2019年4月15日晚,拥有850年历史的法国著名地标建筑巴黎圣母院燃起熊熊大火,数小时的大火让巴黎圣母院的木制屋顶损毁严重,最具标志性的塔尖毁于一旦。
这场糟心的火灾事故,却意外引起了人们对一款育碧游戏公司旗下的当红大作——《刺客信条》的关注。
育碧公司表示,在制作《刺客信条:大革命》时,研发团队曾用两年的时间来学习与研究巴黎圣母院的建筑结构,并与历史学家一同对巴黎圣母院的外观进行了精确的数字复原。《刺客信条》游戏中的巴黎圣母院,其外形雕塑和内在构造都能够给现实中巴黎圣母院的重建工作带来很高的参考价值。
《刺客信条》这款动作冒险游戏在玩家圈中号称是最好的“旅游游戏”,当然不是浪得虚名。玩家在复刻的巴黎圣母院、帕特农神庙中跑酷,在地中海、加勒比海畅游,穿梭于工业革命时期英国伦敦的大街小巷,在林海雪原跳跃翻滚,在世界各地的著名地标建筑上对着下面的稻草垛,一跃而下,身旁苍鹰盘旋,完成信仰之跃。
旅行的意义不止于此。《刺客信条》还带着玩家在各个时空穿梭。从古老的埃及到伯罗奔尼撒战争时期的希腊,从十字军东征到加勒比海盗,从英国工业革命到法国大革命到美国独立战争,玩家几乎沿着游戏的主线,见证着人类文明的发展史,并影响着人类文明的发展史,从这一点来说,玩家可以称得上是“战斗版的阿甘”。
既然是战斗版阿甘,刺客系列的武器就必不可少。最早的Ezio三部曲(《刺客信条2》《刺客信条兄弟会》《刺客信条启示录》)里,从最初简单的单袖剑开始引申出可以轻松double kill的双袖剑,后续进行了袖枪、钩锁的改动,三代中袖剑改为了可旋转取下刀刃,作为匕首使用。
《刺客信条:独立战争》中,主角挥舞的印第安战斧,狂野极致,弓箭神出鬼没。
《刺客信条4加勒比海》中,主角爱德华在Ezio的帅气基础上加上了血腥气,双剑四铳,双剑别于腰间,两柄护手刺剑,剑型优美,招式绚烂迅捷。两把双铳枪左右胸前各挂一把,后腰再别一组,海战时飞身跃上敌船,立即四铳齐出,交互射击的画面,堪称永恒的经典。
《刺客信条:大革命》中,玩家是一名法兰西贵族,战斗方式帅气优雅,华丽的法兰西贵族服饰丝毫不影响主角的攻击和跳跃。此作袖剑可以作为武器近身射出,十分适合潜行暗杀。
巴黎圣母院作为此作的著名场景,玩家在其中攀援时,可以看到院内每一片玻璃彩窗和上面各不相同的宗教图案,细节还原精确到位。巴黎圣母院正门口宏伟的雕塑群像,衬托着芸芸众生的渺小。
《刺客信条:枭雄》中,玩家的袖剑可以弹出绳索,穿梭于伦敦的各色建筑中,夜幕中的攀援飞行,大本钟和白金汉宫也一一作了背景。作为工业革命标志性的发明——火车,在本作中成为了玩家的据点,从不疲倦地奔驰在铁轨上,浓浓的黑烟加上蒸汽弥漫的雾都,让玩家隔着屏幕都闻到了浓烈的焦炭味。
《刺客信条:起源》中,育碧不但塑造了尼罗河和金字塔,更是颠覆性地创造了一个冥界与现实世界的夹层世界,玩家要在其中逃避阿努比斯的追杀,还要安抚法老们的灵魂。夹层世界中,遍地的麦穗海洋,风吹麦浪,航行于其上的船只,历经沧桑的法老石柱和方尖塔,构建起了一个美轮美奂的彼岸世界。
本作的武器类型相较以往的作品反而更加繁复:单手剑、镰状剑、双剑、盾牌、重型钝器等,玩家几乎是抄起什么抡什么。弓箭方面更是出现了战士弓(散弹,一次射出5发箭)、掠食弓(狙击弓,远且准)、猎人弓(普通弓)三种,根据不同的战斗场景玩家还需要仔细挑选自己的远程装备。
在战斗场面方面,《刺客信条》讲究的是极致的自由度和美感。玩家就好像在导演一部自身作为主角的跑酷功夫大片,奔跑、跳跃、刺杀,挥洒自如,每一个分镜头都精彩至极。
信仰之跃的极度自信,是游戏史上的一个符号化的存在。《刺客信条》系列不仅仅是通过故事性和场景让玩家身临其境,更重要的是通过战斗方式中渲染性的表达,让玩家深陷其中。
伟大的游戏永远离不开宏大的叙事。《刺客信条》系列的原型脱胎于中世纪时代中东地区由山中老人建立的“阿萨辛派”。用新的信条替代了阿萨辛派繁复的宗教信条,改为了简单的三句话:“不滥杀无辜”、“在众目睽睽下隐藏行迹,成为人群的一员”以及“绝不危及兄弟同盟。”
实际上,围绕着兄弟会和圣殿骑士团的世代情仇展开的《刺客信条》系列大片,最后连这三条信条也渐渐模糊,甚至出现了背叛兄弟会,加入圣殿骑士团的奇葩情节。唯一不变的是,每位刺客以渺小的地位挑战宏大的时代,用手中的利刃改变着每一个人的命运,从这点来说也许新撰组的“恶即斩”才更适合成为他们的信条。
当然还有老玩家对《刺客信条》的终极解释:
当世人的心灵盲从所谓的真理时,记住——万物皆虚。当世人的行为被道德或法律约束时,记住——万事皆允。我们为了服侍光明而耕耘于黑暗,我们是刺客。万物皆虚,万事皆允。
作为现实世界的镜像,“万物皆虚,万事皆允”的确是至高无上的信条,而镜子另一面的现实世界,当然是相对的:存在即是真理,但绝非事事符合人理。所以,这才是为何人们需要一个镜像世界的真相。
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你可以在设定集中看到那些在游戏里路过,观望过,停留过的风景,还有熟悉的所有角色们。从畅游虚拟世界的刺激,到指尖实质触碰的安静,脱离了紧凑跌宕的游戏剧情,沉浸于本书风格别致的场景之中,享受到不一样的视觉体验。
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