能力的鸟类卡牌,让玩家们在轻松的游戏过程中,愉快地记住了不少鸟类知识。哪怕是最关注游戏性的深度玩家,也肯定记住了渡鸦们擅于偷蛋的习性了吧?嘿嘿!
营养学教授与《再见了卡路里》
比起“业余”的鸟类学家,《再见了卡路里》的设计师可是实打实的圣何塞州立大学食物与营养学专业教授!
正如《再见了卡路里》的游戏机制所展现的一样,营养学关注的是不同食物摄入后对身体机能产生的影响,而也正是基于营养理论,凯伦·诺布拉夫(Karen Knoblaugh)巧妙地将人的饮食偏好、生活习惯、机能塑造的完整过程,以游戏方式进行了合理而又不失幽默地再现。
玩家在游戏的过程中扮演诸如素食主义者、肉食狂魔等不同角色,过着要么必须以蔬果饱腹,要么饭后还得再来一杯肥宅快乐水的不同生活,但最终仍然要以塑造出健康的身体为目标而努力,体现着设计师作为营养学家的价值导向。
想必游戏中的取舍与付出,会让每位现在或曾经的健身与减肥爱好者会心一笑吧!能一边喝着肥宅快乐水,一边感叹着游戏中减肥成功很有成就感的游戏,不来一盘吗?
建筑师与《强国争坝》
作为一个电力产业题材游戏,与《电力公司》的供电与线网建设相比,《强国争坝》把视角放在了生产端的水电站建设,令人耳目一新。
这也正得益于主设计师之一托马索·巴蒂斯塔(Tommaso Battista)作为建筑师常年的工作经验。虽然无法考证他是否有水电站设计施工的经验,但游戏中水坝高度、河水流量、变电站与输电网配套建设都反映了电站建设的基本组成,而变电站的容量限制直接影响输出电量的设计,作为游戏中的一个竞争互卡点,也深入展现了电网运行中电力上线并网的基本原理。
作为一个重度策略游戏,它对于长线规划和资源精算的要求可能会让不少玩家稍感畏惧,但人类也正是在这一步步的规划与探索中,慢慢掌握与利用起自然力量的。
希望生活在“基建狂魔”国的玩家们,也能从这个游戏中再次感受建设者们的不易,体验到建成庞大工程的成就感。
火箭科学家与《高边疆》
相信不少玩家已经猜到这位曾经就职于欧洲航天局的航天工程师兼火箭科学家会榜上有名了吧!
菲尔·埃克伦德(Phil Eklund)——老头社(Sierra Madre Games)的大BOSS,以买论文送游戏而名闻天下的天才设计师,成名作《高边疆》以4.79的重度牢牢占据德式桌游塔尖。
《高边疆》近百页的规则书,加上近180张卡牌,既像科幻设定集又像航天发展预测白皮书,几乎将人类现有认知下可能实现的宇航工程能力尽数收入,而且每张卡牌的功能还真实根源于数学、物理学、化学或工程学原理等等。
不夸张地说,《高边疆》完全可以作为一款航天专业的入门学习工具使用——“买套《高边疆》传家吧,万一你的孩子成了未来的航天奇才呢?”而这种将游戏机制与功能设计完美整合的能力,也正是老头社一向的出品风格。
值得一提的是,菲尔的儿子马特(Matt Eklund)作为一名检察官,也设计了如《Pax Transhumanity》等游戏,这位大神一家真可谓虎父无犬子。
航天工程经理与《恒星视野》
《恒星视野/Stellar Horizon》这个游戏可能绝大多数玩家都比较陌生,但它的设计师却来头不小。作为一位毕业于麻省理工的宇航工程博士,安德鲁·雷德(Andrew Rader)现在担任SpaceX的航天任务项目经理,负责猎鹰系列火箭的研发与发射工程。
而且与埃克伦德相对老派的geek味儿不同,雷德可谓项目、游戏、书籍多面开花,还出版过一本名为《超越已知》的航天专著,典型的人生赢家。
与更有科幻感的《高边疆》不同,《恒星视野》将视角放在了150年内的近未来,游戏中的航天竞争在美、欧、中、日等现实经济体之间展开。
游戏的着力点也更加关注整个航天体系发展的底层逻辑,玩家需要影响与选择所在经济体的航天政策,制订长期规划与研发路径,以获取预算与人力资源,最后才是在科学研究和工程项目上发力,并通过宇航项目开展探索,可以说是将设计师在行业中多年的实践经验进行了反思与沉淀。
如果说《高边疆》是人类面向星辰大海的行军壮曲,《恒星视野》则像一首人类蹒跚起步的劳动号子,让玩家能够体验一位航天工作者可能孤独,但不舍前行的一面。
一个好的桌游设计师,总是能让玩家们在或轻松或苦思之中收获乐趣;而更顶级的设计师,能让玩家在收获乐趣的同时,还能对某个领域产生兴趣、积累知识。希望不久的将来,也会有许多中国设计师将自己的行业知识与思考用桌游的方式展现,为玩家们创造快乐与收获。