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【小E的桌游教室】魔法高塔的巫师做错了什么

2021-05-30 20:56:34

《魔法高塔》是2012年由德国Drei Magier Spiele出版社发行的一款儿童游戏,该游戏获得了众多奖项,含金量最高的就是2013的KDJ蓝标,即年度最佳儿童游戏奖。

作为一款5+的儿童游戏,我认为这个奖实至名归,无论从美术、配件、主题、机制各方面来讲,在儿童游戏的领域,都是十分优秀的,也正因为如此,除了标准版之外,游戏后来还发售过大盒版和便携版。

我两个女儿都很喜欢这款游戏,家里的那一盒,已经被她们反反复复玩过很多次了。

01获得奖项

2014 Vuoden Peli Children's Game of the Year Winner

2014 Årets Spel Best Children's Game Winner

2013 JUGuinho Children Game of the Year Finalist

02

出版社介绍

Drei Magier Spiele由Kathi Kappler,JohannRüttinger和Rolf Vogt于1994年在德国弗兰肯行政区 Uehlfeld成立,这也是出版社三个魔术师名字的由来。

除了儿童桌游,出版社还在2008年又成立了儿童书籍出版商Drei Hasen im Abendsonne,主要设计和编制儿童书籍,2012年,他们又将重心回到了儿童桌游上来,设计的游戏大多为奇幻魔法题材。

Rolf Vogt承担了出版社的美术设计,所以一直以来,出版的游戏美术风格都很统一,我个人很喜欢这种美术风格,充满了童真。 在大部分的游戏封面中,都是3个小魔法师在冒险的情景,这也许就是他们3人的游戏化身吧。

该公司的多款游戏获得了诸多奖项的提名,也有几款游戏获得了SDJ蓝标。

2003年获奖作品: 幽灵楼梯

2009年获奖作品: 魔法磁石迷宫

2013年获奖作品: 魔法高塔

游戏主题

一个美丽的公主,被巫师囚禁在一座被施了魔法的高塔上,勇敢的男孩罗宾(我女儿更喜欢叫他王子)为了救出公主,首先要抢在巫师之前,找到巫师藏在森林里的那片魔法钥匙,然后从众多虚假的钥匙孔中找到唯一正确的门锁打开,才能解救公主。

03王子救公主、英雄救美人的浪漫故事,是每一个典型童话故事的主要剧情,无论是男孩还是女孩,都会被深深吸引,幻想着通过一段英勇的冒险旅程,打败巫师,找到钥匙,救出公主迎来圆满大结局,从此王子和公主过上了幸福美好的生活。

04

其实小朋友不会明白,公主嫁给王子,不一定是幸福的。

如果是个糟糕的王子,也许公主每天就要任劳任怨,扫地洗衣做饭,生儿育女身材走形变成黄脸婆; 王子娶了公主,也不一定是幸福的,如果是个糟糕的公主,一身公主病,天天是作精,要啥啥不会,只爱奢侈品,王子估计也是苦不堪言。

就算王子公主都不那么糟糕,可他们可能兴趣不一、性格不合,三天小吵、五天大吵,日子过得鸡飞狗跳……

“所以如果没有遇到合适的、很爱你们的,能不结婚就不结婚,毕竟像爸爸妈妈这么恩爱这么合拍的真的不多”

……女儿们一脸懵逼,怎么玩个游戏还要吃父母撒的狗粮。

“可是巫师很坏,他把公主关起来,还把钥匙藏起来,我们要打败他!”

是啊,巫师把钥匙藏起来了,可是巫师还干了什么呢?他什么也没干,他没有召唤怪物来杀死王子,他没有把王子变成青蛙,也没有喂公主吃毒苹果,他没有施法下咒,就只是把钥匙藏起来,还要自己和王子去抢钥匙,他被王子唾弃,他可能也没有得到公主的爱,他只是被人为设定成一个邪恶的符号,他做错了什么呢?若果硬要说他错了,那他就错在还不够邪恶,还不够心狠手辣……

……女儿们一脸懵逼,“爸爸,我不想玩了”

我微微一笑:“乖,我现在给你们讲规则”。

游戏过程
首先将森林图板放到游戏盒上,将公主放入高塔,听到底座有声响就是代表固定好了。接着将它们放到森林图板高塔的位置。小径图板则放在高塔的对面。

扮演王子和他小伙伴的玩家们闭上眼睛。扮演巫师的玩家将钥匙藏在森林16个秘密洞穴下。上方用小圆片盖好后请大家睁开眼睛。

接着扮演王子和小伙伴的玩家们将自己的角色放在森林的入口四个黑点其中之一上。巫师则放在小径的星号地点。

05

巫师拿人物骰(决定先走的人),英雄拿数字骰(数字骰上的蓝色代表巫师,红色代表王子,决定步数),两人一起丢出骰子,看是哪个人物动几步。

例如人物骰是巫师,数字骰蓝色3,红色4。代表巫师先走3步。再王子走4步。

接着依照步数前进,并寻找钥匙。在巫师和王子人偶底下有磁铁,走到某个小圆片后,如果听到“咔”的一声,就是找到钥匙了,拿起人偶,会发现钥匙被吸起来了。

06

找到钥匙就把小圆片翻面,变成白色。接着往高塔前进,拿钥匙开门锁。

公主被关押的高塔是这个游戏最特别的配件,城堡共有六面,六个门,每个门都有一个钥匙孔,但是只有一个门锁是正确的。

当玩家拿到钥匙时,只能选择其中的一个钥匙孔来开锁。

若是正确打开,公主就会跳出来。没有开启,巫师则把钥匙藏在另外一个地点,再从头开始继续找。

如果王子够倒霉的话,可能就要开6次……

07

无论是巫师还是王子,只要先找到钥匙,将公主从塔中带走,则带走公主的人获胜。

08

作为一款精美的儿童游戏,抛开我对孩子的灵魂拷问,这款儿童游戏其实更多的是巫师和王子之间的心理博弈,对于巫师可能藏钥匙的位置,以及巫师的行动路线,王子都要充分思考,判断出钥匙的位置而不是盲目寻找,而如何把钥匙藏在意想不到的一地方,如果通过移动来迷惑王子,又是巫师需要考虑的部分。

在众多儿童游戏中,包含心理博弈元素的游戏其实是很少见的,它和简单的规则、优秀的美术、有趣的配件一起造就了这款年度最佳儿童游戏,即使是给成人来玩,也都是充满乐趣的。


爱生活,爱桌游,桌游让生活更多姿多彩。

本文由作者小E撰写,一个热爱桌游的人。

© 著作权归作者所有
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0个评价
智慧如你,不想发表一点想法咩~

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