常言道“日有所思,夜有所梦”,那么你还记得最近做过的一场梦的内容吗?你梦见的是日常琐事,还是诡异的奇思妙想?你会不会总是做同一个梦?梦的内容究竟有什么意义,做梦时我们的意识在哪里?它能预知未来吗?
比起古时候玄之又玄的《周公解梦》,现代科学已经发达到足以解释很多奇异的现象,比如“鬼压床”其实是睡眠瘫痪症;比如似梦非梦时如坠深渊的身体抽动其实是临睡肌抽跃症……但梦境,始终是无法被科学彻底解读的神秘领域。
古希腊哲学家亚里士多德曾提出过一种比梦境更为神奇的物质:以太(Ether或Aether)。在他看来,物质元素除了水、火、气、土之外,还有一种居于天空上层的以太。它本在科学史上带有一层神秘主义的色彩,但诸多物理学家都曾努力证明其存在,并逐步丰富了其内涵,后用“以太”来指代宇宙中四处都充满着的一种绝对静止的、人类仍未发现的介质。
它是组成空间的意识流、灵界创造物质现象界时所创造的第一种最基本元素,物质现象界的万物生存在其内——听起来是不是和梦境很像?它们的确存在,却又不知存在于虚空中的何处。又或许可以做个更大胆的假设,世间万物是不是一场存在于以太空间里的梦境呢?
这样的世界观在现实中听起来离谱,但之于游戏却是难得的灵感缪斯。脱离现实,任由思想火花肆意绽放的梦境,加之超物理现实乃至上升到哲学范畴的以太概念,这二者的碰撞会激发出怎样的可能?
野心勃勃的波兰游戏工作室Awaken Realms在以《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》顺利拿下2018年Kickstarter的众筹冠军后并没有就此止步,2019年再携重磅大作《Etherfields》(中译《以太梦境》)惊艳登场,以超397万英镑的成绩成功蝉联KS年度桌游桂冠,这款在概念上更胜《污痕圣杯》的作品就是对于“以太”和“梦境”这两大神秘领域的绝妙解读。
和AR社一贯热衷的宏大的、史诗般的背景设定大相径庭的是,《以太梦境》这款游戏并没有任何确切的故事会告诉玩家身处何方,以及将会展开一场什么样的冒险。
玩家作为一个入梦的空洞灵魂,没有完整的记忆或躯体,一切支离破碎,想回忆起你来自哪里、经历过什么、要去寻找什么,就只能操控着提供给你的角色——赌徒、硬汉、专家或不羁者等织梦者,如梦游一样游走于一个个离奇荒诞的梦境场景中,搜集资源和证据,获得梦的启示,揭开身处之境的谜团。
游戏开始时,每位玩家要根据自己所操纵的角色和喜欢的艺术风格,盲选两个不同的面具,每个面具的背面都印有不同的能力,盲选完后才能查看其具体能力是什么,及其对你的角色是否有所帮助,相当于可变玩家能力,更为这个非同寻常的游戏增加了一层神秘感。
当然,这场似真似幻的以太梦境中并非一无所有,玩家也并非完全一头雾水,至少每个角色都各有一套构成其独特个性的牌库,以及超过33个章节的故事所串联起的梦境地图。实际上,玩家在用各自的牌库与不同的场景产生交互,因此牌库构筑(DBG)也是整个游戏的基础机制。
当每次轮到当前玩家回合并开始行动时,他可以弃掉任意数量的手牌,并抽取至少4张卡牌——精简牌库以增加强力牌的打出频率,这是经典的DBG游戏打法,但显然在这里并不是什么好法子。因为每当你的牌库被摸完并需要重洗时都会受到负面影响,比如受到1点伤害,或损失掉一部分资源,且当你的团队中有任何一员受到第8点伤害时,整支队伍就要重新来过。这场梦白做了,而无人知晓等待你们的下一场梦里又会遇见什么。
可以稍作剧透的是,虽然每场梦境的具体内容看似毫无逻辑,天马行空,但每场梦境拉开序幕的方式是大致相同的,就像你要开始做梦得先闭上眼睛睡觉一样——夜幕降临,你坐在一辆抛锚的汽车上,附近是一片阴森的树林。
这个场景又被十字分成了四块大小相同的区域,你的角色模型要在其上选择一个区域并移动,然后根据获得的不同道具和提示去逐步解锁并探索更多的区域。比如你可以从车内开始,也可以从树林开始,移动到场景上的不同位置,去到截然不同的另一层梦境世界,所以也给人一种密室逃脱般的既视感。
《以太梦境》所呈现的是一个动态非静止的世界,它的游戏场景变换可以通过在原有场景上叠加卡牌来实现,所以你也不需要一张过大的桌子才能畅玩。场景卡牌上的文字描述也很有味道,也许它没有告诉你什么实质性的、有意义的内容,却很会渲染恐怖故事的氛围。比如“这片暗黑森林开始下雨”、“你突然听到车外传来一阵奇怪的哭声或是风声”,还有“跟上那个白影”等让人心有戚戚的指示。
更恐怖的是,你在构筑牌组提升个人能力的同时,梦境中的敌人和环境也在同步改变,那些曾被你击败的敌人还会反复出现,每一次都带着更深的憎恶和更诡异的变异。你并非在单纯构建自己的牌库,而是在构建整个游戏的牌库,一味地战斗杀怪可能会亲手“养成”一个地狱级的BOSS,或许你可以试着通过嘴炮外交或者投机取巧的掷骰子来跳过任务。毕竟这里是你的梦境,既定的规则也可以被你的异想天开打破。
把游戏设定和玩法说得如此玄妙,好像是设计师在炒概念、编故事骗人,即便这些是谎言,游戏模型却是无法说谎的。《以太梦境》不是仅凭文字和故事设定所营造的一次元梦境,它以神乎其技的精美模型、化装舞会般怪诞华丽的面具、暗黑写实却又奇幻莫测的图像卡牌,把仅存于以太空间和扭曲梦境里的人与怪统统搬上了三次元的桌面。
如果说AR社在《污痕圣杯》中发挥了90%的美术制作功底,《以太梦境》就倾注了整个设计团队99%的心血与技巧,他们极尽绮丽奢华之能事,将每一根树枝、每一片羽毛的细枝末节都刻画至纤毫毕现,剩下的那1%恐怕是人类想象力也暂且无法触及的灵感彼岸。
一般游戏模型是为了增加玩家的浸入感所作,比如死神般的巨神柱、君临天下的亚瑟王,怎么逼真生动怎么来。而《以太梦境》超现实艺术的虚无设定给了模型制作者开了扇天窗:梦里的人或物应该是什么样的?人可不可以长出翅膀?树上有没有可能生出一头鹿?恶狼会不会长着一只人的眼睛和一双手……
这里所有的模型都以一种现实中不可思议的、意念幻想所编织出的奇异形象出现,却兼具古希腊雕塑般的神圣与庄严之美,暗含着令人心生崇拜的西式宗教美学意味。而当你看着它们开始浮想联翩时,各种荒诞不经的造型又在时刻提醒着你仍身处幻境,游走于梦中。现实与幻想的临界感撕扯着你,带给你非比寻常的新奇体验。
相信已无需再赘述这款游戏有多么奇妙瑰丽,它会是一部比蒂姆·伯顿的电影更荒诞的游戏,一部比爱丽丝梦游仙境更暗黑写实的童话,一场比宏伟史诗的冒险更引人入胜的解梦之旅。梦因愿望而起,想想那些你做过的、不敢做的梦,一切都可以在《以太梦境》中得以回归自由、释放天性。
惊艳的美术视觉效果,无穷大的剧情场景脑洞,每个战役模组增加的新机制,Sundrop预涂&彩涂加购模型……《以太梦境》所包含的内容比你想象的更丰富!游卡桌游将为你奉上中文版KS全套内容,开启这场梦境盛宴的钥匙就在【新物集】。
在《以太梦境》中,痴人亦可说梦,一梦可解千愁。5月24日【新物集】小程序&App独家预热,6月1日正式开启成人“梦”话,期待你来探谜解梦。