你还在石器时代丢骰子,我已经在青铜时代把工人送去了未来。(比罗伯特·泽米吉斯的《回到未来》还早了3000年)
一款桌游好不好玩,往往都是见仁见智,萝卜青菜各有所爱,如果说《特拉马拉》是2019年最佳德式,可能会有人拿马拉开波或者火星之上敲我的头,但如果说特拉马拉是2019年最让人惊喜的德式,那刚才准备敲我头的人都会放下他们的手。
背景介绍
特拉马拉是公元前1500前后,位于意大利北部,处于青铜时代中晚期的村落名字。当地人在阿尔卑斯山至波河流域的区域内生活,探索和交易。特拉马拉人主要的日常是打猎,耕种和冶金,并在石制模具中打造斧子等青铜工具。他们的房子并不在地面,而是由木桩支撑,建在地面之上。
在《特拉马拉》中,你扮演村落中一个氏族的首领。你的目标是发展自己的氏族,探索远方的村落与他们交易,并且到达圣地。你还要提高自身的军力,发展新的技术来创造有用的物品。最终,通过获得最多的发展分数而让自己的氏族成为了最好的氏族的玩家,将成为整个特拉马拉的领袖并赢得游戏。
当然,以上都不重要,在一个纯正德棍的眼中,背景什么的都不重要,只不过因为这是意大利设计师团队,所以用了意大利的青铜文化名字,如果是中国设计师,这也许就叫夏商西周了,反正德式游戏都是小木块+机制+数学模型,所以评价一款德式游戏怎么样,首先就要说说他的机制。
这款游戏重度3.5,中度策略,游戏的机制极其简单,在BGG上仅登记了可变版图、工人放置和可变玩家能力,这款游戏的地图是采用拼接形式的,除了周围的框,中间的行动位每次游戏是随机的,这意味着这款游戏有着极高的重开率,而可变玩家能力在这指的是在进阶模式下,玩家将以不同能力的角色开局,同样也是增加了重开率。那么剩下的,就是核心机制工人放置了。
工人放置
如果要说最经典的德式桌游机制,我觉得工人放置必须拥有姓名,目前BGG前100的65款德式中有28款就使用了工人放置。工人放置往往要求玩家从一系列行动按顺序进行选择,伴随着玩家把指示物放置在行动位上来执行,这类行动往往具有玩家独占性,或后来者需要支付更高代价才能执行,这就让工放游戏的玩家互动性很强,就是俗称的“卡”,也让玩家之间的顺位和行动位往往争夺变得很激烈。
自2005年《凯吕斯》出版后,工人放置机制开始大放异彩,2007年工人放置更是把《农家乐》送上了BGG第一的宝座,之后很多德式纷纷采用工放机制,并且花样百出。
《奥丁的盛宴》、《石器时代》允许玩家同时放置多名工人在一个行动位,《石器时代》还通过骰子来影响执行结果;
《乐园》、《马可波罗》、《特鲁瓦》用骰子来当工人,让工人有了不同的强弱;
《玛雅日历》开创了轮盘工人放置,让行动位的执行结果变成了随时间可变,且每轮只能放工人或者收工人
《北海掠夺者》、《塞西亚掠夺者》,必须放一个工人又收回另一个工人;
《时空乱序》工人有职业和机甲的差异,影响了放位置和结果……
工人放置以它易于理解、高度互动、操作性强的特点创造了许多优秀的游戏。
说回《特拉马拉》,为什么说它是2019年最让人惊喜的德式呢?因为它也在工放上玩出了新花样:
1、 可变行动位:游戏分为5个游戏轮,每轮大家就是放工人,执行行动,流程十分简单,每一轮开始,将开放新的行动位,这和《农家乐》有点相似,但每一轮结束,也会关闭旧的行动位,类似于资源越来越枯竭,行动也会越来越“卡”。
2、 送工人去未来:每一轮,玩家可以在当回合开放的行动位上放置工人,立刻获得收益,并在该轮结束后收回,但玩家也可以把工人派去远方——后续几轮的收益更高的行动位,也就是我们所说的未来,在未来那一轮获得收益,代价是工人将一直保留在未来行动位上,直至对应轮次结束才能收回,如果放在第五轮的行动位上,那名工人将不会再收回了。这样的设计让游戏更需要长线规划,也更需要注意场上玩家之间互动的局面来做出判断。这有点类似玛雅日历,却又十分不同。
3、 军事和酋长影响:玩家的工人包括酋长和普通的探路者,游戏中部分行动是独占的,部分行动允许两名玩家放置,但玩家之间有军事等级的差异,军事落后的玩家无法将普通工人放置到已经被军事较高的玩家占据的行动位;酋长所在行动位其他玩家将无法进行摆放,可以以此来卡位。游戏中有一个行动位允许玩家掠夺其他玩家资源,将根据军事等级差异影响掠夺结果,意味着囤积资源很有可能会被其他玩家觊觎和抢夺。
游戏的核心是传统的工放换资源,资源换牌,卡牌换分数,除此以外,游戏中还具有马车、独木舟、军事三条刷分路线,通过放置工人来推动三条路线前进,三条路线会产生新的得分点,也将为工人放置产生新的收益,比如部分新开放的行动位需要马车行进到一定程度才能占据,而独木舟的推进将允许玩家购买更多的卡牌、获得新的工人,军事的推进将让玩家更容易放置工人避免被卡。
三条路线都与工放有机结合,相辅相成,甚至可以打出combo,这使得玩家需要充分考虑,不断衡量。进阶玩法中,玩家们将从不同的角色之间选择,这些角色的能力分为两面,幼年时的行动增强以及成年时的行动得分,玩家可以在某个轮次的开始讲角色从幼年翻至成年,这个行动将是不可逆的,也增加了玩家的思考策略,当然,角色之间的能力存在一定的不平衡性,也许通过房规禁用某些角色会平衡一些。
用一句口号来总结这款游戏:告别过去,展望未来,迈向新时代,简直不能再贴合了。整体来说,随机的开场布局,随轮次变动的行动位,工放的军事和酋长限制,把工人送去未来的独特创意,三条轨道的多种刷分路线,让特拉马拉从一个普通的工放游戏变成了一个充满魅力、回味无穷的游戏,在2019年出版的德式中,个人认为是可以进前三的,如果你喜欢德式,喜欢工人放置,这款游戏绝对不可错过。
家园卡牌背面显示了各种分数来源,得分点比较丰富。
爱生活,爱桌游,桌游让生活更多姿多彩 。
本文由作者小E撰写,一个热爱桌游的人。