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找不到人陪你玩桌游?至少你还有和AI和狗

2021-06-10 19:13:01

总有夜深人静,或者黎明将晓,独自一人的时候。叫不来三五好友,或是孤身在外,这正是SOLO游戏的好时候。

目前各种桌游的SOLO模式愈发完善,除了大型合作美式可以来一场酣畅淋漓的SOLO,德式策略游戏也有很好的SOLO体验,完全可以填满那些梦醒时分和午夜空档。

《牛顿》

《牛顿》的SOLO模式和多人模式仅在设置上不同,玩法是完全一致的,也没有额外的AI设计。

游戏依旧进行六轮,只是每一轮都只有玩家一个人自己进行行动。每轮分为两个阶段:行动阶段和结束阶段。在行动阶段,玩家一共可以打出5张卡牌并执行对应的主要行动,主要行动有五个:工作、科技、旅行、学习、研究。

工作行动是玩家直接获得金币的重要手段;科技则是玩家获得额外资源、刷更多分的手段之一;旅行通常会花费玩家的金币,收益往往需要配合其他行动才能最大化,但是单靠“行万里路”也会得到一定的分数奖励;学习是玩家获得更强效行动卡的唯一途径;研究则能够为玩家带来持续、长久的收益,但是需要投入的行动数量和资源也往往更多。

另外每位玩家起始手牌中还有一张“百搭”牌,可以当作任意一个行动来使用。此外玩家还可以花费金币、药剂来执行不限次数的额外行动——用金币来提升行动等级、购买药剂、解锁新的学徒。

结束阶段,玩家需要放置一张卡牌到玩家面板的下方,此后该卡牌会增益玩家对应类别的行动等级,同时也负责轮次计数。独自SOLO时可以尽情选择最优化的路线和最有利的卡牌,没有被人卡顿的后顾之忧,是演练急速冲顶套路的好时机。

《库珀岛》

《库珀岛》的游戏建议人数是2-4人,但是它还有一个很容易被人遗忘的SOLO规则。它由24张卡牌组成,清晰地写明了玩家的对手库珀小狗的行动AI编程,以及相应的计分规则,卡牌背面就是设计师最爱的狗狗库珀的画像。

当玩家玩SOLO模式时,会发现设计师颇动了一番脑筋。在造船、交货、造遗迹和造建筑这四个主要解锁工人的行动中,玩家有两个行动被加强,能够获得更多的航运点数或者卡住库珀的船只,但是这两种行动的终局记分牌又被库珀牢牢的卡在自己这里。

库珀的行动由一个卡组抽牌得出,每次都会比玩家多一动。但是颇为神奇的是每次弃牌都会被天然的洗混放在牌库顶——也就是玩家可以完全预见库珀的一系列行动,再加上玩家解锁工人以后可以对库珀的牌组进行操作,从而利用对库珀行动的了解来提前卡住库珀的预判,可以获得资源,并卡住库珀的船只。

这种投机取巧的方式充分地诠释了“虽然狗不是人,但是人是真的狗。”

SOLO模式共分4个难度等级,最后一个难度几乎要求玩家刷出30分左右的高分,非常具有挑战性。且库珀和第三方的工人很好地模拟了多人游戏时的互卡局面,能够有效提高玩家的实战能力。

《斯诺多尼亚》

无独有偶,《斯诺多尼亚》(雪墩山)里也有非常不错的AI模式,用来和玩家SOLO,并且这个非常完善的AI系统可以支持大约6-7个剧本,非常有可重玩性。

《斯诺多尼亚》里的AI系统有三个铁轨轴,上面写好了AI的工人放置位置,从A-F不等,玩家每回合掷骰子,得出AI在上中下哪一条铁轨前移,并且执行停留位置的工人放置位行动。

AI有非常强大的资源获得效率(大约可以获得4-5个资源)和资源利用效率(铺设铁轨或者建造车站时可以直接进行资源转换),并且在火车头解锁后,每轮都会试图购买临时工。

AI的弱点则在于玩家可以通过三条轴上的下一个工人放置位大致预判出AI的走向,从而做出更优化的选择。此外只要牢牢卡住AI的工人放置位,就会打乱AI的所有部署,导致减少工人、降低得分、降低资源转化效率等一系列后果。

当然,由于后续车站逐步解锁,高分建造位一一浮现,玩家还是会发现得分效率越来越比不上凶残的AI,这时候就得拼命铺设铁轨,争取早日解脱了。总体来说《斯诺多尼亚》的SOLO模式难度不高,主要给玩家熟悉游戏规则和解闷用。

《画廊》&《里斯本》

在《画廊》的SOLO模式里,AI主要负责两件事情:①来回横跳,踢走玩家的工人并且赠送行动福利;②反复卡位,将国际市场上的重要得分位置一一占满。

SOLO模式中也设置了多条分数线,并且AI又虐又宠的形式,让玩家玩得既有张力,又有使坏感,这点和《库珀岛》《斯诺多尼亚》的AI设计简直是一脉相承。不过在实际多人游戏中,《画廊》的互动性要远高于《库珀岛》,也比《斯诺多尼亚》要高很多,过于热衷SOLO模式刷分可能导致多人游戏节奏感爆差。

《里斯本》的SOLO模式一样采用了卡住玩家建筑位和周围的额外得分项,来控制玩家的得分。毕竟这部分是它的几个小游戏模组里最精妙的存在,都可以单独拿出来再做一款《里斯本集市》。

总的来说《里斯本》SOLO模式的紧迫感比《画廊》略低,但仍然是熟悉这个高重度大德策的良好途径。

《二氧化碳》

要说SOLO德式策略游戏里顶尖的紧迫感和游戏张力,《二氧化碳》必然榜上有名。作为第二版主打创新点之一的SOLO模式,绝对可以让每一位玩家领略到这款精美游戏的血腥高难度。

《二氧化碳》和《牛顿》的SOLO模式一样走的是开局Setup有随机性,后期除了抽卡和抽布袋几乎无随机性。围绕着碳排放市场、国际议题以及玩家的阶段性任务,玩家需要不断地完成阶段性任务和游戏总体目标,并且阶段性任务和总体目标都与游戏胜负有关。

只不过完不成阶段任务就直接告负,总体目标的目标完成数推进得慢,就得不停地摸布袋吃Debuff,相当于两杯毒药选一杯。但即便如此,在游戏过程中玩家依然可以逐步感觉自己在掌握游戏的精髓,理解高玩策略,一步步接近辉煌的胜利。

也许这正好和国际气候和环境治理议题一样,是个折磨人的活,但做得好也充满了成就感吧。

这些可SOLO的德式策略游戏,游戏时长还都不短,个个都是排名BGG前列的精品。如果有玩家还因为找不到玩伴而将它们封膜雪藏、砌墙堆灰,那就太不应该啦!快拿出心爱的游戏,和设计师的AI(以及他们的狗)战个痛快吧!

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