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它们为什么没能“杀死”《璀璨宝石》?

2021-03-01 19:51:04

资源转换是桌游中极为常见的一种机制,在此类游戏中,玩家行动的一大主要构成要素就是将一种行动转换成另一种资源。这实际是一种德式游戏的基础要素,视使用方式不同,实际展现出的效果区别也很大。

如《火星之上》此类硬核德式游戏的资源转换体系就相当复杂,五种基础资源的转化难以捉摸,极具挑战性。而《璀璨宝石》这类推新向游戏中的资源体系就比较简单,虽然也有不同的资源而运作逻辑是一样的,但其洗练优雅的规则让它在桌游圈中拥有独一无二的地位。

不过资源转换机制在比较简单的桌游中呈现的方式很容易让人感到重复,毕竟简化到一定程度后很难体现出差异化。《璀璨宝石》作为该机制中知名度极高的作品,自然就成为了之后所有轻策资源转换类游戏不得不比较的对象,而这些游戏也被戏称为“璀璨宝石杀手”。

虽然几乎没有任何一款作品可以真正做到取代《璀璨宝石》,不过还是涌现出了一大批佳作,它们分别有哪些“杀手锏”呢?

《璀璨宝石》

在聊各大“杀手”之前,还是先简单介绍一下本体。《璀璨宝石》是一款非常经典的入门级推新游戏,规则十分简单。

每轮玩家主要可以执行三种行动:拿取宝石、支付宝石打出卡牌、扣下中央牌列的卡牌以供自己以后打出,直到一个玩家获得15分时游戏结束。获得的卡牌会给予玩家一个永久可以使用的宝石,并能获得分数。卡牌总共分为三档,获得难度递增,提供的分数也递增,因此也就衍生出了不同的打法。

最初接触这个游戏的玩家往往热衷于“贵族流”——在游戏中玩家一旦收集齐对应张数的特定宝石,就能获得一个价值三分的贵族,这可以让得分能力最低的一级卡牌也能赚取一定的分数,最终配合少量高分卡牌一锤定音。当玩家熟悉这款游戏之后,就会更有效地规划自己的得分路径,通过有针对性地积累资源,获取高级卡来快速达到胜利目标。

虽然规则简单,但是15分的巧妙设置,让最符合玩家直觉的游玩方式并不是最优解。使得它在易于上手的同时还能有一定的进阶空间,也许这就是它长盛不衰的重要原因吧。

《香料之路》

最早提出“璀璨宝石杀手”这个概念的是著名桌游播客Dice Tower推荐的《香料之路》,后来还有台湾的博客做出了详细的对比图。借助这几位桌游圈内大佬的影响力,这个概念广为流传。而它没有“杀”成《璀璨宝石》的事实也让“璀璨宝石杀手”这个称谓变成了一个梗。

作为《璀璨宝石》的竞品,这款游戏的主要游戏玩法依然是收集资源然后获取分数,不过游戏中的资源加入了等级概念,可以升级。游戏的主要驱动机制变成了卡牌,玩家通过打出商队卡牌来获得、升级或是交换资源,当凑齐了特定组合的资源后就可以换取分数卡。

游戏开始时只有两张起始商队卡,但过程中玩家可以使用行动来获取新的商队卡,或是以休息来回收商队卡。游戏中的分数卡不会提供额外收益,商队卡的设计则让它补足了构筑要素,根据实际情况来定制自己的商队也是极为需要技巧的。

游戏中的资源需要通过商队卡才能间接获取,使得不同的资源对于不同玩家的价值并不相同。这让这个以竞速为主轴的游戏,节奏变化多端,也成为了推新的好帮手。

不过商队卡的构筑终究还是偏向于游戏早期的机制,卡牌的平衡机制则需要时间才能生效。这最终导致了《香料之路》的运气成分偏大,可能这也就是它最终并未胜过《璀璨宝石》的原因吧。

《爆珠发明》

《爆珠发明》也是近两年来比较热门的一款“璀璨宝石杀手”。玩家在游戏中扮演一个大发明家,在博览会上创造自己的作品并争取成为第一名。

游戏中的资源以弹珠的形式出现,并从弹珠机中滚出。玩家每个回合能够选择的行动有三种:从滚出的弹珠中选取一个获得,拿取并建造一个卡牌,将一张卡牌归档以备之后建造。

乍一看规则时处处都充满了熟悉的味道,只有玩过才能发现它的不同之处,奥妙就在于发明的奇妙的能力。这是一款更加偏重于引擎构筑的资源转换类游戏,每一种发明都有自己独特的能力,比如增加可储存弹珠的上限,或拿取某种弹珠时可额外拿取一个弹珠等等。随着游戏的进行,各种能力不断叠加,一次行动在后期可以获取的收益往往能达到前期的几倍,爽快感十足。

《璀璨宝石》中通过积累卡牌来增加基础购买力的战术,不强大但十分吸引人,而这款游戏针对这一点做出了大幅度的改进。当你通过巧妙的构建连锁,一轮进行七八个行动时,能够得到的成就感是难以想象的。可以说在这一点上《爆珠发明》是能超越《璀璨宝石》的。

不过弹珠和卡牌的随机性以及卡牌的各种效果,让它在策略性和上手难度方面比《璀璨宝石》略逊一筹,作为“杀手”或许还不够格,但也算是一部能与《璀璨宝石》比肩的作品。

《国家公园》

《国家公园》也是近两年来比较热门的一款桌游,设计的初衷是为了纪念美国的国家公园,以艺术的形式保存住国家公园的美丽。华丽的美术让它成为了“璀璨宝石杀手”家族中颜值最高的一款,至少在美术方面它的确已经超越了《璀璨宝石》。

游戏机制在基础的资源转换外,还融入了类似《东海道》的前进机制。游戏中,玩家各自控制两个旅行者,在随机组成的路径上移动。每回合玩家可以让自己的一个旅行者向前移动若干步,然后执行落点路径的行动,通常为获得资源。但是移动时不能回头,且不能落在与其他玩家同样的位置。当玩家到达旅行的终点后,可以使用收集到的资源来拜访国家公园,将对应的国家公园卡牌放在面前,并获得对应的分数。

加入前进机制,让这款游戏有了与同类游戏相比更加优秀的互动性。但其在数值上的表现却显得过于保守——上级资源价值1分,一次行动可以获得一个。下级资源价值0.5分,一次行动可以获得两个。这使得它对于资深玩家来说有些过于简单了,相比《璀璨宝石》自然略逊一筹,不过其颜值在推新方面可能会比《璀璨宝石》更能打。

《国王工会》

比起前几款游戏,《国王工会/The King’s Guild》是一款名不见经传的游戏。它于2018年正式发售,在国内一直没有什么名气,但实际上的综合素质却相当不错,绝对算得上是一款遗珠。虽然游戏的核心规则和《璀璨宝石》十分接近,但质感浓烈了很多,也是“璀璨宝石杀手”的有力竞争者之一。

游戏中,玩家扮演几个久负盛名的公会管理者。通过制作强大的装备,派遣冒险者去完成任务使工会繁荣。以一种奇幻的视角讲述了一个非常资本主义的故事,风味独特。

游戏中玩家能做的行动主要分三种:收集资源、锻造装备资助冒险者、使用金币雇佣专家或建造建筑。

收集资源行动非常普通,每个玩家拿取3个不同种类的资源或2个相同种类的资源。但它有一个上级资源的概念——必须要建造前置建筑才能拿取某些资源;锻造行动接近于一般同类游戏的拿牌行动,支付资源然后获得金钱。而它为了契合游戏主题,一些任务需要两人合力才能完成,并会给予玩家战利品卡牌作为额外奖励;扩展行动允许玩家通过金钱来购买建筑以及雇佣专家,给予玩家分数以及特殊能力。

这款游戏通过拆分,把得分的方式变成两个部分,在其中加入了很多额外的内容,使得游戏的内容翔实了很多,在保持骨干内容不变的同时,让游戏变得层次分明。当然也由于复杂度的提升,让这款游戏和《璀璨宝石》有了本质上的不同,说它是“杀手”可能不太恰当,或许可称之为“璀璨宝石进化版”。

《璀璨宝石》作为一个从最基础的机制中升华精炼而成功的游戏,后来者很难完全绕开它的影响,它在今后很长一段时间里依然会作为标杆供后来者学习。随着时间的推进,它作为“前浪”终会有被“后浪”们拍在沙滩上的那一天,但没有游戏会成为彻底“杀死”它的存在。

© 著作权归作者所有
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